android程序设计,android程序设计及实践

android程序设计基础中service的基本原理是什么?

1. 说明

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android的后台运行在很多service,它们在系统启动时被SystemServer开启,支持系统的正常工作,比如MountService监听是否有SD卡安装及移除,ClipboardService提供剪切板功能,PackageManagerService提供软件包的安装移除及查看等等,应用程序可以通过系统提供的Manager接口来访问这些Service提供的数据,以下将说明他们的工具流程

2. 举例说明基本流程

以android系统支持sensor(传感器)实例来说明框架层的service和manager是如何配合工作的

1) 什么是sensor

sensor是传感器, 比如控制横竖屏切换利用的就是重力传感器(gsensor), 还有accelerator sensor可取得x, y, z三个轴上的加速度(应用如平衡球, 小猴吃香蕉等)

2) 应用程序调用(以下为关键代码)

sensorManager=(SensorManager)getSystemService(context.SENSOR_SERVICE);

lightSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);

sensorManager.registerListener(sensorListener, lightSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

3) Manager层

a) 提供给应用程序调用的接口,同实与Service交互,实现功能

frameworks/base/core/java/android/hardware/SensorManager.java

4) Service层

a) 开机时就运行的管理Sensor的后台服务

frameworks/base/services/java/com/android/server/SensorService.java

b) snesor后台服务需要的JNI,通过它与系统级交互

frameworks/base/services/jni/com_android_server_SensorService.cpp

5) 系统层

a) 传感器的头文件,硬件提供商按此文件的定义实现其功能

hardware/libhardware/include/hardware/sensors.h

b) 传感器的系统层实现,与内核交互,此处通常是硬件提供商提供的

hareware/libsensors

6) 内核及硬件层

内核访问硬件,同时以设备文件等方式提供给上层控制接口和传感器数据

3. 系统层实现

1) frameworks/base/core/java/android/*Manager.java 对应用的接口

2) frameworks/base/core/jni/ 对应用的接口的JNI

3) frameworks/base/services/java/com/android/server/ 后台服务

4) frameworks/base/services/jni/ JNI与系统层接口

5) hardware/libhardware/include/ 系统层头文件

6) hardware/libxxx 系统库支持

7) 内核支持

4. 应用程序如何使用

1) 查看系统提供哪些服务

find frameworks/base/core/java/android/ -name *Manager.java

此处可以看到调用系统提供服务的入口

2) 一般register listener,事件发生时都收到回调

5. 新建一个service(以froyo为例)

1) 接口:接口供应用调用

frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java 加服务名与Manager对应

frameworks/base/core/java/android/content/Context.java 加服务名定义

2) Manager:提供服务对应的调用接口

frameworks/base/core/java/android/app/StartXXXXManager.java 实现调用接口

frameworks/base/core/java/android/app/IXXXXManager.aidl 定义调用接口

frameworks/base/Android.mk 加入aidl的编译

3) service:提供后台服务支持

frameworks/base/services/java/com/android/server/XXXXService.java 服务实现

frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java 启动服务

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书名:Android程序设计 第二版

作者:Zigurd Mednieks

出版社:机械工业出版社

出版年份:2014-6

页数:493

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书名:Android程序设计

作者:Zigurd Mednieks

译者:祝洪凯

出版社:机械工业出版社华章公司

出版年份:2013-3-1

页数:456

内容简介:

如何才能构建设计良好的Android应用?通过本书提供的权威指南,深入探索Android核心模块及其API,了解如何创建可以运行在一系列Android设备上的出色的应用软件。本书将带你探索行之有效的应用设计和实施方式,包括一些应用框架,你可以把这些框架作为自己项目的起始点。

深入传感器、本地开发、3D图形和许多其他主题,并发现如何在选择的平台上构建应用程序。如果你要进阶到高级程序员,你将学会如何创建良好的Android应用程序。

了解如何在Eclipse IDE中使用Android SDK

掌握高级的Java编程思想,无论你是否有Java编程经验

创建吸引人且易于操作的Android用户界面

理解Android特有的数据库设计问题及SQLite

使用传感器和手势来丰富你的应用输入,而不是局限于点击和滚动

探索多媒体、地理位置、通信、NFC及其他应用的Android API

作者简介:

Zigurd Mednieks是领先的OEM、企业和创建基于Android系统的创业投资顾问。

Laird Dornin是一家大型无线运营商的高级工程师,在Java、Android、J2ME、SavaJe和WebKit方面有丰富的经验。

G.Blake Meike是一位经验丰富的开发人员,为移动和服务端平台构建Java应用有丰富的经验。

Masumi Nakamura是Where Inc.的Big Data和Recommendations组的首席架构师。

北大青鸟设计培训:Android开发需要学习哪些内容?

