阿望教你用vue写扫雷小游戏-创新互联
前言
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这两天临近过年了,该放假的已经放假了,不该放假的已经请假了,公交不打挤了,地铁口不堵了,公司也去了大半部分的人了,就留阿望这种不得不留下来值班的人守着空荡荡的办公室了,于是,多年前那种无所事事的断网心态再次袭来,于是,想玩扫雷的心再次蹦跶出来,于是,点开了电脑的附件,于是,发现我的电脑上并没有扫雷【手动微笑.jpg】。
怎么想起要写扫雷的阿望就不多废话了,直接开干。
扫雷游戏规则
想当年阿望还是在大学才参透扫雷的游戏规则的,初高中的时候都是靠运气瞎点,从没赢过,当然了,境界提升以后,追求的自然就不是赢了,而是速度。
来,看规则:
大白话游戏规则,计算逻辑如下:
游戏开始,选择难度 鼠标左键随机点开一个格子A(你想用右键标雷也可以) 左键点击后一共有三种情况 1) 是数字,假设是2,表示以该格子A为中心的九宫格除了该格子以外的8个格子内有2个雷 2)是空白,表示以该格子A为中心的九宫格除了该格子以外的8个格子内没有雷,并且系统计算分别以这8个格子为中心九宫格除了该格子以外的8个格子是否是空白 a. 是空白,继续计算以这8个格子为中心九宫格除了该格子以外的8个格子是否是空白,循环扩散 b. 是格子边界,停止边界扩散 c. 是数字,数字格子翻出来显示,停止扩散 3)是雷,game over 了。。。 如果点第一次只翻了一个数字是比较难开始游戏的,如果第一次翻了一大片出来,恭喜你,可以开始秀你的智商了,在确认是雷点的格子点右键,即可标记地雷格,表示你认定这个格子是地雷 如果数字周围的雷被全部标记出来了,但数字周围还有没被翻开的格子的话,双击该格子,自动将其他格子翻开
好,这下规则我们了解了,接下来,摩拳擦掌,开始写代码咯,本次代码用vue来写,没有原因,习惯了而已。
扫雷代码逻辑
看着游戏规则,我们先来理一理,要如何完成这个功能,我们以最简单的,最能使人理解的步骤,来完成这次功能。
- 难度选择
- 根据选择的游戏难度绘制游戏主界面,就是格盘
- 根据选择的游戏难度随机生成地雷放到盘中
- 计算每个格子周围的雷数
- 完成用户交互(左键点击翻格子,右键点击放雷)
- 空白格扩散翻格子
- 计算游戏结束
生成项目
避免vue新手不知如何下手,那就从建项目开始吧,环境安装我就不讲了,脚手架也是要有的
第一步,初始化lovesweeping工程(阿望不喜欢地雷,喜欢小桃心)
项目很小,不需要路由,不需要vuex,即可完成,只带了sass,连eslint都可以不要,看官们可以根据自己的喜好建项目
项目生成之后,helloworld就可以删掉了,它的存在并没有什么意义
文件切分
这一步主要是构建工程结构,简单画一下主要的几个文件
- src - components - SelectLevel.vue [新增,难度选择组件] - LoveSweeping.vue [新增,游戏界面组件] - App.vue [父组件,负责组件间的切换和某些数据传递] - main.js - package.json
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