关于k3怎么用java写代码的信息

求一份JAVA计算器源代码,要有()+-*/和清除键及小数点的,不用科学计算器

import java.awt.BorderLayout;

成都网站建设哪家好,找成都创新互联公司!专注于网页设计、成都网站建设、微信开发、微信小程序开发、集团成都企业网站定制等服务项目。核心团队均拥有互联网行业多年经验,服务众多知名企业客户;涵盖的客户类型包括:成都橡塑保温等众多领域,积累了大量丰富的经验,同时也获得了客户的一致称誉!

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

class CalculatorPanel extends JPanel {

private JPanel jp; // 中间的面板

private double result; // 计算结果

private boolean start; // 用于判断是否是首次输入,true首次,false不是首次

private boolean flag; // 用于判断是否清空显示区域的值,true需要,false不需要

private String lastCommand; // 用于保存运算符

JButton display; // 显示区域

public CalculatorPanel() {

// 初始化各项值

result = 0;

start = true;

flag = false;

lastCommand = "=";

// 设置CalculatorPanel这个面板的布局为框架布局

setLayout(new BorderLayout());

// 这个按钮用来显示值的区域

display = new JButton("0.0");

display.setEnabled(false);// 按钮样式设置为禁用样式

// 用来初始化,清除用的

JButton clear = new JButton("clear");

clear.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// 作初始化的操作

result = 0;

start = true;

flag = false;

lastCommand = "=";

display.setText("0.0");

}

});

jp = new JPanel();

// 将此面板布局设置为网格布局,4行4列

jp.setLayout(new GridLayout(4, 4));

// 实例化监听器对象

NumberAction na = new NumberAction();

CommandAction ca = new CommandAction();

makeButton("7", na);

makeButton("8", na);

makeButton("9", na);

makeButton("/", ca);

makeButton("4", na);

makeButton("5", na);

makeButton("6", na);

makeButton("*", ca);

makeButton("1", na);

makeButton("2", na);

makeButton("3", na);

makeButton("-", ca);

makeButton("0", na);

makeButton(".", na);

makeButton("+", ca);

makeButton("=", ca);

// 将面板,两个按键加入到我的面板,实现计算器的界面

add(display, BorderLayout.NORTH);

add(jp, BorderLayout.CENTER);

add(clear, BorderLayout.SOUTH);

}

private void makeButton(String buttonName, ActionListener al) {

JButton jb = new JButton(buttonName);

jp.add(jb);

jb.addActionListener(al);

}

// 数字监听器

private class NumberAction implements ActionListener {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象

String input = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签

if (start) { // 首次输入

// 一上就".",就什么也不做

if (input.equals(".")) {

return;

}

// 如果是"0.0"的话,就清空

if (display.getText().equals("0.0")) {

display.setText("");

}

start = false;// 改变是否首次输入的标记值

} else {

// 判断显示区域的值里面是否已经有".",如果有,输入的又是".",就什么都不做

if (display.getText().indexOf(".") != -1) {

if (input.equals(".")) {

return;

}

}

// 判断显示区域的值里面只有"-",输入的又是".",就什么都不做

if (display.getText().equals("-")) {

if (input.equals(".")) {

return;

}

}

// 判断显示区域的值如果是"0",输入的不是".",就什么也不做

if (display.getText().equals("0")) {

if (!input.equals(".")) {

return;

}

}

}

// 如果我点击了运算符以后,再输入数字的话,就要清空显示区域的值

if (flag) {

display.setText("");

flag = false;// 还原初始值,不需要清空

}

display.setText(display.getText() + input);// 设置显示区域的值

}

}

// 运算符监听器

private class CommandAction implements ActionListener {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JButton jb = (JButton) e.getSource(); // 获取事件源对象

