android开发规范,android开发权威指南
安卓手机设计规范
1080*1920
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状态栏:24dp
APPBAR(导航栏)最小高度:56dp
菜单栏高度(包含底部):48dp
栅格系统的最小单位是8dp,一距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:
图标和字体大小:
a、启动图标(home页或app列表页)整体大小为48 x 48 dp 没有空白的区域的7”完整图标。 当然也可以是包含空白区域的图标等于48dp。
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp。
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。
对图标尺寸进行分类整理,便于界面整体调一致。
第三部分、android的按钮和弹出层的设计规范参考。
在720 x 1280 px 的设计稿上,有两个按钮(比如登录、注册)并排一行放置,按钮尺寸最小范围均为240 x 80 px ,换算为android开发单位就是 120 x 40 dp 。
Android APP设计字体单位: Sp 与 Px 的换算
sp与px的换算公式:sp*ppi/160 = px
ldpi(240*320):120
mdpi(320*480):160 倍率为1
hdpi(480*800):240
xhdpi(720*1080):320
xxhdpi(1080*1920):480
xxxhdpi:640(1440*2560):4
字体规范
注释最小字体12sp
文本字体14sp
文章标题/图标名称18sp
导航标题22sp
ppi为240时字体高度:
注释最小字体:18sp
文本:21sp
文章标题/图标名称:27sp
导航标题:42sp
字体:
Android 系统默认的英文字体 Roboto,默认中文字体都是droid sans fallback、思源黑体
material design字体规范:英文字体使用Roboto,中文字体使用Noto。
Roboto有6种字重:Thin、Light、Regular、Medium、Bold 和 Black。
Noto有7种字重:Thin, Light、DemiLight、Regular、Medium、Bold 和 Black。
字体配色:
颜色不宜过多,选择一种主色、一种辅助色。在此基础上进行明度和饱和度的变化,构成配色方案。
appbar背景使用主色,状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。
小面积需要高亮显示的地方使用辅助色
其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分隔线),而且透明度限定了几个值。
黑色:[87% 普通文字] [54% 减淡文字] [26% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
白色:[100% 普通文字] [70% 减淡文字] [30% 禁用状态/提示文字] [12% 分隔线]
行距
用sp与px之间的关系进行换算。
元素之间间距间距:
所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp X 48dp。
栅格系统的最小单位是8dp,一距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。以下是一些常见的尺寸与距离:
顶部状态栏高度:24dp
Appbar(导航栏)最小高度:56dp
底部导航栏高度:48dp
悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp
用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp
小图标点击区域:48x48dp
侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp
卡片间距:8dp
分隔线上下留白:8dp
大多元素的留白距离:16dp
屏幕左右对齐基线:16dp
文字左侧对齐基线:72dp
另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。
还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。平板与PC上留白更多,距离与尺寸要相应增大。
单行、多行间距要控制下,做出规律。
标题42点(14sp) 副标题36点(12sp)
主标题与副标题间距12sp
注释:多行主标题行间距为8sp
标题48点(16sp) 副标题42点(14sp)
主标题与副标题(单行)间距8sp
标题42点(16sp) 副标题42点(14sp)
主标题与副标题(单行)间距10sp
带分割线的列表上下间距等分,距离为16sp
不带分割线的列表上下间距为32sp。
解释说明类的列表项上下间距为22sp。
悬浮按钮距离底部的距离为:18sp
文字排版
常用字号:
。12sp 小字提示14sp(桌面端13sp)
。正文/按钮文字16sp(桌面端15sp)
。小标题20sp Appbar文字24sp
。大标题34sp/45sp/56sp/112sp 超大号文字
长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。
心得与体会:设计时,可参照设计规范进行设计,具体到项目时可根据项目的具体情况制定规范。
尝试8的倍数,如果不合适,在3的倍率中能够被3整除。
设计来源于细节,再小的细节中也要分等级。
ps cc 2017
adobe xd 交互设计神器。
adobe stock?
svg格式字体
.9图片最小点击区域不足48dp*48dp
昆明电脑培训分享学习Android开发要具备这些基础
互联网移动设备已经普及,Android,一个开放性平台,对于各科技公司吸引力在持续上升,这不只是体现在翻倍上升的Android手机销量上,Android市场在被迅猛的拓展开。学习Android开发渐渐成为一种潮流。那么,昆明电脑培训介绍学习Android开发要具备哪些基础呢?
