android与jni,什么是android

Android开发,关于jni的一些问题

CPU/ABI 也就是处理器 因为不同的手机厂商会使用不同的处理器

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那么 就是 把需要编译的。so文件放在arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、mips、mips64、x86、x86_64 这些目录下 但是so文件 32位的放在armeabi、armeabi-v7a、mips、mips64、x86、这些目录下 64位的so文件放在arm64-v8a下 不然会造成 找不到

so文件等异常

如何在Android下使用JNI

 第一步:

使用Java编写HelloWorld 的Android应用程序:

复制代码

package com.lucyfyr;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Log.v("dufresne", printJNI("I am HelloWorld Activity"));

}

static

{

//加载库文件

System.loadLibrary("HelloWorldJni");

}

//声明原生函数 参数为String类型 返回类型为String

private native String printJNI(String inputStr);

}

复制代码

这一步我们可以使用eclipse来生成一个App;

因为eclipse会自动为我们编译此Java文件,后面要是用到。

第二步:

生成共享库的头文件:

进入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下:

可以看到里面后很多后缀为.class的文件,就是eclipse为我们自动编译好了的java文件,其中就有:

HelloWorld.class文件。

退回到classes一级目录:/HelloWorld/bin/classes/

执行如下命令:

javah com.lucyfyr.HelloWorld

生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h

复制代码

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include jni.h

/* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */

#ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld

#define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

* Class: com_lucyfyr_HelloWorld

* Method: printJNI

* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;

*/

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI

(JNIEnv *, jobject, jstring);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

复制代码

可以看到自动生成对应的函数:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI

Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 类名(HelloWorld) + 接口名(printJNI):必须要按此JNI规范来操作;

java虚拟机就可以在com.simon.HelloWorld类调用printJNI接口的时候自动找到这个C实现的Native函数调用。

当然函数名太长,可以在.c文件中通过函数名映射表来实现简化。

第三步:

实现JNI原生函数源文件:

新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件:

复制代码

#include jni.h

#define LOG_TAG "HelloWorld"

#include utils/Log.h

/* Native interface, it will be call in java code */

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI(JNIEnv *env, jobject obj,jstring inputStr)

{

LOGI("dufresne Hello World From libhelloworld.so!");

// 从 instring 字符串取得指向字符串 UTF 编码的指针

const char *str =

(const char *)(*env)-GetStringUTFChars( env,inputStr, JNI_FALSE );

LOGI("dufresne---%s",(const char *)str);

// 通知虚拟机本地代码不再需要通过 str 访问 Java 字符串。

(*env)-ReleaseStringUTFChars(env, inputStr, (const char *)str );

return (*env)-NewStringUTF(env, "Hello World! I am Native interface");

}

/* This function will be call when the library first be load.

* You can do some init in the libray. return which version jni it support.

*/

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)

{

void *venv;

LOGI("dufresne-----JNI_OnLoad!");

if ((*vm)-GetEnv(vm, (void**)venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

LOGE("dufresne---ERROR: GetEnv failed");

return -1;

}

return JNI_VERSION_1_4;

}

复制代码

OnLoadJava_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI

函数里面做一些log输出 注意JNI中的log输出的不同。

JNI_OnLoad函数JNI规范定义的,当共享库第一次被加载的时候会被回调,

这个函数里面可以进行一些初始化工作,比如注册函数映射表,缓存一些变量等,

最后返回当前环境所支持的JNI环境。本例只是简单的返回当前JNI环境。

第四步:

编译生成so库

编译com_lucyfyr_HelloWorld.c成so库可以和app一起编译,也可以都单独编译。

在当前目录下建立jni文件夹:HelloWorld/jni/

下建立Android.mk ,并将com_lucyfyr_HelloWorld.c和 com_lucyfyr_HelloWorld.h 拷贝到进去

编写编译生成so库的Android.mk文件:

复制代码

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# 一个完整模块编译

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

LOCAL_MODULE_TAGS :=optional

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

复制代码

系统变量解析:

LOCAL_PATH - 编译时的目录

$(call 目录,目录….) 目录引入操作符

如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径

include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量

LOCAL_MODULE - 编译生成的目标对象

LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件

LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录

LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库

LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理

include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要编译成动态库

android 怎么调用jni里面的方法

调用jni里面的方法,过程如下:

第一步:

使用Java编写HelloWorld 的Android应用程序:

package com.lucyfyr;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class HelloWorld extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Log.v("dufresne", printJNI("I am HelloWorld Activity"));

}

static

{

//加载库文件

System.loadLibrary("HelloWorldJni");

}

//声明原生函数 参数为String类型 返回类型为String

private native String printJNI(String inputStr);

}

这一步我们可以使用eclipse来生成一个App;

因为eclipse会自动为我们编译此Java文件,后面要是用到。

第二步:

生成共享库的头文件:

进入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下:

可以看到里面后很多后缀为.class的文件,就是eclipse为我们自动编译好了的java文件,其中就有:

HelloWorld.class文件。

退回到classes一级目录:/HelloWorld/bin/classes/

执行如下命令:

javah com.lucyfyr.HelloWorld

生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include jni.h

/* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */

#ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld

#define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

* Class: com_lucyfyr_HelloWorld

* Method: printJNI

* Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;

*/

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI

(JNIEnv *, jobject, jstring);

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

可以看到自动生成对应的函数:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI

Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 类名(HelloWorld) + 接口名(printJNI):必须要按此JNI规范来操作;

java虚拟机就可以在com.simon.HelloWorld类调用printJNI接口的时候自动找到这个C实现的Native函数调用。

当然函数名太长,可以在.c文件中通过函数名映射表来实现简化。

第三步:

实现JNI原生函数源文件:

新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件:

android 为什么要使用jni

android的jni可以使用c/c++来开发,相比java而言,运行的效率提高了很多,特别是在做一些图像算法,或者游戏逻辑的时候,使用jni将大大的提高效率。比如某个游戏要采用opengl,同样加载一个由1000个多边形组成的3d模型,jni要比java运算快好几倍,这样就保证了游戏运行的fps不会太低。

另外一个好处就是内存管理上面,java的内存管理全部由虚拟机来管理,C++由程序员来管理,利用率上面就好多了。

等等其他优点。

既然这么多的优点,为什么一个android程序不采用纯c来开发呢?因为是android的 UI framework采用java,所以,在UI上面还是采用java来开发。

Android JNI和NDK有什么区别

JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。 标准的java类库可能不支持你的程序所需的特性。 JNI·或许你已经有了一个用其他语言写成的库或程序,而你希望在java程序中使用它。你可能需要用底层语言实现一个小型的时间敏感代码,比如汇编,然后在你的java程序中调用这些功能。 NDK是Google公司推出的帮助Android开发者通过C/C++本地语言编写应用的开发包,包含了C/C++的头文件、库文件、说明文档和示例代码,我们可以理解为Windows Platform SDK一样,是纯C/C++编写的,但是Android并不支持纯C/C++编写的应用,同时NDK提供的库和函数功能很有限,仅仅处理些算法效率敏感的问题,所以推荐初学者学好Java后再学习JNI。 NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。 NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。


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