String inputCommand = jb.getText(); // 获取事件源对象上的标签

if (start) {// 首次输入

// 一上就是"-"

if (inputCommand.equals("-")) {

display.setText("-");// 显示区域的内容设置为"-"

start = false;// 改变首次输入的标记

}

} else {

if (!flag) {// 如果flag=false不需要清空显示区的值,就调用方法计算

calculate(Double.parseDouble(display.getText()));// 保存显示区域的值,并计算

}

// 保存你点击的运算符

lastCommand = inputCommand;

flag = true;// 因为我这里已经输入过运算符,

}

}

}

// 计算用的方法

private void calculate(double x) {

if (lastCommand.equals("+")) {

result += x;

} else if (lastCommand.equals("-")) {

result -= x;

} else if (lastCommand.equals("*")) {

result *= x;

} else if (lastCommand.equals("/")) {

result /= x;

} else if (lastCommand.equals("=")) {

result = x;

}

display.setText("" + result);

}

}

class MyFrameUitl {

public static void init(JFrame jFrame, Dimension frameSize, String title,

String iconFileName, boolean resizable) {

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); // 系统工具包,可以读取系统信息

Dimension screenSize = tk.getScreenSize();// 获取屏幕大小

// 获取宽高

int screenWidth = screenSize.width;

int screenHeight = screenSize.height;

// 找中心点

int centerX = screenWidth / 2;

int centerY = screenHeight / 2;

// 解析窗体大小

int frameWidth = frameSize.width;

int frameHeight = frameSize.height;

// 设置窗体位置

jFrame.setBounds(centerX - frameWidth / 2, centerY - frameHeight / 2,

frameWidth, frameHeight);

jFrame.setTitle(title);// 设置标题

if (iconFileName != null) {

jFrame.setIconImage(tk.getImage(iconFileName));// 设置图标

}

// 设置皮肤com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

/**/

try {

UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(jFrame);

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace();

}

jFrame.setResizable(resizable);// 设置窗体是否可以改变大小

jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置程序关闭动作

jFrame.setVisible(true);// 显示窗体

}

}

class CalculatorFrame extends JFrame {

public CalculatorFrame() {

add(new CalculatorPanel());

MyFrameUitl.init(this, new Dimension(400, 300), "简易计算器", null,

false);

this.pack();// 让组件按原始大小显示,并且窗体的大小刚好能够容纳所有的组件

}

}

public class CalculatorTest {

public static void main(String[] args) {

new CalculatorFrame();

}

}

运行结果:

用java编写计算器,具有以下功能:四则运算、%、取倒数、退格、清零、取平方根。麻烦将难懂的语句解释一下

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

@SuppressWarnings("serial")

public class OptimizeCalculator extends JFrame implements ActionListener{

JFrame frame;

//基本按钮

private JButton jia=new JButton("+");

private JButton jian=new JButton("-");

private JButton cheng=new JButton("*");

private JButton chu=new JButton("/");

private JButton qiuyi=new JButton("%");

private JButton deng=new JButton("=");

private JButton fu=new JButton("+/-");

private JButton dian=new JButton(".");

private JButton kai=new JButton("sqrt");

private JButton diao=new JButton("1/x");

private JButton aa=new JButton("A");

private JButton bb=new JButton("B");

private JButton cc=new JButton("C");

private JButton dd=new JButton("D");

private JButton ee=new JButton("E");

private JButton ff=new JButton("F");

JMenuItem copy,paste,s,t,help,about,me;//主菜单栏

JRadioButton sixteen,ten,eight,two;//单选按钮,进制切换

JButton backspace,ce,c,num0,num1,num2,num3,num4,num5,num6,num7,num8,num9;//数字按钮

private TextField k1=new TextField(); //可编辑的当行文本

private objConversion convert = new objConversion();//类的实例化

Container cp;//一个可包含其他 AWT 组件的组件

JTextField text;//编辑单行文本,和TextField具有兼容性,具有TextField不具有的功能

String copycontent="";

boolean clickable=true,clear=true;//clickable判断数字中是否已经有点 clear判断是否已经点了符号位,如:加减乘除

double qian; //点击符号是文本框已经存在的数字

String fuhao;//加减乘除。。。。符号

int jin=10,first=1;

