java扑克牌代码,java斗地主发牌代码初学者

JAVA扑克牌编程

1.定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 2.每一张牌都实例化一个扑克对象。 poke1= new Poke("红桃","10");poke2=new Poke("黑桃","9"); 3.定义游戏规则类,类里定义一个方法,用来比较大小。public comparePoke(Poke poke1,Poke poke2){ if(花色比较){ return 结果; } if(数字比较){ return 结果; }}。调用方法就能比较

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java写一个扑克牌程序

使用JAVA编写以下程序:

1、请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face和suit;分别描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“红桃”、“梅花”、“方块”);定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值;定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色;定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“红桃A”、“梅花10”等)。

2、若应用程序的main方法中,定义字符串数组f和s;分别表示扑克牌的牌面值和花色;定义52个元素的Card类型数组deck,用来存放4个花色的52张牌。如下所示。

String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

String s[] = {"黑桃","红桃","梅花","方块"};

Card deck = new Card[52];

(1)使用Card类的构造方法给deck数组的52张牌赋值,要求数组中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是红桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方块花色的A、2、3、……、K。请写出实现上述功能的程序段。

(2)请编写模拟洗牌的完整程序,即把数组deck中的扑克牌随机打乱存放顺序。

原题如下:

引用内容

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

解题,完成程序解:

程序代码

package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2

private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond

public Card(String suit, String face) {

this.face = face;

this.suit = suit;

}

protected String getFace() {

return face;

}

protected String getSuit() {

return suit;

}

public String toString() {

return suit + " " + face;

}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,

int splitIndex) { //shuffle洗牌

System.out.println("startIndex:" + startIndex);

if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22

shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22

} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10

Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10

} else {

Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);

}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交换

//SRC是在本位置显示:source的缩写,源的意思 HREF是点击后连接的目标:HyperlinkReference,超链接引用

String face = "";

String suit = "";

for (int i = 0; i size; i++) {

face = deck[srcIndex + i].face;

suit = deck[srcIndex + i].suit;

deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;

deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;

deck[dstIndex + i].face = face;

deck[dstIndex + i].suit = suit;

}

}

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

//第一问解答

Card[] deck = new Card[52];

String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",

"Q", "K"};

String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};

for (int i = 0; i s.length; i++) {

for (int j = 0; j f.length; j++) {

deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入数组之中,每13张一回合

}

}

//第二问解答

int rnd = 0;

int numOfShuffle = 10;

for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {

rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的伪随机 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);

}

// Test

/*

for (int i=0; ideck.length; i++)

{

System.out.println(deck[i]);

} */

}

}

java作业:随机出现一张扑克牌。包括花色和点数。【不算大王和小王】怎么写

public class PokerTest {

public static void main(String[] args) {

Poker.show();

}

}

class Poker {

public int num;

public String breed;

public Poker() {

}

public static void show() {

int i = (int) (Math.random() * 13) + 1;// 生成1-13的随机数

String[] s = new String[] { "红心", "黑桃", "方块", "黑花" };

int j = (int) (Math.random() * 4);

Poker p = new Poker();

p.num = i;

p.breed = s[j];

System.out.println(p.toString());

}

@Override

public String toString() {

return "Poker [num=" + num + ", breed=" + breed + "]";

}

}

用java如何判断扑克牌同花顺

扑克牌有两个属性,花色和牌面大小,可以分别比较花色和牌面大小是否递增或递减来确定是不是同花顺.但是由于扑克牌会有JQKA,所以牌面大小最好以数组或者字符串的方式实现,通过比较下标来比较大小,以下是大概的代码

public class PuKe {

private String color;

private String num;

public String getColor() {

return color;

}

public void setColor(String color) {

this.color = color;

}

public String getNum() {

return num;

}

public void setNum(String num) {

this.num = num;

}

public PuKe(String color, String num) {

super();

this.color = color;

this.num = num;

}

public static void main(String[] args) {

ListPuKecard = new ArrayListPuKe();

card.add(new PuKe("black", "2"));

card.add(new PuKe("black", "3"));

card.add(new PuKe("black", "4"));

card.add(new PuKe("black", "5"));

card.add(new PuKe("black", "6"));

//这里因为10是两位数且牌面里面用不到1,所以直接用1代替10

String check = "234567891JQKA";

boolean flage =true;

//自定义比较器,用num在check里的下标大小作为比较依据排序

Collections.sort(card, new ComparatorObject() {

@Override

public int compare(Object o1, Object o2) {

PuKe er1 = (PuKe) o1;

PuKe er2 = (PuKe) o2;

Integer org1 = (int)(er1.getNum() == null ? 0.0 : check.indexOf(er1.getNum()));

Integer org2 = (int)(er1.getNum() == null ? 0.0 : check.indexOf(er2.getNum()));

return org1.compareTo(org2);

}

});

for (int i = 0; i  card.size()-1; i++) {

//遍历所有的牌,如果颜色不一样直接跳出循环,不是同花顺

if(!card.get(i).getColor().equals(card.get(i+1).getColor())){

flage =false;

break;

}

//如果上一张减去下一张的差值不是1,说明牌面不是顺子,也不是同花顺,跳出循环

if((int)check.indexOf(card.get(i+1).getNum())-(int)check.indexOf(card.get(i).getNum())!=1){

flage = false;

break;

}

}

if(flage){

System.out.println("牌面是同花顺");

}else{

System.out.println("牌面不是同花顺");

}

}

}

不过这种方法唯一不好的地方是check中不能直接用10,将来展示的时候需要判定,展示的是1时直接改成10.

其实实现方法很多,我这么写是因为最近在复习,这么写用到的知识点相对会多一点.


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