flutter市场占有率的简单介绍

flutter加载h5很卡

flutter加载h5很卡的解决方法如下:

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一种临时解决方案,在切换动画加载完毕后,再去构造 WebView,这样从用户角度上看,就不会有路由切换动画的卡顿了。class WebViewPage extends StatefulWidget {undefined

final String uri;

WebViewPage({undefined

@required this.uri,

}) : assert(uri != null);

@override

_WebViewPageState createState() = _WebViewPageState();

}

class _WebViewPageState extends State {undefined

WebViewController _controller;

bool _animationCompleted = false;

@override

Widget build(BuildContext context) {undefined

// 主要是下面的代码

var route = ModalRoute.of(context);

if (route != null !_animationCompleted) {undefined

void handler(status) {undefined

if (status == AnimationStatus.completed) {undefined

route.animation.removeStatusListener(handler);

setState(() {undefined

_animationCompleted = true;

});

}

}

route.animation.addStatusListener(handler);

}

return Scaffold(

title: widget.title,

backgroundColor: Colors.white,

body: _animationCompleted

? WebView(

initialUrl: 'about:blank',

onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {undefined

_controller = webViewController;

_loadHtmlFromAssets();

},

)

: Container(),

);

}

_loadHtmlFromAssets() async {undefined

var uri = Uri.dataFromString(

await rootBundle.loadString(widget.uri),

mimeType: 'text/html',

encoding: Encoding.getByName('utf-8'),

).toString();

_controller.loadUrl(uri);

}

}

Fluent是目前国际上比较流行的商用CFD软件包,在美国的市场占有率为60%,凡是和流体、热传递和化学反应等有关的工业均可使用。

它具有丰富的物理模型、先进的数值方法和强大的前后处理功能,在航空航天、汽车设计、石油天然气和涡轮机设计等方面都有着广泛的应用。

FLUENT软件包含基于压力的分离求解器、基于密度的隐式求解器、基于密度的显式求解器,多求解器技术使FLUENT软件可以用来模拟从不可压缩到高超音速范围内的各种复杂流场。

FLUENT软件包含非常丰富、经过工程确认的物理模型,由于采用了多种求解方法和多重网格加速收敛技术,因而FLUENT能达到最佳的收敛速度和求解精度。

灵活的非结构化网格和基于解的自适应网格技术及成熟的物理模型,可以模拟高超音速流场、传热与相变、化学反应与燃烧、多相流、旋转机械、动/变形网格、噪声、材料加工等复杂机理的流动问题。

求一个解签人,翻译一下这啥意思

就是说:你一个人赚钱不好赚,和别人一起赚钱不要被骗,就算你很会赚钱,元宝不砸你脑门上又能怎样呢?

一句话:你财运不好啊~~~

PS:远离愚昧,谨慎求签        一张纸条不可能左右人的命运,命运只在你的手里,金钱手可以通过自己的勤劳得到

选我谢谢~~~~  希望对你有帮助

android开发是不是凉了?

凉是不会凉的,毕竟安卓系统的市场占有率还是很大的。别说鸿蒙,一个新系统要发展成熟并形成良性的生态圈还是需要相当的时间的,没那么简单。5G是网络制式,和终端硬件有关,和app又没多大关系。只不过近几年移动端原生开发,不论安卓还是iOS确实需求量小了,工作不好找。外面企业的招聘要求也更高,新手根本没什么竞争力,外面三五年工作经验的大把。建议你可以学一下微信小程序,近年来比较火,市场占有率也比较大。另外,google推出的移动端新兴的开发技术flutter也可以学一下,这东西将来的发展还真没准。Android原生开发技术,java那一套也是需要掌握的,对你有好处。

Flutter动画性能, 官方flutter基础动画在真机上能跑到20-30%CPU

这是他提的 :

用的是这个官方动画效果

( )

运行起来的效果 如下:就是在一个Column 中放置了3个的动画

目前测试App在前台,运行中的CPU的情况

打开App的时候 CPU的使用率 ,当App在做网络请求的时候,占用率会更加的高

这是打开百度翻译的APP CPU占有率

记不记得这个图片,电脑的CPU使用率,如果它的占用大于了60%,你就会发现电脑的风扇在拼命的转,而且电脑会运行过慢

但是手机好像没有像电脑那么严重,使用起来也没有那么卡,这个和手机的固件设计有关系

这是另外一个小伙伴的公司的App内存的占用情况

CPU使用率是性能测试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户体验。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可能少的占用CPU。

一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化。

(App性能测试—CPU使用率):

Flutter设置APP版本与构建版本

当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。

如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。

但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?

我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:

事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。


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