//主体

public OptimizeCalculator(){

setTitle("计算器-李晓明制作");

setSize(400,300);//窗口的显示大小

setLocation(250,200);//在电脑屏幕的位置

text=new JTextField(25);//构造一个具有指定列数的新的空 TextField。

text.setText("0.");//将此 TextComponent 文本设置为指定文本。

text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//返回文本的对齐方式,从右到左

JPanel cp1=new JPanel();//JPanel 是一般轻量级容器

JPanel cp2=new JPanel();

JPanel cp3=new JPanel();

cp=getContentPane();//返回此窗体的 contentPane 对象

cp.add(cp1,"North");// 将指定的组件添加到此容器的指定位置。

cp.add(cp2,"Center");

cp.add(cp3,"South");

cp1.setLayout(new GridLayout(1,6));//设置此容器的布局管理器。

cp2.setLayout(new GridLayout(2,4));

cp3.setLayout(new GridLayout(6,6));

sixteen=new JRadioButton("十六进制");//创建一个具有指定文本的状态为未选择的单选按钮。

sixteen.setVisible(false);//使该组件可见或不可见。true 使该组件可见;false 使其不可见

ten=new JRadioButton("十进制",true);//创建一个具有指定文本和选择状态的单选按钮

ten.setVisible(false);

eight=new JRadioButton("八进制");

eight.setVisible(false);

two=new JRadioButton("二进制");

two.setVisible(false);

sixteen.addActionListener(this);//将一个 ActionListener(监听器) 添加到按钮中。

ten.addActionListener(this);

eight.addActionListener(this);

two.addActionListener(this);

//使用相同的 ButtonGroup 对象创建一组按钮意味着“开启”其中一个按钮时,将关闭组中的其他所有按钮。

ButtonGroup btg=new ButtonGroup();

btg.add(sixteen);

btg.add(ten);

btg.add(eight);

btg.add(two);

//计算器布局设置开始

cp1.add(text);

text.setEditable(false);//设置指定的 boolean 变量,以指示此 TextComponent 是否应该为可编辑的。

text.setBackground(new Color(255, 255, 255));//设置此组件的背景色。背景色仅在组件是不透明时才使用

cp2.add(sixteen);

cp2.add(ten);

cp2.add(eight);

cp2.add(two);

backspace=new JButton("Backspace");

backspace.setForeground(new Color(255,0,0));

backspace.addActionListener(this);

ce=new JButton("CE");

ce.setForeground(new Color(255,0,0));

ce.addActionListener(this);

c=new JButton("C");

c.setForeground(new Color(255,0,0));

c.addActionListener(this);

k1.setVisible(false);//设置不可见

cp2.add(k1);

cp2.add(backspace);

cp2.add(ce);

cp2.add(c);

num0=new JButton("0");

num1=new JButton("1");

num2=new JButton("2");

num3=new JButton("3");

num4=new JButton("4");

num5=new JButton("5");

num6=new JButton("6");

num7=new JButton("7");

num8=new JButton("8");

num9=new JButton("9");

cp3.add(num7);

num7.addActionListener(this);

cp3.add(num8);

num8.addActionListener(this);

cp3.add(num9);

num9.addActionListener(this);

cp3.add(chu);

chu.setForeground(new Color(255,0,0));

chu.addActionListener(this);

cp3.add(kai);

kai.addActionListener(this);

cp3.add(num4);

num4.addActionListener(this);

cp3.add(num5);

num5.addActionListener(this);

cp3.add(num6);

num6.addActionListener(this);

cp3.add(cheng);

cheng.setForeground(new Color(255,0,0));

cheng.addActionListener(this);

cp3.add(qiuyi);

qiuyi.addActionListener(this);

cp3.add(num1);

num1.addActionListener(this);

cp3.add(num2);

num2.addActionListener(this);

cp3.add(num3);

num3.addActionListener(this);

cp3.add(jian);

jian.setForeground(new Color(255,0,0));

jian.addActionListener(this);

cp3.add(diao);

diao.addActionListener(this);

cp3.add(num0);

num0.addActionListener(this);

cp3.add(fu);

fu.addActionListener(this);

cp3.add(dian);

