炫酷java程序代码,炫酷的代码大全
根据以下任务要求,编写Java应用程序?
按照题目要求编写的Java程序如下
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注意 请使用你的真实姓名和班级替换Test类中
创建Student对象stu时用的"张三"和"20计算机应用01班"
import java.util.Scanner;
class Student{
private String name,classname;
private int starnum,scorenum;
private int[] scores;
public void setStarNum(int n){
this.starnum=n;
}
public Student(String name,String classname,int scorenum){
this.name=name;
this.classname=classname;
this.scorenum=scorenum;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void printStar(){
for(int i=0;istarnum;i++){
for(int j=0;j2*i+1;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
public void setScore(){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
scores=new int[scorenum];
System.out.print("请输入各科成绩:");
for(int i=0;iscorenum;i++){
scores[i]=sc.nextInt();
}
}
public void showInfo(){
System.out.print(name+"同学,你所在的班级是"+classname+",你各科考试成绩分别为:");
for(int i=0;iscorenum;i++){
if(i==scorenum-1)
System.out.print(scores[i]);
else
System.out.print(scores[i]+",");
}
System.out.println();
}
public float getAvg(){
float sum=0;
for(int i=0;iscorenum;i++){
sum=sum+scores[i];
}
return sum/scorenum;
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student stu=new Student("张三","20计算机应用01班",5);
stu.setStarNum(4);
stu.printStar();
stu.setScore();
stu.showInfo();
if(stu.getAvg()60){
System.out.println(stu.getName()+"是不合格学生");
}else{
System.out.println(stu.getName()+"是个合格学生");
}
}
}
求一个简单java程序代码,谢谢
public class TestStar {
public static void main(String[] args) {
String star = "*";
for (int i = 0; i 5; i++) {
if (i == 0) {
System.out.print(" " + star);
System.out.println();
}
if (i == 1) {
for (int z = 0; z 4; z++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 2) {
System.out.print(" ");
for (int x = 0; x 3; x++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 3) {
for (int y = 0; y 2; y++) {
System.out.print(" " + star + " ");
}
}
}
}
}
是好使的 但是我没找到画五角星有什么规律(五角星好象不是正规图形吧?)如果还有什么要求的话 补充问题(如果是用*填充所有的东西 不包括 “ ”的话 我可以重新再给你写一个)
给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
GUI画图板(绘图板)设计,用Java编写程序代码!!谢谢!!
只有矩形有圆形能移动,其它实现起来麻烦点,办法有的只是代码太多。
画圆弧改成了画曲线,圆弧稍麻烦,当然方法是很简单的,你可以自己思考一下。
双击13个颜色中的任意一个都会弹出颜色选择器。
有保存与打开功能。扩展名请用 .jdr
基本满足条件,细节可能不是很好,另,代码比较乱,怕不好看懂咯,呼呼。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
import javax.swing.filechooser.FileNameExtensionFilter;
public class JDraw {
public static void main(String[] args) {
JFrame f=new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(3);
f.setSize(880,600);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.getContentPane().add(M.c);
f.getContentPane().add(M.m,"South");
f.setVisible(true);
}
}
class CVS extends Component implements ComponentListener,MouseListener,MouseMotionListener{
public void componentHidden(ComponentEvent e) {}
public void componentMoved(ComponentEvent e) {}
public void componentResized(ComponentEvent e) {resized();}
public void componentShown(ComponentEvent e) {}
private void resized() {
int w=this.getWidth();
int h=this.getHeight();
tbuff=new BufferedImage(w,h,3);
makeBuff(w,h);
}
private void makeBuff(int w,int h) {
Graphics g = tbuff.getGraphics();
g.drawImage(buff,0,0,null);
g.dispose();
buff=new BufferedImage(w,h,3);
g=buff.getGraphics();
g.drawImage(tbuff,0,0,null);
g.dispose();
}
BufferedImage buff,tbuff;
CVS(){
this.addComponentListener(this);
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
buff=new BufferedImage(1,1,3);
}
public void paint(Graphics gr){
Graphics2D g = buff.createGraphics();
g.setBackground(new Color(0xff000000,true));
g.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
M.sa.drawAll(g);
if(M.ts!=null)
M.ts.draw(g);
g.dispose();
gr.drawImage(buff,0,0,this);