首先要熟悉学习Android开发要具备哪些基础知识。Java作为学习Android开发的基础编程语言,掌握Java开发基础知识是非常重要的。另外,还要重点掌握针对Android平台而特有的Activity、Service、Broadcast、ContentProvider、Handler等知识。
在学习Android开发时还应该了解Android的开发工具。学习关于AndroidSDK的相关知识。AndroidSDK内含一整套工具,能够利于构建应用程序、设计图形及布局。另外一些工具能够帮助进行性能的调优和剖析。可见,掌握开发工具是非常必要的。
学习过程中,要时刻调整自己的学习状态。不要认为Android开发大多应用在Android手机上,做的都是小项目。其实,一个成功的项目开发必须有完整的流程,要有详细的规范、进度,专业的工程师和设计师,还要有测试人员以及后期维护等。仅仅停留在基础技能范畴,肯定是不能满足的。要想具备开发项目的能力,就要多学习,积累经验。
Android APP开发需求文档范本是什么样的?
软件需求文档格式的标准写法\x0d\x0a1.引言\x0d\x0a \x0d\x0a1.1 编写目的\x0d\x0a \x0d\x0a· 阐明开发本软件的目的;\x0d\x0a \x0d\x0a1.2 项目背景\x0d\x0a \x0d\x0a· 标识待开发软件产品的名称、代码;\x0d\x0a \x0d\x0a· 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;\x0d\x0a \x0d\x0a· 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。\x0d\x0a \x0d\x0a1.3 术语说明\x0d\x0a \x0d\x0a列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。\x0d\x0a \x0d\x0a1.4 参考资料(可有可无)\x0d\x0a \x0d\x0a 列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合\x0d\x0a \x0d\x0a同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品\x0d\x0a \x0d\x0a的软件需求规格说明。\x0d\x0a \x0d\x0a 在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资\x0d\x0a \x0d\x0a料来源。\x0d\x0a \x0d\x0a2.项目概述\x0d\x0a \x0d\x0a 2.1 待开发软件的一般描述\x0d\x0a \x0d\x0a 描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.2 待开发软件的功能\x0d\x0a \x0d\x0a 简述待开发软件所具有的主要功能。为了帮助每个读者易于理解,可以使用列表或\x0d\x0a \x0d\x0a图形的方法进行描述。使用图形表示,可以采用:\x0d\x0a \x0d\x0a · 顶层数据流图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 用例UseCase图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 系统流程图;\x0d\x0a \x0d\x0a · 层次方框图。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.3 用户特征和水平(是哪类人使用)\x0d\x0a \x0d\x0a 描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.4 运行环境\x0d\x0a \x0d\x0a 描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软\x0d\x0a \x0d\x0a件或与其共存的应用程序等。\x0d\x0a \x0d\x0a 2.5 条件与限制\x0d\x0a \x0d\x0a 给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如:\x0d\x0a \x0d\x0a · 必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库;\x0d\x0a \x0d\x0a · 硬件限制;\x0d\x0a \x0d\x0a · 所要求的开发规范或标准。\x0d\x0a \x0d\x0a3.功能需求\x0d\x0a \x0d\x0a 3.1 功能划分\x0d\x0a \x0d\x0a 列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法\x0d\x0a \x0d\x0a进行描述。\x0d\x0a \x0d\x0a3.2 功能描述\x0d\x0a \x0d\x0a对各个功能进行详细的描述。\x0d\x0a \x0d\x0a4.外部接口需求\x0d\x0a \x0d\x0a4.1 用户界面\x0d\x0a \x0d\x0a对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。以下是可能要包括的一些特征:\x0d\x0a \x0d\x0a· 将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;\x0d\x0a \x0d\x0a· 屏幕布局;\x0d\x0a \x0d\x0a· 菜单布局;\x0d\x0a \x0d\x0a· 输入输出格式;\x0d\x0a \x0d\x0a· 错误信息显示格式;\x0d\x0a \x0d\x0a建议采用RAD开发工具, 比如Visio,构造用户界面。\x0d\x0a \x0d\x0a4.2 硬件接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。\x0d\x0a \x0d\x0a4.3 软件接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。\x0d\x0a \x0d\x0a4.4 通信接口\x0d\x0a \x0d\x0a 描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。\x0d\x0a \x0d\x0a4.5 故障处理\x0d\x0a \x0d\x0a 对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。\x0d\x0a \x0d\x0a5.性能需求\x0d\x0a \x0d\x0a5.1 数据精确度\x0d\x0a \x0d\x0a输出结果的精度。\x0d\x0a \x0d\x0a 5.2 时间特性\x0d\x0a \x0d\x0a 时间特性可包括如下几方面\x0d\x0a \x0d\x0a ·响应时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·更新处理时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·数据转换与传输时间;\x0d\x0a \x0d\x0a ·运行时间等。\x0d\x0a \x0d\x0a 5.3 适应性\x0d\x0a \x0d\x0a 在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。