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iOS开发之UICollectionViewCompositionalLayout

日常开发中最常用的控件莫过于 UITableView 和 UICollectionView,随着应用越来越复杂,以前的 UICollectionViewFlowLayout 布局已经满足不了需求,而自定义布局又过于复杂,所以在 iOS 13 中 Apple 为 UICollectionView 推出了组合布局 UICollectionViewCompositionalLayout,这对于 UICollectionView 是一个全新的升级,它将赋予 UICollectionView 更多的可能性。

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UICollectionViewCompositionalLayout 是在已有的 Item 和 Section 的基础上,增加了一个 Group 的概念。多个 Item 组成一个 Group ,多个 Group 组成一个 Section,层级关系变为: Item - Group - Section - Layout 。

决定了一个元素的大小。表达一个元素的 Size 有三种方法:

描述一个 Item 的布局,通过 NSCollectionLayoutSize 决定一个 Item 的大小,定义如下:

和之前 UICollectionView 的 Section 的定义类似,定义如下:

间距主要分 3 种:Item 与 Item 之间,Group 与 Group 之间,Section 与 Section 之间,主要有两种设置方式:

Item、Group 和 Section 都有一个属性 contentInsets 用于设置边距。

灰色区域是 Item,红色框是 Item 的边界,红色的上下左右边距就是设置的 contentInsets。

灰色区域是 Item,红色框是 Item 的边界,蓝色框是 Group 的边界,蓝色的上下左右边距就是设置的 contentInsets。

灰色区域是 Item,红色框是 Item 的边界,蓝色框是 Group 的边界,绿色框是 Section 的边界,绿色的上下左右边距就是设置的 contentInsets。

可以直接给 Group 和 Section 设置相应的 Spacing 以达到设置 Item 和 Group 之间间距的目的,但这种需要精确计算间距的值,因为间距会挤占 Item 和 Group 的空间。

附加视图,一般用于设置头部和尾部。

在 Item 中,可能需要给他加上小红点或者未读消息数,在 UICollectionViewCompositionalLayout 中,可以通过 NSCollectionLayoutSupplementaryItem 和 NSCollectionLayoutAnchor 这两个类来去定义一个这样的视图。

通过设置 Section 的 orthogonalScrollingBehavior 参数,可以实现 Section 的不同的滚动方式。

UICollectionViewCompositionalLayout 彻底颠覆了 UICollectionView 的布局体验,大大拓展了 UICollectionView 的可塑性,甚至从某种程度上来说,UI 开发中的复杂布局已经非它莫属。

UICollectionViewCompositionalLayout案例

iOS开发之UIFont字体大全和自定义字体

在开发过程中很多App为了美观经常需要使用一些自定义的字体,其实苹果本身也是支持很多字体的,下面就记录一下查看所有字体并设置的方法,其实挺简单的。

知道设置字体的方法了,就需要找出苹果本身支持的所有字体了,一个for循环就可以搞定了。

下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字体

不过发现这些效果对中文好像没什么效果,这就需要自定义字体了

1.将准备好的字体拉入项目中

2.打开Build Phases—Copy Bundle Resources,确保刚添加的字体文件在列表中,否则需要手动加到这里

3.编辑”项目名-Info.plist”文件

找到Fonts provided by application ,将加入的字体名连同扩展名填在这里

4.利用上面那个for循环打印出所有字体,并找到刚刚加入的字体

5.现在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];

iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通过frame修改head的位置

// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

// 允许修改“对象”的'“结构体属性”

// 1. 取出结构体属性

CGRect rect = self.headImageView.frame;

// 2. 修改结构体成员

rect.origin.y -= 20;

// 3. 设置对象的结构体属性

self.headImageView.frame = rect;

}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 创建项目时,勾选git

2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame;

CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50;

rect.size.height += 50;

rect.size.width -= 50;

rect.size.height -= 50;

// 首尾动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame bounds center

1 frame可以修改对象的位置和尺寸

2 bounds可以修改对象的尺寸

3 center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列

第一、UIButton的定义

复制代码 代码如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

}UIButtonType;

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮状态显现

UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的状态才会显现

UIControlStateSelected = 1 2, 选中状态

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、设置button填充图片和背景图片

复制代码 代码如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

复制代码 代码如下:

UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

bt.contentEdgeInsets = insets;

bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距

iOS开发 UIButton的基本属性

Button就是一个按钮,就是手机界面中可以点击的那种(点击之后跳转入另一个界面)

Button定义时有许多类型可以选择

一般情况下使用custom属于自定义型 

1、定义一个Button按钮 (UIButton *按钮名;)   并且将其定义为自定义类型

2、button的大小 (按钮名+.frame)

3、button显示的字体名称加状态

(1) 一般使用这三种状态 ([按钮名 setTitle: forState:])

参数一:设置按钮标题(String类型)

参数二:设置按钮显示标题时所处的状态(系统自带)

  (2) 这种定义标题的方式 不常用 (按钮名+.titleLabel.text)

4、button的背景颜色 (按钮名+.backgroundColor)

5、设置Button的背景图片

([按钮名 setBackgroundImage:  forState:])

参数一:添加的图片 参数二:按钮所处状态

注意

背景图像会根据按钮的尺寸拉伸

按钮图像会居中显示在按钮中央位置

如果同时设置了按钮的图像和文字

按钮区域足够大,会并列显示图像和文字

如果区域不够大,优先显示图像

6、 设置Button的title颜色

([按钮名 setTitleColor: forState:])

参数一:选择颜色 参数二:按钮所处的类型

7、 给Button添加点击事件

([按钮名 addTarget: action:  forControlEvents:])

参数 一: 对象 (self为自身)     

参数 二: @selector(点击事件的方法名称)

参数 三: 为事件出发的类型 例如touch触碰,upinside点击

下面是在ViewDidLoad外面重新定义的一个方法用于点击了按钮

点击事件函数(当按钮点击时,运行函数)

一般页面之间的跳转,也在点击函数中添加

8、显示在当先视图下

首先是为normal下 

  高亮状态下

以上就是按钮的一些最普通的属性

谢谢观看!若是有错误,可以私信!谢谢

iOS开发之UIMenu

UIMenu 在 iOS 13 中引入,可以很方便的创建程序菜单和上下文菜单。

iOS 14 中引入 UIDeferredMenuElement ,允许异步地创建 UIMenu,也就是说可以动态在后台配置菜单的内容。

JSON文件内容如下:

UIMenu案例


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本文地址:http://ybzwz.com/article/dsgepjd.html