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iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑

公司开发的SDK,是集成了各个平台的商品,包括购买、分享、提现等功能,为了加快进度,我是使用了一些第三方。但是有些需求,比如分享到微信朋友圈或者还有,必须用到微信的SDK。考虑到后期的维护成本和集成,笔者采用了cocoapods管理第三方库。

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笔者有片文章专门介绍SDK的开发步骤的,大家可以参考,我这里就直接进入主题了。

首先,你创建一个静态的framework工程MyTestSDK,把这个工程集成cocpapods,至于如何集成cocpapods,网上有教程,自己搜索。这个时候把你项目中所用的第三方库添加到Podfile文件中,然后 pod install。这个时候你command + B 编译运行,如果你的第三方库中还有Bundle资源,那么编译后,第三方库的bundle资源会被编译,一起放到Products文件下的framework文件中,右键Show in Finder就会看到。如下图所示的MBProgressHUD文件夹,里面都是MBProgressHUD第三方的资源文件。

然后把你的项目放入SDK工程中,编译运行一下,看看有没有错误。之所以先把SDK工程选用cocoapods管理,就是怕你的项目放入SDK中运行报错。没有任何问题,直接编译即可。

由于SDK中的第三方是通过cocoapods管理的,所以接入者的项目也要用cocoapods管理。

1:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。如下图所示:

2:打开终端,cd到SDK所在的文件夹下,执行如下命令,回车,创建spec文件。

其中,MyTestSDK是你的SDK名称。

创建出来的spec文件,是个很长的文件,但是大部分都是注释的,我这里只提取了有用的信息展示出来:

然后把spec中依赖的第三方库,逐个加入到项目中的Podfie文件中。然后 终端打开,cd到自己的项目中,pod install即可。

本人亲自测试过的,No Problem。当初感觉SDK如果依赖了第三方库,接入的项目中也有同样的第三方库,会不会冲突啊,感觉好难搞啊。事实证明,通过spec进行依赖,可以很好的解决这个问题,也就没有那么麻烦了。

首次开发SDK还是遇到了很多问题,运行出现很多bug,但是最后还是一一解决了,就是没有记录下bug和解决发的方法。

1;path路径不对,就会报错 ,如下

是因为我把路径写成了:

其实正确的写法是:把“/”放在前面

2:SDK中有第三方,但是项目中的Podfile里面没有这个第三方,报错如下所示:

解决办法是就是在项目中的 Podfile里面加入缺失的第三方库,重新 pod install。

ios的app中,向用户的支付宝提现功能是如何开发的?

这种app的流程应该是这样:

用户在app上输入自己的支付宝帐号

app把这个帐号post到自己的server端

server再验证,再根据用户的额度之类的向用户的支付宝帐户转入相应的金额

所以其实在ios app端不会进行具体的转帐操作,app只是收集用户的帐号信息,转帐应该是server端去操作的。至于怎么向支付宝发起转帐请求,我就不知道了,支付宝应该会提供相应的API给开发者。

如何快速的开发一个完整的iOS直播app

直播视频App软件如何开发 1.形成用户的正反馈 所谓正反馈也就是在网络上的正面效应,也就是用户量与视频直播App产品价值是一种正反馈的关系存在的。一般来讲,产品的价值是随着用户数量和产品购买率、消费转化率的提升而不断提升。反过来讲,随着产品价值不断提升,在直播内容的输出上会更有价值,则能够吸引更多关注。为此在用户参与的视频App设计上,开发者是一种全民参与直播的形式,同时打造严格的审核机制,确保净化空间环境。 2.增加用户的参与感 对于视频App直播产品来讲,其自身的优点在于用户能够在平台上进行互动和讨论交流,也就是用户参与的过程,而且在用户的互动中,激发其他用户自我表达的欲望。为此对于产品设计而言,应该根据苹果手机的用户习惯,进行设计交互性强、性能好的直播类视频App产品,以及打造参与门槛低的板块,进而增强用户的参与感。 3.专注于解决问题 对于任何产品来讲,并不是产品的功能越全面越好,而是需要在不断的升级过程中,满足目标用户需求增长、变化。为此对于天瑞地安直播类视频App软件开发团队而言,在为客户设计产品的过程中,会根据客户自身的情况,在初级版本的设计中,专注于解决用户的某一个问题,从而达到吸引用户、培养用户的效果。而在功能迭代的过程中,会将重要的功能点前置,致力于为客户打造最具性价比的产品。


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