ios开发防止崩溃,ios开发防止崩溃的软件
如何解决ios SIGPIPE 导致的崩溃
1) 使用 signal(SIGPIPE, SIG_IGN) 忽略SIGPIPE。经实验在ios7模拟器上虽然xcode还是会捕获SIGPIPE,但是程序不会崩溃,继续后可以执行。但是在真机上依然会崩溃。
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2) 使用 SO_NOSIGPIPE。 经实验在多个ios版本下都不再触发SIGPIPE,完美解决问题。
int set = 1;
setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_NOSIGPIPE, (void *)set, sizeof(int));
iOS项目常见的崩溃原因有哪些
随着项目的开发进行,对于ios程序崩溃及解决方法有一定的认识,现总结如下:
1:@selector提供的选择器未定义,运行时造成程序崩溃。
2:程序中父类对象已销毁,但后续操作还在使用其子对象。
3:多次release,造成对象引用技术为负数, 然后后续还使用。
4:在程序的声明处指定使用assign属性,然而在dealloc的时候却对其进行release。
对于崩溃问题可以尝试使用 Project-Profile, 连上真机,选择Devices, 然后弹出的instruments-》Zombie. 运行程序,直到程序崩溃。
这时候工具就会捕获到崩溃代码同时提供引用基数产生及释放的全部过程。
如果你是通过xCode来查看崩溃的位置,有时候会不正确。这个要多加注意
为什么很多的 iOS app 都有秒退现象?有什么好方法避免它?
问题里的“秒退”如果我没理解错,应该是指程序显示完默认启动图片后,在初始化阶段就崩溃了(也可以叫“闪退”,不过最近“闪退”这个词已经被广泛应用于各种程序崩溃情况了,所以可能还是“秒退”更准确?)。
这种情况应和所谓的内存不足关系不大,很少有程序会在初始化时载入大量内容导致崩溃,并且这类问题也很容易在开发阶段被发现,所以内存不足造成秒退的可能性低(内存不足退,通常是程序用了一段时间,切换了几个画面以后发生的)。
而且秒退是发生在程序刚刚启动的时候,在开发、苹果审核阶段都没有被发现的最大可能性就是,这个问题只会发生在老版系统、老版机型上。
对于很多开发者(尤其是个人开发者),进行所有 iOS 版本,所有 iOS 机型覆盖测试是有难度的,苹果审核时也只是重点审核该应用在新机器、新版本下的运行情况,并不关注老系统。所以这也就是为什么会秒退的程序竟然也能通过苹果的审核。
在新 iOS 上正常的应用,到了老版本 iOS 上秒退最常见原因是系统动态链接库或Framework无法找到。这种情况通常是由于 App 引用了一个新版操作系统里的动态库(或者某动态库的新版本)或只有新 iOS 支持的 Framework,而又没有对老系统进行测试,于是当 App 运行在老系统上时便由于找不到而秒退。解决办法是等开发人员发现这个问题后升级程序,或由用户自行升级其操作系统。
还有一种常见的秒退是程序在升级时,修改了本地存储的数据结构,但是对用户既存的旧数据没有做好升级,结果导致初始化时因为无法正确读取用户数据而秒退。这类问题通常只需删除程序后重新安装一遍就能解决。但缺点是用户的既存数据会丢失——就算有备份可能也无济于事,因为备份下来的旧数据还是无法被正确升级。如果旧数据非常重要,那么就需要联系开发人员要求其进行程序修正了。
另一种已经变得不那么常见的秒退原因是 App 的设置不正确。例如在编译时没有编译 ARMv6 的版本,但是设置里却允许该 App 运行在 ARMv6 处理器的机器上(如:iPhone 1代,iPhone 3G,iPod touch 1、2代和3代8G版)。这个问题除了等开发人员升级外用户自己没什么办法解决。当然愿意换台新机器是最好的 ;) 这个问题目前已经能够在提交应用至 App Store 的时候被检查出来了,因此今后应该不太常见了。
还有一类秒退或是用到 App 里某个功能后必退的原因,是开发时用到了只有新版操作系统才支持的某个方法,而又没有对该方法是否存在于老系统中做出判断。例如程序启动时用到了 Game Center,而没有判断用户的机器是否支持 Game Center,于是就秒退了。
主要的秒退情况就是这么几个,这些都是以该 App 新版系统上能正常跑为前提的。
诸如内存不足、BAD_ACCESS 这类问题通常不管在新旧 iOS 上都会存在,如果是由于这类问题造成的秒退通常都能在测试和审核阶段被发现,因此并不常见。
iOS怎么防闪退
iOS闪退,就是软件崩溃,或者iOS突然关闭机器重启。 软件闪退是软件本身的bug或者泄露造成的,重新启动软件即可。 机器闪退一个是越狱造成的,如果没越狱的话是内存泄露造成的。没什么办法防止。闪退的解决方法就是重启,软件或者机器。
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