IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
目录
创新互联公司网站建设服务商,为中小企业提供成都网站制作、网站建设服务,网站设计,网站托管维护等一站式综合服务型公司,专业打造企业形象网站,让您在众多竞争对手中脱颖而出创新互联公司。
- 一.简介
- 二.效果演示
- 三.源码下载
- 四.猜你喜欢
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程
一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageStretchDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像哈哈镜。shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
//@Time:2022/06/02 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp vec2 center;
void main()
{
highp vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
highp vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;
normCoord -= normCenter;
mediump vec2 s = sign(normCoord);
normCoord = abs(normCoord);
normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
normCoord = s * normCoord;
normCoord += normCenter;
mediump vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#else
NSString *const kGPUImageStretchDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec2 center;
void main()
{
vec2 normCoord = 2.0 * textureCoordinate - 1.0;
vec2 normCenter = 2.0 * center - 1.0;
normCoord -= normCenter;
vec2 s = sign(normCoord);
normCoord = abs(normCoord);
normCoord = 0.5 * normCoord + 0.5 * smoothstep(0.25, 0.5, normCoord) * normCoord;
normCoord = s * normCoord;
normCoord += normCenter;
vec2 textureCoordinateToUse = normCoord / 2.0 + 0.5;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse);
}
);
#endif
二.效果演示
使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成图像哈哈镜效果****,原图:
使用 **GPUImageStretchDistortionFilter** 完成图像哈哈镜效果****:
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像凹面镜效果 GPUImagePinchDistortionFilter
四.猜你喜欢
- IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
- IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
- IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
- IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
- IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
- IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
- IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
- IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
- IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
- IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
- IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
- IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
- IOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilter
- IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
- IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
- IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
- IOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
- IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
- IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
分享文章:IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
文章位置:http://ybzwz.com/article/dsoiggj.html