dian.addActionListener(this);

cp3.add(jia);

jia.setForeground(new Color(255,0,0));

jia.addActionListener(this);

cp3.add(deng);

deng.setForeground(new Color(255,0,0));

deng.addActionListener(this);

cp3.add(aa);

aa.addActionListener(this);

cp3.add(bb);

bb.addActionListener(this);

cp3.add(cc);

cc.addActionListener(this);

cp3.add(dd);

dd.addActionListener(this);

cp3.add(ee);

ee.addActionListener(this);

cp3.add(ff);

ff.addActionListener(this);

aa.setVisible(false);

bb.setVisible(false);

cc.setVisible(false);

dd.setVisible(false);

ee.setVisible(false);

ff.setVisible(false);

//设置计算器布局结束

//菜单设置

JMenuBar mainMenu = new JMenuBar();

setJMenuBar(mainMenu);

JMenu editMenu = new JMenu("编辑");

JMenu viewMenu = new JMenu("查看");

JMenu helpMenu = new JMenu("帮助");

mainMenu.add(editMenu);

mainMenu.add(viewMenu);

mainMenu.add(helpMenu);

copy = new JMenuItem(" 复制");

paste = new JMenuItem(" 粘贴");

//表示键盘或等效输入设置上的键操作的 KeyStroke

KeyStroke copyks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK);

copy.setAccelerator(copyks);//设置菜单选项加上快捷键

KeyStroke pasteks=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK);

paste.setAccelerator(pasteks);//设置菜单选项加上快捷键

editMenu.add(copy);

editMenu.add(paste);

copy.addActionListener(this);

paste.addActionListener(this);

t = new JMenuItem("●标准型");

s = new JMenuItem(" 科学型");

viewMenu.add(t);

viewMenu.add(s);

t.addActionListener(this);

s.addActionListener(this);

help = new JMenuItem(" 帮助主题");

about = new JMenuItem(" 关于计算器");

me = new JMenuItem(" 作者主页");

helpMenu.add(help);

helpMenu.add(about);

helpMenu.add(me);

help.addActionListener(this);

about.addActionListener(this);

me.addActionListener(this);

//菜单设置结束

//结束窗口

addWindowListener(new WindowDestroyer());

}

金蝶K3凭证接口 C#或Java怎么调用

看过一个浪潮的接口调用。

金蝶的没做过。

你看下对你有没有帮助:

第一个版本,使用浪潮的凭证接口,按要求生成txt文件,然后在浪潮中导入txt文件。

第二个版本,跟踪浪潮凭证保存时候的SQL语句,分析出相关的数据库操作,直接写数据库。

不论凭证导入浪潮是使用哪种方法,前期的工作都是一样的,主要是各种基础数据的匹配,如:科目的匹配、核算项目的匹配等。

求简单java写计算器代码加减乘除

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Calculator extends JFrame implements ActionListener

{

private boolean dotExist, operated, equaled; // 帮助运算的布尔变量

private double storedNumber; // 目前的结果

private char lastOperator; // 表示上一运算符

private JTextField operation; // 结果栏

private JButton dot, plus, minus, multi, div, sqrt, equal, changePN, clear; // 运算符

private JButton[] numbers; // 数字

// 构造者

public Calculator()

{

setTitle("Calculator");

// 初始化变量

dotExist = false; // 表示当前的数是否有小数点

operated = false; // 表示任意运算符是否被按下

equaled = false; // 表示等号是否被按下

storedNumber = 0;

lastOperator = '?';

// 初始化窗口变量

operation = new JTextField("0");

operation.setEditable(false);

numbers = new JButton[10];

for (int i = 0; i 10; i++)

numbers[i] = new JButton("" + i);

dot = new JButton(".");

plus = new JButton("+");

minus = new JButton("-");

multi = new JButton("*");

div = new JButton("/");

sqrt = new JButton("√");

equal = new JButton("=");

changePN = new JButton("±");

clear = new JButton("AC");