\x0d\x0a \x0d\x0a6.其他需求\x0d\x0a \x0d\x0a列出在本文的其他部分未出现的需求。如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。\x0d\x0a \x0d\x0a7.数据描述\x0d\x0a \x0d\x0a 7.1 静态数据\x0d\x0a \x0d\x0a 7.2 动态数据\x0d\x0a \x0d\x0a包括输入数据和输出数据。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.3 数据库描述\x0d\x0a \x0d\x0a 给出使用数据库的名称和类型。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.4 数据字典\x0d\x0a \x0d\x0a对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。\x0d\x0a \x0d\x0a数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。\x0d\x0a \x0d\x0a 7.5 数据采集\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出提供输入数据的机构、设备和人员\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出数据输入的手段、介质和设备;\x0d\x0a \x0d\x0a ·列出数据生成的方法、介质和设备。\x0d\x0a \x0d\x0a8.附录\x0d\x0a \x0d\x0a 包括分析模型,待定问题图表等。
Android手机系统软件apk开发制作
随着Android安卓系统的日益广泛使用,越来越多人发现手机潜在的力量,当然手机应用软件app的朝阳也随之并进,手机app软件潜在着无线巨大的发展空间和利益金钱空间!例如说:微信!UC浏览器!手机游戏!等等各种。。。
1、环境搭建
1.1、JDK安装
如果你还没有JDK的话,可以去这里下载,接下来的工作就是安装提示一步一步走。设置环境变量步骤如下:
我的电脑-属性-高级-环境变量-系统变量中添加以下环境变量: JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录) CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin; Path: 在开始追加 %JAVA_HOME%\bin; NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:
1.2、Eclipse安装
如果你还么有Eclipse的话,可以去这里下载,下载如下图所示的Eclipse IDE for Java Developers(92M)的win 32bit版:
解压之后即可使用。
1.3、Android SDK安装
在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。 选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包 在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。 运行 android –h 如果有类似以下的输出,表明安装成功:
1.4、ADT安装
打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" - "Install New Software" 点击Add...按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入。如下图所示:
确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android Development Tool,勾选他们。 如下图所示:
然后就是按提示一步一步next。
完成之后:
选择Window Preferences... 在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse...并选中SDK路径,本机为: D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows 点击Apply、OK。配置完成。
1.5、创建AVD
为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。
1、在Eclipse中。选择Windows Android SDK and AVD Manager 2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New 3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值 4、点击Create AVD即可完成创建AVD
注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:
点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选,如下图所示:
然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了
要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可用包(Available Packages)。
2、HelloWorld
通过File - New - Project 菜单,建立新项目"Android Project" 然后填写必要的参数,如下图所示:(注意这里我勾选的是Google APIs,你可以选你喜欢的,但你要创建相应的AVD)
相关参数的说明:
Project Name: 包含这个项目的文件夹的'名称。 Package Name: 包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,我用的是helloworld.test。 Activity Name: 这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。 Application Name: 一个易读的标题在你的应用程序上。 在"选择栏"的 "Use default location" 选项,允许你选择一个已存在的项目。
点击Finish后,点击Eclipse的Run菜单选择Run Configurations… 选择“Android Application”,点击在左上角(按钮像一张纸上有个“+”号)或者双击“Android Application”, 有个新的选项“New_configuration”(可以改为我们喜欢的名字)。 在右侧Android面板中点击Browse…,选择HelloWorld 在Target面板的Automatic中勾选相应的AVD,如果没有可用的AVD的话,你需要点击右下角的Manager…,然后新建相应的AVD。如下图所示:
然后点Run按钮即可,运行成功的话会有Android的模拟器界面,如下图所示:
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