flutter创建软件,flutter搭建

Flutter(六)Android与Flutter混合开发(Hybird)

如果我们目前的项目是Android的,但是接下来我们希望部分页面可以使用Flutter进行开发,甚至我们希望在Native页面中嵌入FlutterUI组件,那么我们该如何实现呢?

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假设你现在Android项目的目录的结构是这样的

这时候如果你想创建一个Flutter模块,使得Android模块和Flutter模块之间可以进行交互,我们可以通过Android Studio新建一个Flutter Module,具体过程是:File — New — New Module ,之后选择Flutter Module,指定Project Location的路径为

也就是说,最终你的项目结构会是这样的

接下来在Android Module的 build.gradle 文件中添加flutter依赖

先创建一个Flutter页面

这里比较重要的是 window.defaultRouteName 这个字段,这个字段可以接收从Native传递过来的参数 (下文我们会介绍原生传递参数的方法),也就是说通过这个字段我们就可以进行Flutter页面的路由的分发

我们可以直接在Android的 MainActivity 中启动一个 FlutterActivity ,这里的 initialRoute 方法中传递的参数就对应Flutter层的 window.defaultRouteName

注意:需要在 AndroidManifest.xml 注册 FlutterActivity

自己创建一个 FlutterAppActivity 继承自 FlutterActivity

在 MainActivity 中启动 FlutterAppActivity (另外别忘了在 AndroidManifest.xml 中注册 FlutterAppActivity )

两种启动方式的区别

如果单纯只是想打开一个Flutter页面,两种方式实际上基本没有太大区别,第一种方式也许还会更简单一点。但是,在Flutter开发中,我们往往还需要开发一些Native插件供Flutter调用,如果使用复写 FlutterActivity 的方式更有利于我们在 FlutterActivity 中注册我们的Native插件,所以实际开发中一般推荐使用第二种方式

扩展思考

initialRoute 从名称上看起来是Flutter提供给我们进行Native与Flutter交互的路由跳转的,但是实际上他就是一个字符串,我们不仅仅可以传递一个路由名称,有时候我们也可以通过这个参数传递一串JSON数据,然后在Flutter端进行解析,这样我们就可以通过这个参数做更多的事情

activity_main.xml

FrameLayout 用于承载Flutter组件

MainActivity.java

使用 FragmentManager 将 FlutterFragment 添加到 FrameLayout 容器中

运行结果

上半部分是原生的TextView,下半部分是Flutter的Text组件

本节主要介绍了Native和Flutter之间的页面跳转,以及同一个页面中Native与Flutter组件的组合。接下来会介绍如何编写Android插件与Flutter进行数据交互

新建一个flutter项目,可以在ios上运行,四步搞定!

1. 建立一个flutter项目的命令

2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹

3. Xcode环境签名设置;

把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。

4.运行创建的flutter项目;

选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:

下面两步是赠送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?

可以试一试以下步骤:

Flutter-02编译器选择

1.打开 VS Code。

2.打开 查看 命令面板…。

3.输入 “install”,然后选择 扩展: 安装扩展(就是点击选择第一行内容)。

4.在扩展搜索输入框中输入 “flutter”,然后在列表中选择 Flutter 并单击 安装。此过程中会自动安装必需的 Dart 插件。(选择第一行并安装)

5.退出然后重新启动 VS Code。

1.打开 查看 命令面板…。

2.输入 “doctor”,选择 Flutter: Run Flutter Doctor。

3.打开 输出 (OUTPUT) 面板查看是否有错误,确保在不同的输出选项 (Output Options) 的下拉列表中选择了 Flutter。

我们在上篇文章已经用命令行创建了一个 my_app 的flutter项目了,这里我们就可以使用 vscode 打开看看了

创建新项目 ,则是在命令面板输 flutter , 选择 Flutter: New Application Project

运行项目 ,找到 VS Code 的状态栏(窗口底部蓝色的条)

1.打开 Android Studio。

2.打开插件设置(在 v3.6.3.0 以上的系统打开 Configure Plugins)。

这里需要先改一下网络请求的设置

3.然后搜索Flutter 插件,选择并点击 安装。

4.当弹出安装 Dart 插件提示时,点击 Yes。

5.退出重新启动编译器,然后在编译器主页面就可以看到多了了 create new flutter project 可供选择,代表flutter插件安装成功,我们试着点击来创建一个新项目。

4. VS Code创建flutter项目

如果和我一样,用惯了VS Code来开发项目的话,那就跟我一起来配置一下如何在VS Code里运行flutter项目。

1.在VS Code里安装扩展:

2.在VScode上打开打开终端,快捷键:Ctrl+~(Tab上一个键),在终端上输入:flutter create flutter_app02,即可创建完成!

也可以把之前的项目放到工作区

3.在终端中运行命令:flutter run

运行的时候你会发现手机提示你安装个app,点击安装完成,项目就在手机上显示了,下图是运行成功的提示。

下图是手机效果:

如果报错的话,运行下清缓存的命令:flutter clean,把文件夹.gradle删掉,然后flutter run重新跑下项目。

Flutter初始化

新建一个Flutter工程,android模块。

1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。

调用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。

这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。

initResources方法, 初始化资源。

在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。

/data/user/0/包名/app_flutter目录。

在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。

加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。

FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。

组件启动,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。

最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,

调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,

通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道远


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