随着移动互联网的发展,各种智能手机APP接踵而来,在手机APP应用市场中,数量最多的就是Android开发的手机软件了。

Android开发也成为当下较热门行业。

那么,四川北大青鸟就告诉你,想要学习Android开发,需要学习哪些课程?Java面向对象编程1、Java基本数据类型与表达式,分支循环。

2、String和StringBuffer的使用、正则表达式。

3、面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。

4、对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。

5、Java异常处理,异常的机制原理。

6、常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7、JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。

8、Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。

9、JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。

10、Java高级特性:反射、代理和泛型。

11、多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。

12、Socket网络编程。

Javaweb开发1、Java解析XML文件DOM4J。

2、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。

3、Jsp和Servlet应用。

4、Http协议解析。

5、Tomcat服务器的应用配置。

6、WebService服务配置应用。

androidUI编程1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。

3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。

4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法。

5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法。

6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent传递数据的方法,启动Activity的方法,IntentFilter的使用方法,ActivityGroup的使用方法。

7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法,可折叠ListView的使用方法,自定义Adapter的实现方法,自定义View的实现方法,动态控件布局的上实现方法。

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书名:Android程序设计

作者:Zigurd Mednieks

译者:祝洪凯

出版社:机械工业出版社华章公司

出版年份:2013-3-1

页数:456

内容简介:

如何才能构建设计良好的Android应用?通过本书提供的权威指南,深入探索Android核心模块及其API,了解如何创建可以运行在一系列Android设备上的出色的应用软件。本书将带你探索行之有效的应用设计和实施方式,包括一些应用框架,你可以把这些框架作为自己项目的起始点。

深入传感器、本地开发、3D图形和许多其他主题,并发现如何在选择的平台上构建应用程序。如果你要进阶到高级程序员,你将学会如何创建良好的Android应用程序。

作者简介:

Zigurd Mednieks是领先的OEM、企业和创建基于Android系统的创业投资顾问。

Laird Dornin是一家大型无线运营商的高级工程师,在Java、Android、J2ME、SavaJe和WebKit方面有丰富的经验。

G.Blake Meike是一位经验丰富的开发人员,为移动和服务端平台构建Java应用有丰富的经验。

Masumi Nakamura是Where Inc.的Big Data和Recommendations组的首席架构师。

Android与iOS:应用程序用户界面设计的差异和比较

移动领域的两大风向标--Android和iOS,也是移动应用设计时最大的两个竞争对手。Android与iOS在市场份额、受欢迎程度、使用人口统计方面数据不相上下,在这里,我们对比了Android和iOS之间的简单设计差异,这将帮助我们弄清一个与另一个有何不同。

由于碎片化的原因,安卓系统的应用设计会有细微的差异。

我们先来了解一下Android与iOS UI应用设计在扁平化设计和材质设计方面的对比。

人机界面指南主要基于三个原则。清晰、尊重和深度。简单来说,该方法支持极简主义,使用简洁的元素,注重排版和扁平化色彩。

简而言之,Android Material Design被认为是Flat设计的升级版,带有拟态性(一种流行的设计概念,即让所代表的物品与现实世界中的对应物相似)。

用Google设计副总裁 MatíasDuarte 的话来说,它是–

有了这些基础知识,让我们从7个方面研究两个平台之间的差异。

目录

1. 导航

2. 按钮

3. 图标和屏幕分辨率

4. 字体

5. 控件

6. 卡片

7. 警报

对于iOS应用程序,总是在“后退”按钮旁边提示上一个选项卡的名称。在中间,显示当前选项卡的名称,而在右上角则显示“编辑”或“完成”(控制按钮)。

说到Android的设计规则,应用程序通常在抽屉菜单或后退按钮(可选)之后的左上角显示标题。移至右上方,总是有一个操作项,例如搜索图标(也可以是多个,例如“收藏夹”图标),其后是溢出菜单。

在iOS中,主导航始终显示在底部,功能菜单专门用于存储一次性功能。而在Android中,通常会在功能菜单中看到主要导航,或者以搜索栏,浮动操作按钮等形式在整个界面中存在。

ios界面指南中,没有类似抽屉导航菜单的标准控件。iOS的全局导航被放置在应用屏幕的底部,一般位于最末位的 "更多"标签下找到二级导航。

Android中,二次导航是一个抽屉,一旦按下功能菜单图标,就会从左到右打开,同时产生一个深色的遮罩层。

有四种方法可以在iOS应用中实现“后退”操作:

