javascript画脸,用html5画哭脸
小程序 使用upng.js 把小程序选择的图片转换为base64
有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台
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小程序有专门的选择图片接口,
wx.chooseImage(OBJECT)
但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,
再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)
1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中
2. 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('../../utils/upng.js');
这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用
3. 建一个canvas
chooseImage"人脸测试
// 画布
// 生成base64位图片展示 变量imgbase64
need-to-insert-img
4. 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this;
var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');
var canvasID = "imgCanvas";
var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)
wx.chooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0];
// 1. 绘制图片至canvas
canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 1.7.0
canvas.draw(false, function(res){
// 2. 获取图像数据, API 1.9.0
wx.canvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3. png编码
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
// 4. base64编码
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
// ...
that.setData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5. 实现
need-to-insert-img
need-to-insert-img
tips
画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
wx.getImageInfo(OBJECT)
获取长和宽
相关链接
upng.js:
wx-cardscanner: 有时候会遇到后端需要前端获取的图片文件转换成base64,在传给后台
小程序有专门的选择图片接口,
但是这个只是返回一个图片的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本1.9.0以后要才有)先获取图片内容,
再通过插件upng.js插件实现图片转base64(所需插件文件附件中)
1. 把upng.js和pako.min.js文件放到项目中
2. 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('../../utils/upng.js');
这里只需要导入npng.js ,pako.min.js是在npng,js里面调用
3. 建一个canvas
chooseImage"人脸测试
// 画布
// 生成base64位图片展示 变量imgbase64
4. 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this;
var coss_signature = wx.getStorageSync('cos_signature');
var canvasID = "imgCanvas";
var canvas = wx.createCanvasContext(canvasID)
wx.chooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths;
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0];
// 1. 绘制图片至canvas
canvas.drawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 1.7.0
canvas.draw(false, function(res){
// 2. 获取图像数据, API 1.9.0
wx.canvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3. png编码
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
// 4. base64编码
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
// ...
that.setData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5. 实现
tips
画布画的图片的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
获取长和宽
相关链接
upng.js:
wx-cardscanner:
[img]前端开发应该学习什么内容?
前端开发应该学习的内容有PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局等。
学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具。
HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。
也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。
前端开发应该学习的基础知识:
1、html + css。这部分建议,边学边练。之后可以模仿一些网站做些页面。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。
2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。
3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。
5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。
6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等。
javascript 如何让 鼠标点击一定区域 才触发事件
把鼻子配制成一个div块
然后在div块里面添加一个mouseenter方法
例子:
var dov = document.getElementsByClassName("yincangkuang2")[0];
alert("创建对象成功");
dov.addEventListener("mouseenter",function(){
alert("成功进入方法");
document.getElementById("yincangkuang1").style.color = "#00c";
alert("老铁稳")
document.getElementsByClassName("yincangkuang")[0].style.display = "block";
},true);
html 5中,如何用javascript在canvas里画出一个笑脸?
利用基本路径API
注意最后fill或stroke上去后之前缓存的路径信息才会绘制到canvas上去
function drawShape(){
var canvas = document.getElementById('你的canvas的ID');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 外圆
ctx.moveTo(110,75);
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 嘴
ctx.moveTo(65,65);
ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); //左眼
ctx.moveTo(95,65);
ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // 右眼
ctx.stroke();
} else {
alert('你的浏览器不支持html5,请用chrome或火狐safari .');
}
}
web前端主要学习什么?
您好,web前端学习内容包括以下8个阶段:
阶段1.前端核心基础
HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和BOM编程、jQuery框架
阶段2.HTML5 + CSS3 + 移动端核心
HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练
阶段3.移动端
移动端核心、移动端适配、移动端特效
阶段4.服务器端
服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发
阶段5.JavaScript高级
JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、JavaScript函数式编程、JavaScript设计模式
阶段6.前端必备
性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具
阶段7.高级框架
React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析
阶段8.小程序
原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue
web前端学什么
希望可以帮到你!
前端开发主要学哪些内容?
前端开发应该学习的内容有PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局等。
学习web前端开发,网页开发工具有FrontPage,会用 Word 的人很容易学会FrontPage。还有一个常用的是Dreamweaver。这两种都是使用最多的HTML网页制作工具。
HTML、CSS和JavaScript。html是内容,css是表现,javascript是行为。前端开发的门槛其实非常低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。所以,对于从事IT工作的人来说,前端开发是个不错的初入点。
也正因为如此,前端开发的领域有很多自学成“才”的同行。html是最基础的,现在流行的是html5设计,先学会网页布局。css是用来美化html页面的为页面提供布局和格式。最后再学javascript。如果你把每天看电影、看电视剧的时间用来学习,我想一个星期入门是没有问题的。
前端开发应该学习的基础知识:
1、html + css。这部分建议,边学边练。之后可以模仿一些网站做些页面。理解css每个元素的属性,样式的实现不一定只有一种写法,多想一想还有没有什么需要改进的地方。
2、JavaScript。不是所有的网页都必须有js,但是要想实现一些超酷的功能和界面的时候,就需要涉及到js。
3、Photoshop、flash。熟悉会一点儿就行了,没必要全部都学得精通,当然如果你在学习的过程中,发现你ps或者flash比较感兴趣的话,也可以尝试做美工这一行。
4、html5和css3。可以先了解一下,然后再入手。毕竟IE的浏览器大多还不支持。
5、浏览器兼容。懂web标准,熟练手写 xhtml css3 并符合 符合w3c标准。代码能兼容主流浏览器Firfox,Chrome、Safari、IE、Opera。虽然IE6很多都不兼容,但现在还使用的人还是有的。
6、熟悉一门后台编程语言 asp、php、jsp等。
分享标题:javascript画脸,用html5画哭脸
标题来源:http://ybzwz.com/article/dsohodp.html