ios支付sdk开发,开发ios应用
iOS开发(OC)——支付宝支付
1、首先在支付宝开发者平台上创建应用,并按照开发者平台上的步骤把SDK接入,配置环境(这些步骤支付宝开发者平台写的很清楚,下面我主要写一些开放平台没有,或者需要注意的地方)
创新互联从2013年开始,公司自成立以来始终致力于为企业提供官网建设、移动互联网业务开发(小程序开发、手机网站建设、重庆APP开发公司等),并且包含互联网基础服务(域名、主机服务、企业邮箱、网络营销等)应用服务;以先进完善的建站体系及不断开拓创新的精神理念,帮助企业客户实现互联网业务,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致赞誉。
2、导入头文件 #import AlipaySDK/AlipaySDK.h (如果报错,则是缺少某些类库或者静态库和头文件路径没有设置好,请仔细查看并按照开放平台的步骤检查,或者看一下这个: )
3、iOS 8.0以下重写下面方法
4、iOS 9.0以上实现下面的方法(也就是说,如果app要兼容iOS 8.0以上,则步骤3和步骤4的方法都要实现)
5、发起支付
注意:为了支付完成后能成功返回app,需要在info.plist文件中设置URL scheme,并且这个值是唯一的(最好填写bundel id 或者开放平台上的app ID),详细步骤在支付宝开放平台的接入文档有
iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑
公司开发的SDK,是集成了各个平台的商品,包括购买、分享、提现等功能,为了加快进度,我是使用了一些第三方。但是有些需求,比如分享到微信朋友圈或者还有,必须用到微信的SDK。考虑到后期的维护成本和集成,笔者采用了cocoapods管理第三方库。
笔者有片文章专门介绍SDK的开发步骤的,大家可以参考,我这里就直接进入主题了。
首先,你创建一个静态的framework工程MyTestSDK,把这个工程集成cocpapods,至于如何集成cocpapods,网上有教程,自己搜索。这个时候把你项目中所用的第三方库添加到Podfile文件中,然后 pod install。这个时候你command + B 编译运行,如果你的第三方库中还有Bundle资源,那么编译后,第三方库的bundle资源会被编译,一起放到Products文件下的framework文件中,右键Show in Finder就会看到。如下图所示的MBProgressHUD文件夹,里面都是MBProgressHUD第三方的资源文件。
然后把你的项目放入SDK工程中,编译运行一下,看看有没有错误。之所以先把SDK工程选用cocoapods管理,就是怕你的项目放入SDK中运行报错。没有任何问题,直接编译即可。
由于SDK中的第三方是通过cocoapods管理的,所以接入者的项目也要用cocoapods管理。
1:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。如下图所示:
2:打开终端,cd到SDK所在的文件夹下,执行如下命令,回车,创建spec文件。
其中,MyTestSDK是你的SDK名称。
创建出来的spec文件,是个很长的文件,但是大部分都是注释的,我这里只提取了有用的信息展示出来:
然后把spec中依赖的第三方库,逐个加入到项目中的Podfie文件中。然后 终端打开,cd到自己的项目中,pod install即可。
本人亲自测试过的,No Problem。当初感觉SDK如果依赖了第三方库,接入的项目中也有同样的第三方库,会不会冲突啊,感觉好难搞啊。事实证明,通过spec进行依赖,可以很好的解决这个问题,也就没有那么麻烦了。
首次开发SDK还是遇到了很多问题,运行出现很多bug,但是最后还是一一解决了,就是没有记录下bug和解决发的方法。
1;path路径不对,就会报错 ,如下
是因为我把路径写成了:
其实正确的写法是:把“/”放在前面
2:SDK中有第三方,但是项目中的Podfile里面没有这个第三方,报错如下所示:
解决办法是就是在项目中的 Podfile里面加入缺失的第三方库,重新 pod install。
iOS开发之SDK国际化
对SDK内部text进行国际化处理
在控制器上显示一段文字,底下有三个按钮,每一个按钮点击之后切换不同的语种,分英文、简体中文和繁体中文三种。
注意:
创建静态库可以参考: iOS开发库之(二):静态库Framework的创建
创建Bundle可以参考: iOS之Bundle的创建与使用
点击刚刚创建的Localizable.strings文件,点击以下红框:
默认只支持英文的:
选择需要支持的语言,比如说Chinese(Simlified)/Chinese(Traditional):
本处只需要支持三种:英文、简体中文、繁体中文,那配置结果如下图:
以上属于Bundle里面的设置内容,这个国际化的内容就设置完了,接下来是如何显示不同的内容,先编译一下Bundle,另外每次改变Bundle都需要重新单独编译~
注意:其他的联调的我就不说了,另外还有Alert的那个类我也不说了,大家更详细的可以看DEMO, DEMO传送门
以下附上三张效果图:
附带其他的国际化:
3分钟实现iOS语言本地化/国际化(图文详解)
以上!!!
iOS SDK框架开发中的那些坑
最近业务需求需要开发一个SDK集成到友方App中,于是就有了本文中的这些经验(掉坑-爬坑-掉下一个坑)。
这个其实不涉及技术问题,但是也需要谨慎,因为我们的SDK属于一个比较完整的业务模块,所以依赖的第三方库还是挺多的,其中就用到了高德地图,(开始我们就用的通用版本,结果友方用的是另一个版本,结果为了能够集成成功,后期不得不更改高德地图版本),所以建议如果是这种明确合作方的SDK这种框架还是需要提前沟通好。
PS:忍不住吐槽一下,高德地图整出一大堆乱七八糟的框架目的是个啥呢,又不能互相兼容,开发者还不知道选择哪个合适。
原生App开发,资源文件最多的无非是图片,在平时项目开发中一般会放到asset文件夹中,但是在SDK中,需要创建.bundle文件(建议与项目同名)对资源文件进行管理。
该方法在项目中使用举例:
简单来说,在生成模拟器.framework中与生成真机.framework时,都存在arm64架构,网上提供的通过后期命令行删除某个arm64的方式始终无法解决该问题。此时需要配置如图选项,大概意思是在模拟器生成的.framework的框架不再添加arm64,后期将模拟器库与真机库合并,各个架构模式就都存在了。
模拟器包与真机包合并命令行
制作远程私有库的教程有很多,此处就不展开来仔细说明了。 iOS开发: 配置CocoaPods远程私有仓库 重点说一下针对非开源的.framework框架,如何去配置spec
设置自己的非开源SDK
设置项目SDK相关的资源文件夹(bundle)
当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加'-objc',但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。
当调用pod lib lint --verbose --use-libraries时报了如下错误:
Ld .../Build/Intermediates.noindex/App.build/Release-iphonesimulator/App.build/Objects-normal/arm64/Binary/App normal arm64
解决方案:
经历了整个SDK的完整开发流程,一步步排除问题,最终达到了最终结果。在此感谢一起解决问题的同事--卞老板。
Cocos creator ios开发—微信支付(三)
目录: Cocos creator ios开发-接入微信SDK系列文章
这是官方文档: app微信支付开发文档
第一步、
先接入微信SDK,请参考 Cocos creator ios开发—接入微信SDK
第二步、
在Xcode的Info的设置项中,URL Types 的URL Schemes填写APPID
在AppController.h中添加接口:
app启动时,注册APPID,在AppController.mm中的didFinishLaunchingWithOptions方法中调用
第三步、
向oc发送支付信息
第四步、
oc收到支付信息,发起支付
文章名称:ios支付sdk开发,开发ios应用
文章地址:http://ybzwz.com/article/dsiisej.html