gr.dispose();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
M.mp(e.getPoint());
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
M.mr(e.getPoint());
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
M.md(e.getPoint());
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
}
class Menu extends JComponent implements MouseListener,ActionListener{
JComboBox sbox,method;
CLabel[] cl;
JCheckBox fillC,drawB;
JRadioButton fc,bc;
ButtonGroup bg;
JButton clear,up,down,save,load;
Menu(){
this.setLayout(new FlowLayout());
method=new JComboBox(new Object[]{"draw","move","erase",});
add(method);
sbox=new JComboBox(new Object[]{"Pt","Ln","Rect","Cir","Arc",});
add(sbox);
cl=new CLabel[13];
for(int i=0; icl.length; i++){
cl[i]=new CLabel();
cl[i].addMouseListener(this);
add(cl[i]);
}
fc=new JRadioButton("fc",true);
bc=new JRadioButton("bc");
bg=new ButtonGroup();
bg.add(fc);bg.add(bc);
add(fc);add(bc);
fc.setOpaque(true);
bc.setOpaque(true);
fc.setBackground(Color.white);
bc.setBackground(Color.blue);
fillC=new JCheckBox("Fill",true);
drawB=new JCheckBox("Draw",true);
fillC.addActionListener(this);
drawB.addActionListener(this);
add(fillC);add(drawB);
clear=new JButton("clear");
clear.addActionListener(this);
add(clear);
up=new JButton("zUp");
up.addActionListener(this);
add(up);
down=new JButton("zDown");
down.addActionListener(this);
add(down);
save=new JButton("Save");
save.addActionListener(this);
add(save);
load=new JButton("Load");
load.addActionListener(this);
add(load);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
JLabel l=(JLabel)e.getSource();
if(e.getClickCount()==2){
Color sc=JColorChooser.showDialog(null, "Color chooser", l.getBackground());
l.setBackground(sc);
mousePressed(e);
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Color c=((JLabel)e.getSource()).getBackground();
if(fc.isSelected())
fc.setBackground(c);
else if(bc.isSelected())
bc.setBackground(c);
M.cp();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==clear)M.clear();
else if(e.getSource()==up)M.up();
else if(e.getSource()==down)M.down();
else if(e.getSource()==save)M.save();
else if(e.getSource()==load)M.load();
else if(e.getSource()==fillC||e.getSource()==drawB)M.cp();
}
}
class CLabel extends JLabel{
static Color[] cs={Color.red,Color.orange,Color.yellow,Color.green,Color.cyan,
Color.blue,Color.magenta,Color.magenta.brighter(),
Color.white,Color.black,Color.gray,Color.LIGHT_GRAY,Color.DARK_GRAY,};
static int i;
CLabel(){
this.setOpaque(true);
this.setBackground(cs[i++]);
this.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
this.setPreferredSize(new Dimension(10,20));
}
}
class M{
static JFileChooser jfc=new JFileChooser();
static Menu m=new Menu();
static CVS c=new CVS();
static SA sa=new SA();
static S ts=null,selected=null;
static Color fc,bc;
static void clear(){
sa.ss.clear();
c.repaint();
}
public static void cp() {
System.out.println(selected);
if(selected!=null){
selected.fillColor=m.fc.getBackground();
selected.borderColor=m.bc.getBackground();
selected.fc=m.fillC.isSelected();
selected.db=m.drawB.isSelected();
c.repaint();
}
}
public static void up() {
if(selected!=null){
sa.upZ(selected);
c.repaint();
}
}
public static void down(){
if(selected!=null){
sa.downZ(selected);
c.repaint();
}
}
static{
jfc.setFileFilter(new FileNameExtensionFilter("JDraw file (*.jdraw,*.jdr)","jdr","jdraw"));
}
static void save(){
int x=jfc.showSaveDialog(c);
if(x==JFileChooser.APPROVE_OPTION){
File f = jfc.getSelectedFile();
try{
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f));
oos.writeObject(sa);
oos.flush();
oos.close();
}catch(Exception e){}
}
}
static void load(){
int x=jfc.showOpenDialog(c);
if(x==JFileChooser.APPROVE_OPTION){
File f = jfc.getSelectedFile();
try{
