flutter源码设置,flutter开发入门

flutter源码系列 PageView源码分析以及监听事件

最近一个项目要实现可以无限循环的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的时候在开始和结尾多加一个结尾和开头的widget,当滑动到开头和结尾的时候手动进行页面的切换,详细可以搜索pageview无限轮播。

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这种方法有一个要点就是要维护两个索引,一个是内部list的索引,一个是外部显示的索引,由于list的容量是比显示的数量多2的,所以如果要在外部进行一些比如指示器或者计时器功能要进行和页面同步显示或者切换页面操作时,需要将显示的索引转换成list的索引。

不过网上说的都是一些比较简单的实现,看到比较多的就是当滑动到要手动切换的时候进行一个时延,这样可以避免直接切换页面造成的卡顿和跳动现象。但是存在一个问题,如果要同时实现一个跟随页面切换的指示器,就会出现当页面切换过去之后指示器才会跟着过去,因为页面切换的时候执行了时延,而时延之后才会真正改变索引,此时才会setstate,之后指示器才能响应到索引的切换,但是如果在时延之前就切换的话又会出现指示器先行的情况。因此这种方法其实是存在一些问题的。

所以解决这个问题的关键在于如何进行页面切换的判断。这里可以有两种思路实现,第一种是实现viewpage的onpagechanged方法,在里面进行逻辑的判断,然后用controller来进行页面跳转,不过这种方法存在当controller跳转的时候又会回调onpagechanged,所以就会出现多次对索引不必要操作,而且如果有比如计时器等额外的功能的话可能不方便将页面逻辑分开,而且依旧无法解决指示器延迟问题,同时也很难进行细粒度的操作。

第二种方法我们就要去看pageview的源码了,从源码的角度来解决问题才是正确的方法。首先我们点进去pageview的源码

看到这里其实已经有一些思路了,我们之前难点在于重写了onpagechanged方法导致问题无法很好的解决,现在我们找到了onpagechanged调用的地方,只要找办法避免掉就可以实现了。

当然这里我们要说到NotificationListener,以及flutter对应的冒泡事件传输机制,这里大家可以去看看这篇 文章 。

我来总结一下,其实就是flutter对于notification这个组件,有一中事件规则叫冒泡传递,底层的notification如果在它的 onNotification写的逻辑中返回是false以及它不是根结点,就会去向上遍历寻找它的祖先notification组件,知道遇到root节点或者某一个返回true,则事件传递结束。

而且在onNotification中可以对多种事件进行监听和处理,所以我们可以把对viewpage页面跳转对索引处理的逻辑写在这里,而且我们可以分别处理比如滑动开始的start事件和结束的end事件,分别进行细粒度的逻辑的处理,这样就可以在外部进行操作和别的功能实现了。

因此不仅无限轮播事件可以通过这种方法来解决,如果有其他的操作也可以这样进行处理,而且因为我们没有传入onpagechanged方法,所以不存在多次调用的问题,pageview那里判断onpagechanged是null方法就不会进去了,会直接我们写在pageview外面的notification的逻辑。

最后的结构大概这样

Flutter Dio源码分析(四)--封装

Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍

Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比

Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析

Flutter Dio源码分析(四)--封装

Flutter Dio源码分析(一)--Dio介绍视频教程

Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比视频教程

Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析视频教程

Flutter Dio源码分析(四)--封装视频教程

github仓库地址

本文会手把手教你该怎么去封装一个类库,平时在我们的工作中都是拿着别人的造好的轮子在使用,这篇文章将带你怎么去自己造轮子,以后再碰到别的类库需要对其进行封装的时候提供一个的思路和方法。

在前面的文章中,我们对 Dio 的基本使用、请求库对比、源码分析,我们知道 Dio 的使用非常的简单,那为什么还需要进行封装呢?有两点如下:

当组件库方法发生重要改变需要迁移的时候如果有多处地方用到,那么需要对使用到的每个文件都进行修改,非常的繁琐而且很容易出问题。

当不需要 Dio 库的时候,我们可以随时方便切换到别的网络请求库,当然 Dio 目前内置支持使用第三方库的适配器。

因为一个应用程序基本都是统一的配置方式,所以我们可以针对 拦截器 、 转换器 、 缓存 、 统一处理错误 、 代理配置 、 证书校验 等多个配置进行统一管理。

因为我们的应用程序在每个页面中都会用到网络请求,那么如果我们每次请求的时候都去实例化一个 Dio ,无非是增加了系统不必要的开销,而使用单例模式对象一旦创建每次访问都是同一个对象,不需要再次实例化该类的对象。

这是通过静态变量的私有构造器来创建的单例模式

我们对 超时时间 、 响应时间 、 BaseUrl 进行统一设置

因为不管是 get() 还是 post() 请求, Dio 内部最终都会调用 request 方法,只是传入的 method 不一样,所以我们这里定义一个枚举类型在一个方法中进行处理

我们已经把 Restful API 风格简化成了一个方法,通过 DioMethod 来标明不同的请求方式。在我们平时开发的过程中,需要在请求前、响应前、错误时对某一些接口做特殊的处理,那我们就需要用到拦截器。 Dio 为我们提供了自定义拦截器功能,很容易轻松的实现对请求、响应、错误时进行拦截

我们发现虽然 Dio 框架已经封装了一个 DioError 类库,但如果需要对返回的错误进行统一弹窗处理或者路由跳转等就只能自定义了

在我们发送请求的时候会碰到几种情况,比如需要对非open开头的接口自动加上一些特定的参数,获取需要在请求头增加统一的 token

在我们请求接口前可以对响应数据进行一些基础的处理,比如对响应的结果进行自定义封装,还可以针对单独的 url 做特殊处理等。

我们看了转换器的介绍,发现和拦截器的功能差不多,那为什么还要存在转换器,有两点:

执行流程: 请求拦截器 请求转换器 发起请求 响应转换器 响应拦截器 最终结果 。

只会被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因为只有这些方法才可以携带请求体(request body)

会被用于所有请求方法的返回数据。

在开发过程中,客户端和服务器打交道的时候,往往会用一个 token 来做校验,因为每个公司处理刷新token的逻辑都不一样,我这里举一个简单的例子

为什么我们需要有取消请求的功能,如果当我们的页面在发送请求时,用户主动退出当前界面或者app应用程序退出的时候数据还没有响应,那我们就需要取消该网络请求,防止不必要的错误。

由 服务器生成 的 一小段文本信息 ,发送给浏览器,浏览器把 cookie 以kv形式保存到本地 某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该 cookie 发送给服务器。

cookie 的使用需要用到两个第三方组件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar

因为在我们平时的开发过程中,会碰到一种情况,在进行网络请求时,我们希望能正常访问到上次的数据,对于用户的体验比较好,而不是展示一个空白的页面,该缓存主要是 《Flutter实战》网络接口缓存 提供参考。

我们在程序退出后内存缓存将会消失,所以我们用 shared_preferences 进行磁盘缓存数据。

在我们用flutter进行抓包的时候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一个 onHttpClientCreate 回调来设置底层 HttpClient 的代理。

用于验证正在访问的网站是否真实。提供安全性,因为证书和域名绑定,并且由根证书机构签名确认。

日志打印主要是帮助我们开发时进行辅助排错

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

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