android界面设计,android界面设计软件

android系统中有哪三种常用的ui设计方式

 Android 资源类型

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1.字符串资源

1.普通字符串

2.字符串数组

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resources

string-array name="planets_array"

itemaaa/item

itembbb/item

/string-array

/resources

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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)

3.复数字符串资源

某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;

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resources

plurals name="numberOfp"

item quantity="one"one person/item

item quantity="other"more persons/item

/plurals

/resources

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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;

引用复数字符串:

// 引用数字为1的复数字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);

// 引用数字为其它值的复数字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);

4.占位符格式化字符串

常用的格式化字符串三种方法:

1.在字符串中使用引号

字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。

如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。

resources

string name="str1""This'll work"/string This'll work

string name="str2"This\'ll work/string This'll work

string name="str3"\"apple\"/string "apple"

/resources

2.用占位符格式化字符串

使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;

resources

!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 --

string name="str1"hello,%1$s!You have %2$d new message/string

/resources

String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);

3.使用HTML标签格式化字符串资源

字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串

字符串资源支持如下的HTML标签

b粗体字

i斜体定

u带下划线的字

有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带

HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;

resources

string name="hello_world"Welcome to bandroid/b/string

string name="str2"Hello,%1$s! You have b %2d new messages /b/string !--同时包含占位符和html标签的字符串--

/resources

由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "" 需要使用 "" 表示 "" 并不需要处理

获取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);

CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);

// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"","",可以使用如下方式读取字符串的值;

String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");

String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);

2.Layout资源

1、如果根节点是View,除了requestFocus标签外,不能添加任何子标签,requestFocus可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个requestFocus标签

2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类

3、重用布局文件

如果想重用某个布局文件,可以使用include标签

include layout="@layout/xx_layout" /

如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用include标签),可以使用merge作为被引用布局文件的根节点,由于merge并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此merge所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把merge当成FrameLayout使用;

3.图像资源

在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;

1.普通图像资源

Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

2.xml图像资源

xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;

bitmap xmlns:android=""

android:src="@drawable/ic_launcher"

android:tileMode="repeat"

/bitmap

3.Nine-Patch图像资源

Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png

该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;

Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动sdk目录\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;

可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;

Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;

4.XML Nine-Patch图像资源

Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用nine-patch标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;

5.图层资源

图层资源类似于FrameLayout不同的是FrameLayout标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用layer-list作为资源文件的根节点,layer-list标签中包含多个item标签,每一个标签表示一个图像,最后一个item标签显示在最顶层;

默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在item标签中使用bitmap标签引用图像;

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layer-list xmlns:android=""

item

android:bottom="10dip" 底端偏移的像素

android:left="10dip" 左侧偏移的像素

android:right="10dip" ...

android:top="10dip" ...

bitmap

android:gravity="center"

android:src="@drawable/hell" /

/item

/layer-list

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某些情况下,可以使用图层来代替FrameLayout

6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态

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selector xmlns:android=""

item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"/item

item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"/item

item android:drawable="@drawable/bm"/item

/selector

// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式

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7.图像级别(Level)资源

图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以level-list为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;

level-list xmlns:android=""

item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" /

item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" /

/level-list

8.淡入淡出(Cross-fade)资源

也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;

transition xmlns:android=""

item android:drawable="@drawable/hell"/

item android:drawable="@drawable/hell"/

/transition

TransitionDrawable da = ...;

// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒

da.startTransition(1000);

// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒

da.reverseTransition(1000);

9.嵌入(insert)图像资源

使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。

inset xmlns:android=""

android:drawable="@drawable/hell"

android:insetLeft="10dip" !--图像距离左边的距离,延伸--上/下/右的距离--

/inset

10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;

clip xmlns:android=""

android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向

android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像

android:gravity="left" // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取

/clip

ClipDrawable cd = ...;

cd.setLevel(1000);

上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);

11. 比例(Scale)图像资源

scale xmlns:android=""

android:drawable="@drawable/hell"

android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置

android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度

android:scaleWidth="80%" // 设置图像显示的宽度

/scale

12.形状资源

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shape xmlns:android=""

android:shape="rectangle" shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)

corners 定义圆角

/corners

gradient

android:angle="45"

android:startColor="#000000"

android:endColor="#FFFFFF" 定义颜色渐变,从左下角到或上角

/gradient

padding 定义控件内容到边框的距离

/padding

stroke 定义边线

/stroke

solid 定义填充

/solid

size 定义大小

/size

/shape

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13.菜单资源

菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;

菜单资源文件必须以menu标签作为根节点,每一个菜单项用一个item表示,如果要定义子菜单,可以在item标签中包含menu标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用group包含多个item标签;

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@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

MenuInflater inflater = getMenuInflater();

inflater.inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

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/**

* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.