在某些情况下,Android应用程序中给出了类似后退的操作,您可以通过该操作进入前一个标签。但是,最常见和最简单的方法是使用导航栏中的后退按钮(Android 10中现在是可选的)。

iOS和Android中的按钮风格最主要的设计区别在于,iOS中的按钮遵循扁平化的设计模式,不带阴影、支持标题大小写。Android遵循Material Design,带阴影且字母大写。

另一个比较重要的按钮是Floating action button(FAB行动呼吁按钮)。例如安卓系统中Gmail的compose按钮,iOS系统中社交媒体应用的新建文章按钮。

两种系统都使用8dp的网格来构建屏幕结构,而最常见的边框是16dp。

在开发移动应用程序时,以预定义的尺寸设计图标是非常关键的。这里有一个表,描述了所有的测量。

这些表格一开始可能会让人有点不知所措,但是如果你知道基本尺寸,并且能够使用倍数进行检查和导出,会发现这并不复杂。

多年来,苹果一直是Helvetica Neue字体的粉丝,然而在2015年,苹果开始使用San Francisco,它更节省空间,非常适合手机、台式机和iOS Watch使用。

Android系统,一直使用Roboto作为标准系统字体。在可预见的未来,谷歌也没有计划改变这一深受喜爱的元素。

控件设计包含搜索、CTA按钮、选择控件和标签等元素。每一个都满足了这样或那样的目的,让我们来看看他们的位置。

搜索功能对于两个平台来说都非常重要,苹果最近还在iMessage中加入了 "搜索栏 "。

在苹果中,搜索选项有两种类型--突出和隐藏。通常情况下,搜索图标会显示在上边的选项卡上,而有时需要从上到下拖动屏幕才能显示搜索栏。此外,如果要取消搜索查询,可以按 "取消",如果要清除,可以用 "X"。

在安卓系统中,没有隐藏的搜索栏,你总能在上层标签中找到一个。如果要取消搜索,只需点击"←"图标即可,如果要清除查询,则和iOS中的一样。

浮动的动作按钮(FAB)在Android中充当主要行动按钮,可以出现在顶部应用栏或一些组件的边缘。而iOS应用中的主要行动按钮总是出现在页面的右上角。

不过也有一些例外,少数iOS会在底部工具栏显示CTA,而Android则在上部工具栏显示。

如果需要显示一些选项,可以在iOS平台上使用选取器控件,选取器一般出现在底部。

对于在Android平台上显示很少的选项,通常使用一个出现在原地的下拉菜单,或者一个出现在中心的模态对话框,使用模态框时应用背景变暗。

据观察,iOS系统并没有一个视觉上类似于 "标签"的控件。它使用的是一个分段的按钮。Android使用了"扁平化设计的tab"来实现同样的效果。

卡片是图片、文字、视频的集合,还包括按钮和评论。

在iOS中,卡片的特点是无阴影、全宽、无圆角。而在安卓系统中,卡片的设计有阴影、沟槽、圆角等功能。

安卓系统的提醒采用的是扁平化的按钮样式,具体尺寸可以在材质设计指南中找到。操作按钮被放置在提醒的右下角。这些 "按钮 "完全以文字为主(全大写),让用户更容易理解。

至于iOS系统的提醒,则是用分割线隔开。它们基本采用句子或标题的形式,在独立的区块中呈现。它们被放置在弹出窗口的中心。

本文涵盖了iOS和Android所有的初步差异,希望对你有所帮助,而设计一个iOS或Android的移动应用,总是有迭代的准则,所以,一定要保持信息的更新,及时调整自己的产品设计。

Q. 为什么iOS和Android上的应用看起来不一样?

品牌和意识形态的不同,已经波及到他们的操作系统的运作方式。两个平台的UI设计已经成为品牌的符号化。

Q. 如何设计一个原生应用?

在设计原生应用时,必须始终遵守iOS UI应用设计指南和Material设计指南。这样才能使应用与它所要针对的平台同步。另外,这些平台有不同的要求,所以你的应用必须满足它们才能在应用商店上发布。

Q. iOS比Android更方便用户使用吗?

这个问题的答案是纯主观的。它是基于用户的个人偏好。有些人可能会觉得iOS更实用,而有些人则在各方面都偏爱Android。


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