ObjectInputStream oos=new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
Object r=oos.readObject();
if(r!=null){
sa=(SA)r;
c.repaint();
}
oos.close();
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
static int mx,my,tx,ty,ox,oy;
static int pc=0,pmax;
static int sm;
static boolean ne=true;
static int mid;
static void mp(Point p){
mid=m.method.getSelectedIndex();
if(mid==0){
if(ne){
mx=p.x;my=p.y;
pc=0;
sm=m.sbox.getSelectedIndex();
pmax=sm==4?2:1;
ne=false;
}
++pc;
}
else if(mid==1){
checkSel(p);
mx=p.x;my=p.y;
}
else if(mid==2){
checkSel(p);
if(selected!=null){
sa.ss.remove(selected);
c.repaint();
}
}
}
private static void checkSel(Point p) {
selected=null;
for(int i=sa.ss.size();i0; i--)
if(sa.ss.get(i-1).shape.contains(p)){
selected=sa.ss.get(i-1);break;
}
sa.select(selected);
c.repaint();
}
static void mt(){
Shape s=null;
int cx,cy,cw,ch;
switch(sm){
case 0:
case 2:
cx=Math.min(mx,tx);
cy=Math.min(my,ty);
cw=Math.abs(mx-tx);
ch=Math.abs(my-ty);
if(sm==0)
s=new Ellipse2D.Double(cx,cy,cw,ch);
else
s=new Rectangle(cx,cy,cw,ch);
break;
case 1:
s=new Line2D.Float(mx,my,tx,ty);
break;
case 3:
cw=Math.abs(mx-tx);
ch=Math.abs(my-ty);
int cd=(int)Math.sqrt(Math.pow(mx-tx,2)+Math.pow(my-ty,2))*2;
cx=mx-cd/2;
cy=my-cd/2;
s=new Ellipse2D.Double(cx,cy,cd,cd);
break;
case 4:
Path2D p=new Path2D.Double();
p.moveTo(mx,my);
if(pc==1){
p.lineTo(tx, ty);
}
else{
p.quadTo(ox,oy,tx,ty);
}
s=p;
break;
}
ts=new S(s,m.fc.getBackground(),m.bc.getBackground(),m.fillC.isSelected(),m.drawB.isSelected(),null);
c.repaint();
}
static void md(Point p){
if(mid==0){
if(!sa.ss.isEmpty()){
sa.ss.get(sa.ss.size()-1).sel=false;
}
if(pc1){
ox=p.x;oy=p.y;
}
else{
tx=p.x;ty=p.y;
}
mt();
}
else if(mid==1){
if(selected!=null){
moveTo(selected,p);
c.repaint();
}
}
else if(mid==2){
checkSel(p);
if(selected!=null){
sa.ss.remove(selected);
c.repaint();
}
}
}
static void moveTo(S s, Point p) {
if(s.shape instanceof Rectangle){
Rectangle r=(Rectangle)s.shape;
r.setLocation(r.x+p.x-mx,r.y+p.y-my);
mx=p.x;my=p.y;
}
else if(s.shape instanceof Ellipse2D){
Ellipse2D e=(Ellipse2D)s.shape;
e.setFrame(e.getX()+p.x-mx,e.getY()+p.y-my,e.getWidth(),e.getHeight());
mx=p.x;my=p.y;
}
}
static void mr(Point p) {
if(pc==pmax){
pc=0;
ne=true;
sa.add(ts);
selected=ts;
ts=null;
}
}
}
class S implements Serializable{
boolean fc,db,sel=true;
Shape shape;
Color fillColor,borderColor;
Stroke stroke;
static Stroke bstroke=new MyBasicStroke();
static Stroke selectStroke=new BasicStroke(1,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER,1,new float[]{5,2},1);
S(Shape s,Color c,Color b,boolean f,boolean d,Stroke k){
this.shape=s;this.fillColor=c;this.borderColor=b;this.fc=f;this.db=d;this.stroke=k==null?bstroke:k;
}
void draw(Graphics2D g){
if(fc){
g.setColor(fillColor);
g.fill(shape);
}
if(db){
g.setColor(borderColor);
g.setStroke(stroke);
g.draw(shape);
}
if(sel){
g.setColor(Color.green);
g.setStroke(selectStroke);
g.draw(shape.getBounds());
}
}
}
class MyBasicStroke extends BasicStroke implements Serializable{}
class SA implements Serializable{
ArrayListS ss=new ArrayListS();
void add(S s){
if(s!=null){
for(S sx:ss)
sx.sel=false;
ss.add(s);
}
}
S remove(int i){
return ss.remove(i);
}
void remove(S s){
ss.remove(s);
}
void upZ(S s){
indexZ(s,1);
}
void downZ(S s){
indexZ(s,-1);
}
void indexZ(S s, int i) {
int si=ss.indexOf(s);
if(si+i0||si+iss.size()-1)return;
swap(s,ss.get(si+i));
}
void swap(S a,S b){
int ai=ss.indexOf(a);
int bi=ss.indexOf(b);
ss.set(ai,b);
ss.set(bi,a);
}
void select(S s){
for(S x:ss)
x.sel=false;
if(s!=null)
s.sel=true;
}
void drawAll(Graphics2D g){
for(S s:ss)
s.draw(g);
}
}
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
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