*

* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., codeR.menu.main_activity/code)

* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.

*/

public void inflate(int menuRes, Menu menu) {

XmlResourceParser parser = null;

try {

parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);

AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);

} catch ...finally {

if (parser != null) parser.close();

}

}

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14.样式与主题(style/theme)

1.样式style

android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。

定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:

style name="textViewStyle"

item name="android:textSize"22sp/item

item name="android:textColor"#FF0000/item

/style

style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"/style!-- 此样式继承自textViewStyle --

style name="textViewStyle.Livingstone"!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? --

item name="android:textColor"#00FF00/item

/style

所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;

样式的引用:

TextView

style="@style/textViewStyle"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="hello" /

2.主题Theme

主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;

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style name="Livingstonetheme"!--此定义是一个无Title的主题--

item name="android:windowNoTitle"true/item

item name="android:windowFullscreen"?android:windowNoTitle/item

!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 --

item name="android:textSize"18sp/item

/style

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android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference-android-R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;

15.其它资源

在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array

Final总结:

除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;

Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较

移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。

由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。

我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。

人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。

简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。

用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–

有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。

目录

1. 导航

2. 按钮

3. 图标和屏幕分辨率

4. 字体

5. 控件

6. 卡片

7. 警报

对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。

说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。

在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。

ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。

Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。

有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:

在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。

iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。

另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。

两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。

在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。

这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。

多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。

Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。

控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。

搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。

在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。

浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。

不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。

如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。

对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。

据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。

卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。

在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。

安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。

至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。

本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。

Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?

品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。

Q. 如何设计一个原生应用?

在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。

Q. iOS比Android更方便用户使用吗?

这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。

android的界面布局方式有哪些

一、  界面布局之线性布局(LinearLayout)

这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。

二、  界面布局之相对布局(RelativeLayout)

相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。

三、  界面布局之表格布局(TableLayout)

表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。

每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度

四、  界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)

特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护

五、  界面布局之帧布局(FrameLayout)

FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。

转自长沙软件公司---小房子

android app界面设计规范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixels per inch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。

DPI(dots per inch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi = 屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。

Screen Size(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。

DIP(device independent pixel):即dip/dp,设备独立像素。 1px = 1dp density(由dpi决定)

Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480 800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。

px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

Android Design里把主流设备的 dpi 归成了四个档次: 120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi ,具体见如下表格。

实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75 来给界面中的元素来进行尺寸定义。

也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2。而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因, 标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:

A virtual pixel unit that you should use when defining UI layout, to express layout dimensions or position in a density-independent way.

The density-independent pixel is equivalent to one physical pixel on a 160 dpi screen, which is the baseline density assumed by the system for a "medium" density screen. At runtime, the system transparently handles any scaling of the dp units, as necessary, based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. You should always use dp units when defining your application's UI, to ensure proper display of your UI on screens with different densities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp = 1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)

注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|48 48px|72 72px|94 96px|144px 144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|32 32px|48 48px|64 64px|96px 96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|24 24px|36 36px|48 48px|72px 72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

| mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |

| ---:| ---: | ---:| ---:| ---:|

|16 16px|24 24px|32 32px|48px 48px|

iOS和Android的app界面设计规范(750×1334)

目前,很多UI设计师的UI设计稿是先做iPhone6(750×1334)的,目的是向上适配iPhone6Plus,同时向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。这一节课也算是25学堂为大家精心整理的iPhone6界面设计尺寸规范大全。

iOS篇

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界面尺寸

☆ 状态栏(status bar):就是电量条,其高度为:40px;

☆ 导航栏(navigation):就是顶部条,其高度为:88px;

☆ 主菜单栏(submenu,tab):就是标签栏,底部条,其高度为:98px;

☆ 内容区域(content):就是屏幕中间的区域,其高度为:1334px-40px-88px-98px=1108px

| 设备|App Store|程序应用|主屏幕|spotlight搜索|标签栏|工具栏和导航栏|

| :-------------:|:-------------:| :-----:|:-----:|:-----:|

|iPhone6 plus(@3x)|1024 1024px|180 180px|144×144px|87×87 px|75 75px|66 66px|

|iPhone6(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPhone5 - 5s - 5c(@2x) |1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px |44 44px|

|iPhone4 - 4s(@2x)|1024 1024px|120 120px|144×144px|58 58px|75 75px|44 44px|

|iPad3 - 4 - Air - Air2 - mini2|1024 1024px|180 180px|144×144px|100 100px|50 50px|44 44px|

|iPad1 - 2|1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

|iPad mini |1024 1024px|90 90px|72 72px|50 50px|25 25px|22 22px|

字体

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

百度用户体验部做过一个小调查, 对于app字体大小的调查结论如下:


本文标题:android界面设计,android界面设计软件
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