// 将窗口物体放入窗口

GridBagLayout layout = new GridBagLayout();

getContentPane().setLayout(layout);

addComponent(layout, operation, 0, 0, 4, 1);

addComponent(layout, numbers[1], 1, 0, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[2], 1, 1, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[3], 1, 2, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[4], 2, 0, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[5], 2, 1, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[6], 2, 2, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[7], 3, 0, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[8], 3, 1, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[9], 3, 2, 1, 1);

addComponent(layout, dot, 4, 0, 1, 1);

addComponent(layout, numbers[0], 4, 1, 1, 1);

addComponent(layout, sqrt, 4, 2, 1, 1);

addComponent(layout, plus, 1, 3, 1, 1);

addComponent(layout, minus, 2, 3, 1, 1);

addComponent(layout, multi, 3, 3, 1, 1);

addComponent(layout, div, 4, 3, 1, 1);

addComponent(layout, equal, 5, 0, 2, 1);

addComponent(layout, changePN, 5, 2, 1, 1);

addComponent(layout, clear, 5, 3, 1, 1);

}

// 对按钮进行反应的方法

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

JButton btn = (JButton)e.getSource();

if (btn == clear)

{

operation.setText("0");

dotExist = false;

storedNumber = 0;

lastOperator = '?';

}

else if (btn == equal)

{

operate('=');

equaled = true;

}

else if (btn == plus)

{

operate('+');

equaled = false;

}

else if (btn == minus)

{

operate('-');

equaled = false;

}

else if (btn == multi)

{

operate('*');

equaled = false;

}

else if (btn == div)

{

operate('/');

equaled = false;

}

else if (btn == changePN)

{

operate('p');

operate('=');

equaled = true;

}

else if (btn == sqrt)

{

operate('s');

operate('=');

equaled = true;

}

else

{

if (equaled)

storedNumber = 0;

for (int i = 0; i 10; i++)

if (btn == numbers[i])

{

if (operation.getText().equals("0"))

operation.setText("" + i);

else if(! operated)

operation.setText(operation.getText() + i);

else

{

operation.setText("" + i);

operated = false;

}

}

if (btn == dot ! dotExist)

{

operation.setText(operation.getText() + ".");

dotExist = true;

}

}

}

// 进行运算的方法

private void operate(char operator)

{

double currentNumber = Double.valueOf(operation.getText()).doubleValue();

if (lastOperator == '?')

storedNumber = currentNumber;

else if (lastOperator == '+')

storedNumber += currentNumber;

else if (lastOperator == '-')

storedNumber -= currentNumber;

else if (lastOperator == '*')

storedNumber *= currentNumber;

else if (lastOperator == '/')

storedNumber /= currentNumber;

else if (lastOperator == 'p')

storedNumber *= -1;

else if (lastOperator == 's')

storedNumber = Math.sqrt(currentNumber);

else if (lastOperator == '=' equaled)

storedNumber = currentNumber;

operation.setText("" + storedNumber);

operated = true;

lastOperator = operator;

}

// 快捷使用GridBagLayout的方法

private void addComponent(GridBagLayout layout, Component component, int row, int col, int width, int height)

{

GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints();

constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH;

constraints.insets = new Insets(10, 2, 10, 2);

constraints.weightx = 100;

constraints.weighty = 100;

constraints.gridx = col;

constraints.gridy = row;

constraints.gridwidth = width;

constraints.gridheight = height;

layout.setConstraints(component, constraints);

if (component instanceof JButton)

((JButton)component).addActionListener(this);

getContentPane().add(component);

}

// 主方法初始化并显示窗口

public static void main(String[] args)

{

Calculator calc = new Calculator();

calc.setSize(290, 400);

calc.setVisible(true);

}

}

计数器的java代码

Java技术与Java虚拟机中文JAVA技术网g0cVV+]

中文JAVA技术网I5Zz[ }'Og G6Y

说起Java,人们首先想到的是Java编程语言,然而事实上,Java是一种技术,它由四方面组成:Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。它们的关系如下图所示:

[)|)k3b9M#\)w%Q{~r0中文JAVA技术网:cP+] _2tRtm*K

中文JAVA技术网yz;_Y0FB

图1 Java四个方面的关系

,YWx ^L |Q0运行期环境代表着Java平台,开发人员编写Java代码(.java文件),然后将之编译成字节码(.class文件)。最后字节码被装入内存,一旦字节码进入虚拟机,它就会被解释器解释执行,或者是被即时代码发生器有选择的转换成机器码执行。从上图也可以看出Java平台由Java虚拟机和Java应用程序接口搭建,Java语言则是进入这个平台的通道,用Java语言编写并编译的程序可以运行在这个平台上。这个平台的结构如下图所示:

x[+DX0\:W-o@a0中文JAVA技术网"? c3Y6bj-_

中文JAVA技术网P @+O3lf_pJ b

中文JAVA技术网5h:OY TyL2\|Z

在Java平台的结构中, 可以看出,Java虚拟机(JVM) 处在核心的位置,是程序与底层操作系统和硬件无关的关键。它的下方是移植接口,移植接口由两部分组成:适配器和Java操作系统, 其中依赖于平台的部分称为适配器;JVM 通过移植接口在具体的平台和操作系统上实现;在JVM 的上方是Java的基本类库和扩展类库以及它们的API, 利用Java API编写的应用程序(application) 和小程序(Java applet) 可以在任何Java平台上运行而无需考虑底层平台, 就是因为有Java虚拟机(JVM)实现了程序与操作系统的分离,从而实现了Java 的平台无关性。

h6l-v;HV1SvYO0中文JAVA技术网-G5cAK(e w}

那么到底什么是Java虚拟机(JVM)呢?通常我们谈论JVM时,我们的意思可能是:中文JAVA技术网,T,Y5d(B5r

中文JAVA技术网yWv~s;J

对JVM规范的的比较抽象的说明;

b0r[/o_k+p0对JVM的具体实现;中文JAVA技术网Xdt8M1sP T_"_s

在程序运行期间所生成的一个JVM实例。中文JAVA技术网H k0g,~ hO\

中文JAVA技术网C3@ w6O-a

对JVM规范的的抽象说明是一些概念的集合,它们已经在书《The Java Virtual Machine Specification》(《Java虚拟机规范》)中被详细地描述了;对JVM的具体实现要么是软件,要么是软件和硬件的组合,它已经被许多生产厂商所实现,并存在于多种平台之上;运行Java程序的任务由JVM的运行期实例单个承担。在本文中我们所讨论的Java虚拟机(JVM)主要针对第三种情况而言。它可以被看成一个想象中的机器,在实际的计算机上通过软件模拟来实现,有自己想象中的硬件,如处理器、堆栈、寄存器等,还有自己相应的指令系统。中文JAVA技术网nC/D IHP,|

A)R-DFw o2X0JVM在它的生存周期中有一个明确的任务,那就是运行Java程序,因此当Java程序启动的时候,就产生JVM的一个实例;当程序运行结束的时候,该实例也跟着消失了。下面我们从JVM的体系结构和它的运行过程这两个方面来对它进行比较深入的研究。

Z6?gXm!~0Java虚拟机的体系结构

2XFZ@"I I,\0

e-i'_;P X a0刚才已经提到,JVM可以由不同的厂商来实现。由于厂商的不同必然导致JVM在实现上的一些不同,然而JVM还是可以实现跨平台的特性,这就要归功于设计JVM时的体系结构了。中文JAVA技术网{ v2TtMlG?"]*N

中文JAVA技术网,HK3YQN k

我们知道,一个JVM实例的行为不光是它自己的事,还涉及到它的子系统、存储区域、数据类型和指令这些部分,它们描述了JVM的一个抽象的内部体系结构,其目的不光规定实现JVM时它内部的体系结构,更重要的是提供了一种方式,用于严格定义实现时的外部行为。每个JVM都有两种机制,一个是装载具有合适名称的类(类或是接口),叫做类装载子系统;另外的一个负责执行包含在已装载的类或接口中的指令,叫做运行引擎。每个JVM又包括方法区、堆、Java栈、程序计数器和本地方法栈这五个部分,这几个部分和类装载机制与运行引擎机制一起组成的体系结构图为:中文JAVA技术网BW0EZCI

