ios开发截屏功能,ios如何截屏
苹果XR怎么截屏?
iPhineXR可以同时点击音量加键和电源键进行截屏,也可以点击桌面上小白点里面的屏幕快照进行截屏。具体做法步骤如下:
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方法一:iPhoneXR提供快捷键截屏,同时按下音量加和电源键即可。
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方法二:
1、打开“设置”,选择“通用”选项,点击进入。进入之后会看到“辅助功能”选项。
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2、点击进入之后可以看到“辅助触控”,打开它,点击“自定顶层菜单”,选择“自定”,自定之后选择“屏幕快照”。
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3、退回桌面,点击“小白点”在点击屏幕快照即可截屏。
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注意事项
使用该方法进行iPhoneXR截屏,首先需要在系统设置中开启AssistiveTouch(即我们俗称的小圆点)。具体开启方法如下:进入【设置】-【通用】-【辅助功能】,选择开启AssistiveTouch。
苹果手机怎么截屏
电源键+home
同时按下“电源键+home”实现截屏功能
在需要截屏时,把手机开到你想截图的那个画面,然后同时按下home键(小圆圈键)和电源键(手机上面的按键),注意要同时按,你会听到照相的声音,这说明截图成功。
1、这里需要注意的是,要同时按下电源键和home键,控制好同时按下的时间,个别用户因为不会按或者按下停留时间过长然后关机的现象。
2、在主界面的找到一个三个点···的省略号标识,点击这个标识进入到第三个快捷键界面(如图所示),这时你会在第三个快捷键界面的四个快捷键中看到一个“屏幕快照”的快捷键。
苹果手机的截屏功能在哪里?
苹果手机的截图设置方法如下:工具/原材料:iPhone12,iOS14.5,设置1.01.首先找到手机上的设置,打开设置功能。2.打开后,可以看到里面的通用选项。单击此选项转到下一页。3.点开后会在里面找到辅助功能,点开进入。4.然后找到AssistiveTouch,点击这个AssistiveTouch进入改变选项的界面。5.打开AssistiveTouch后面的开关。6.然后回到桌面,找到悬停按钮里的截屏,就可以截图了。
如何实现 iOS开发webrtc 视频通话时录像,截屏。
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iOS开发 - 屏幕截图并编辑,画笔、马赛克模糊工具
最近在做一个监听用户屏幕截图,编辑图片的功能。顺带把功能抽出来作为小组件分享一下。
由于没有太多时间,暂时支持的自定义比较少????
pod 'LMScreenshotHint'
如何快速实现iOS选择区域截屏功能
2016-03-10 Steven WeAreTheBest
首先我们要说的是,iOS 里截屏的功能本质,其实是将整个屏幕”画"出来
所以,我们需要使
drawToContext 这个方法
不过首先,我们来设置一下 Xcode 的 storyboard,
/把某个View的内容画成一张图片
- (UIImage*)drawToContext:(UIView*)view{
//1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
//2.绘制图形
CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//把layer上的内容绘制到上下文当中
[view.layerrenderInContext:ctx];
UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//3.关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
returnnewImage;
因为生成图片后我们还需要保存图片,但是图片需要保存在系统内的相册里的,苹果将保存图片的方法统一成一个方法,下面第二个就是苹果给的方法,
UIImage*image = [selfdrawToContext:self.view];
//4.把图片保存到相册里面
//图片-代理-回调方法-上下文
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
注意,在这个方法里,我们还调用了一个新方法@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:)
它的方法全名是
- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{
if(error) {
NSLog(@"保存失败");
}else{
NSLog(@"保存成功");
}
}
这个方法是帮助我们判断系统是否保存成功的,由此可见, iOS 系统的交互在处理这些细节的时候都是十分优异,精益求精.
开始截屏
OK, 讲完了全屏幕截屏,我们来说一下,选择区域截屏
好啦!
首先设置,一下基础 UI 界面
@property(nonatomic,strong)UIImageView*imageView;
再初始化懒加载一下,设置一下 frame 和初始值 ,以及背景图片
-(UIImageView*)imageView
{
if(_imageView==nil) {
_imageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"火影"]];
_imageView.frame=self.view.frame;
_imageView.userInteractionEnabled=YES;
}
return_imageView;
}
因为在屏幕上选择截屏,我们首先需要 调用iOS 里的手势方法
UIPanGestureRecognizer*pan=[[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pan:)];
//添加移动手势
[self.imageViewaddGestureRecognizer:pan];
//再根据情况判断 手势pan 获得,将 pan的起点和移动中的偏移量以及结束时候获取的区域, 获取出来,这个区域就是
我们要计算用户移动截取的屏幕区域
(初始点)
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer*)pan
{
if(pan.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
//获得点击的起点
self.startP=[panlocationInView:self.view];
UIView*clipView=[[UIViewalloc]init];
clipView.backgroundColor=[UIColorredColor];
clipView.alpha=0.5;
[self.viewaddSubview:clipView];
self.clipView=clipView;
}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
{
//求偏移量
CGPointcurP=[panlocationInView:self.view];
CGFloatoffsetX=curP.x-self.startP.x;
CGFloatoffsetY=curP.y-self.startP.y;
//修改好frame值就好了
self.clipView.frame=CGRectMake(self.startP.x,self.startP.y, offsetX, offsetY);
}elseif(pan.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
{
UIImage*image=[selfclipImage:self.imageViewwithClipRect:self.clipView.frame];
self.imageView.image=image;
//删除多余的部分,就是我们选择时候会加上的那个红色透明的clipView-你们也可以不写,截取的都是没有红色的
[self.clipViewremoveFromSuperview];
UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
}
}
最后再重点重复一下,这两个方法,一个是将屏幕画出来,一个是保存到相册
UIImage*icon=[selfdrawToContext:self.imageView];
//保存到相册
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(icon,self,@selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),nil);
#pragma mark-截屏
-(UIImage*)drawToContext:(UIView*)view
{
//1.开始上下文
UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);
//2.绘制图形
CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//把layer上的内容绘制到图形上
[view.layerrenderInContext:ctx];
UIImage*newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
returnnewImage;
}
- (void)image:(UIImage*)image didFinishSavingWithError:(NSError*)error contextInfo:(void*)contextInfo{
if(error){
NSLog(@"保存失败");
}else
{
NSLog(@"保存成功");
}
}
最后再献上我们的效果!
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