2o\d oz0中文JAVA技术网%K1Hl:f ~(@Y(U

图3 JVM的体系结构中文JAVA技术网0P/b(jt U$x

7{F*d8f7ySt:Q0JVM的每个实例都有一个它自己的方法域和一个堆,运行于JVM内的所有的线程都共享这些区域;当虚拟机装载类文件的时候,它解析其中的二进制数据所包含的类信息,并把它们放到方法域中;当程序运行的时候,JVM把程序初始化的所有对象置于堆上;而每个线程创建的时候,都会拥有自己的程序计数器和Java栈,其中程序计数器中的值指向下一条即将被执行的指令,线程的Java栈则存储为该线程调用Java方法的状态;本地方法调用的状态被存储在本地方法栈,该方法栈依赖于具体的实现。中文JAVA技术网 t?!Pz!B]

"^x1MT5qj0下面分别对这几个部分进行说明。

/}C2v7b:]%vo[|0中文JAVA技术网'z/@1RG7[E1`8B

执行引擎处于JVM的核心位置,在Java虚拟机规范中,它的行为是由指令集所决定的。尽管对于每条指令,规范很详细地说明了当JVM执行字节码遇到指令时,它的实现应该做什么,但对于怎么做却言之甚少。Java虚拟机支持大约248个字节码。每个字节码执行一种基本的CPU运算,例如,把一个整数加到寄存器,子程序转移等。Java指令集相当于Java程序的汇编语言。中文JAVA技术网 ^sH2X*b,Z

q3[ OT`z"M4V0Java指令集中的指令包含一个单字节的操作符,用于指定要执行的操作,还有0个或多个操作数,提供操作所需的参数或数据。许多指令没有操作数,仅由一个单字节的操作符构成。

P.R.Uxbfc0

o"o qq9_0虚拟机的内层循环的执行过程如下:中文JAVA技术网3Hn8B r,xE

MjHj(zBG t"m P0do{

l$Iz V!M9[0取一个操作符字节;中文JAVA技术网7[?3o?,v A|3b+O R

根据操作符的值执行一个动作;

I(^e)G)Hf6`0}while(程序未结束)中文JAVA技术网y}0J/|:so

中文JAVA技术网c|%L(ud

由于指令系统的简单性,使得虚拟机执行的过程十分简单,从而有利于提高执行的效率。指令中操作数的数量和大小是由操作符决定的。如果操作数比一个字节大,那么它存储的顺序是高位字节优先。例如,一个16位的参数存放时占用两个字节,其值为:

0H.w`wb}.X0中文JAVA技术网y{X;n.u4PT+e)D7\E

第一个字节*256+第二个字节字节码。中文JAVA技术网"V[]J!_0v+D

5^t6E[3aW![0指令流一般只是字节对齐的。指令tableswitch和lookup是例外,在这两条指令内部要求强制的4字节边界对齐。

#Rop'v6w FS0中文JAVA技术网g8Ai _)iw8r

对于本地方法接口,实现JVM并不要求一定要有它的支持,甚至可以完全没有。Sun公司实现Java本地接口(JNI)是出于可移植性的考虑,当然我们也可以设计出其它的本地接口来代替Sun公司的JNI。但是这些设计与实现是比较复杂的事情,需要确保垃圾回收器不会将那些正在被本地方法调用的对象释放掉。

~:Jin+U$zE SI7Y0

"j1lJ`7Dd0v"v0Java的堆是一个运行时数据区,类的实例(对象)从中分配空间,它的管理是由垃圾回收来负责的:不给程序员显式释放对象的能力。Java不规定具体使用的垃圾回收算法,可以根据系统的需求使用各种各样的算法。中文JAVA技术网'z/wgb.s

中文JAVA技术网\TMY[:H)Z#@ tr


网站标题:关于k3怎么用java写代码的信息
标题URL:http://ybzwz.com/article/dsshsei.html