html5箭头,html箭头怎么画

html5带返回箭头的标题栏怎么写

在res/menu/main.xml中可以找到对应的id,非自定义View的icon系统定义的id 是android.R.id.home,标题的id是android.R.id.title,试一下在这添加代码。

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HTML5当箭头放在某个文字链接上时出现一个表格

!DOCTYPE html

html

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"

script class="jquery library" src="/js/sandbox/jquery/jquery-1.8.0.min.js" type="text/javascript"/script

titleRunJS 演示代码/title

script

$(function(){ 

var t=$("table").hide();

$("a").hover(function(){

t.toggle();

});

});

/script

/head

body

a href="###"hover/a

table

div class="son" id="iii"

tr id="child" 

th id="td"span id="level_2"*/span版本:/th

/tr

tr

td

divspanx/span移动版/div

/td

td

divspanx/span联通版/div

/td

td

divspanx/span电信版/div

/td

td

divspanx/span双网通/div

/td

td

divspanx/span全网通版/div

/td

td style="border-style:none"

div id="add"add/div

/td

/tr 

/div

div class="son"

tr

th id="banban"span id="level_2"*/span容量:/th

/tr

tr

td

divspanx/span16/div

/td

td

divspanx/span32/div

/td

td

divspanx/span电信版/div

/td

td

divspanx/span双网通/div

/td

td

divspanx/span全网通版/div

/td

td style="border-style:none"

div id="add"add/div

/td

/tr

/div

/table 

/body

/html

html5 inut number后的箭头怎么去掉

在chrome下:

input::-webkit-outer-spin-button,

input::-webkit-inner-spin-button{

-webkit-appearance: none !important;

margin: 0;

}

Firefox下:

input[type="number"]{-moz-appearance:textfield;}

第二种方案:

将type="number"改为type="tel",同样是数字键盘,但是没有箭头。

原文链接:

HTML5初学者笔记

HTML5记录

一、VS code引入插件后运行,终端执行

二、引入外部js文件:

1、js的exports.a = a;方式暂时不知道怎么做

2、直接引入,script之后可以直接使用。参照html-vue项目

3、数据类型

String、Number、Boolean、Null、undefined、symbol、Object、Array、Function

三、 JS显示数据方式:

window.alert()

document.write()

innerHTML=‘’

console.log()

四、 let、const、var

五、全局变量、局部变量注意点

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

六、事件:

onchange、onclick、onmouseover、onmouseout、onkeydown、onload…

html dom onclick之类的直接使用,vue是@click,小程序是bindTap

七、 this关键字:

1、在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。

2、单独使用 this,它指向全局(Global)对象。

3、函数使用中,this 指向函数的所属者。

4、严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined。

5、在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素。

6、apply 和 call 允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象,可以将 this 引用到任何对象。

八、 箭头函数:

1、有的箭头函数都没有自己的 this 。 不适合定义一个 对象的方法。

2、当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层 的 this 是一样的。

3、箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。

4、使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。

九、闭包:

闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰。

直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。

闭包会持有父方法的局部变量和参数并且不会随父方法销毁而销毁

不必要的闭包只会增加内存消耗

十、 事件

body事件:onload、onunload

元素事件:onclick、onmouseover、onmouseout、onmousedown、onmouseup、onfocus

事件捕获

document.getElementById(‘demo’).addEventListener(‘事件名’, 方法名, 是否捕获传递)

方法名:如果是相应事件,则只可写方法名methodName,写成methodName()则会自动执行

如果方法需要传递参数,则只可以使用匿名函数, function( { methodName(p1, p2) } );

是否捕获传递:默认false,即冒泡传递

IE8和更早版本: x.attachEvent("onclick", myFunction) ;

十一、Window加载,页面声明周期入口

window.onload = function () { }

十二、数据存储

localStorage不会被自动删除,

sessionStorage 网页关闭会自动删除

cookie

sql

manifest文件

区别:

localStorage只要在相同的协议、相同的主机名、相同的端口下,就能读取/修改到同一份localStorage数据。

sessionStorage比localStorage更严苛一点,除了协议、主机名、端口外,还要求在同一窗口(也就是浏览器的标签页)下。

十三、 CSS声明权重(选择器)

内联ID伪类属性类元素/类型通用

!important会改变优先级

十四、 元素隐藏/显示

1、dispatch:none 隐藏 不占用空间

2、visibility:hidden 隐藏,仍然占用空间

3、v-if 存在/不存在

4、v-show 只生成一次,占用内存

十五、 Position

static 默认方式,没有定位

fixed 相对于浏览器窗口固定定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

absolute 相对于最近的已定位父元素定位,不占用文档流,其他元素会相对位移

relative 相对于自身的定位

sticky 粘滞定位,基于用户的滚动位置定位

十六、 float

1、只能左右浮动

2、左右浮动,直到外边缘碰到另一个浮动元素

3、浮动之后的元素将围绕它

4、浮动之前的元素不受影响

5、如果是图像浮动,下面的文本流将环绕它

6、clear声明的元素, 属性指定元素两侧不能出现浮动元素。

推荐使用flex布局

十七、 文字显示…

单行

任意行

十八、 box-shadow顺序

十九、 flex布局

容器属性:

属性 / 说明可选值

f方向: lex-direction

换行:flex-wrap

简写:flex-flow

主轴上的对齐方式:justify-content

交叉轴上如何对齐:align-items

多根轴线的对齐方式:align-content。

如果项目只有一根轴线,该属性不起作用

项目item属性:

order:排列顺序,越小越靠前

flex-grow:放大比例,2比1占用的空间大一倍

flex-shrink:缩小比例,默认1,当空间不足时等比例缩小。如果一个项目的属性为0,其他项目都为1,则空间 不足时,前者不缩小

flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间

flex :简写

align-self:允许单个项目与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch

怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

下面是源码

主文件

test.htm

!doctype html

html

head

mata charset="utf-8"

title/title

link rel="stylesheet" href="style.css"

/head

body

canvas id="canvas" width="400" height="400"

p :(  抱歉~  br 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成

Chrome,FireFox,IE9.../p

/canvas

script src="arrow.js"/script

script src="utils.js"/script

script

window.onload=function(){

var canvas=document.getElementById("canvas"),

context=canvas.getContext('2d'),

mouse=utils.captureMouse(canvas),

arrow=new Arrow();

arrow.x=canvas.width/2;

arrow.y=canvas.height/2;

if (!window.requestAnimationFrame) {

window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||

window.mozRequestAnimationFrame ||

window.oRequestAnimationFrame ||

window.msRequestAnimationFrame ||

function (callback) {

return window.setTimeout(callback, 1000/60);

});

}

(function drawFrame(){

window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

var dx=mouse.x-arrow.x;

var dy=mouse.y-arrow.y;

arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);

arrow.draw(context);

}());

};

/script

/body

/html

var canvas=document.getElementById(“canvas”)

//即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用

context=canvas.getContext(‘2d’)

//获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制

window.requestAnimationFrame

为了便于JavaScript进行图形的重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的API给开发者进行调用,由于各大厂商的对HTML5的支持不同,所以API没有统一,但使用厂商各自的API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对

用户浏览器做判断,实例化能被成功引用的API接口。如果用户的浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的 ENTER_FRAME 事件。

需要用到的2个JS文件

utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的相对于左上角的坐标值

unction utils(){};

utils.captureMouse=function(element){

var mouse={x:0,y:0};

element.addEventListener('mousemove',function(event){

var x,y;

if(event.pageX || event.pageY){

x=event.pageX;

y=event.pageY;

}else{

x=event.clientX+document.body.scrollLeft+

document.documentElement.scrollLeft;

y=event.clientY+document.body.scrollTop+

document.documentElement.scrollTop;

}

x -= element.offsetLeft;

y -= element.offsetTop;

mouse.x=x;

mouse.y=y;

},false);

return mouse;

};

计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。

arrow.js

绘制一个箭头的js

function Arrow(){  this.x=0;  this.y=0;  this.color="#ffff00";  this.rotation=0;}Arrow.prototype.draw=function(context){  context.save();  context.translate(this.x,this.y);  context.rotate(this.rotation);  context.lineWidth=2;  context.fillStyle=this.color;  context.beginPath();  context.moveTo(-50,-25);  context.lineTo(0,-25);  context.lineTo(0,-50);  context.lineTo(50,0);  context.lineTo(0,50);  context.lineTo(0,25);  context.lineTo(-50,25);  context.lineTo(-50,-25);  context.closePath();  context.stroke();  context.restore(); };

熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API

style.css

用到的样式表

body{

background-color:#bbb;

}

#canvas{

background-color:#fff;

}

区分canvas 内外的颜色。

html5中使用canvas绘制两点弧线箭头

回答完毕,采纳即可。

!DOCTYPE HTML

html

head

titleyugi/title

meta charset=UTF-8 /

style type="text/css"

/style

script type="text/javascript"

var Eye = function (a, b)

{

this.a = a;

this.b = b;

}

Eye.prototype =

{

constructor : Eye,

g : null,

init : function ()

{

var canvas = document.querySelector ("canvas");

this.g = canvas.getContext ("2d");

return this;

},

drawEyelid : function ()

{

var g = this.g, a = this.a, b = this.b, R = 5;

g.save ();

g.beginPath ();

g.fillStyle = "black";

g.arc (a.x, a.y, R, 0, 2 * Math.PI);

g.fill ();

g.restore ();

g.beginPath ();

g.fillStyle = "red";

g.arc (b.x, b.y, R, 0, 2 * Math.PI);

g.fill ();

g.restore ();

g.beginPath ();

g.strokeStyle = "blue";

g.moveTo (a.x, a.y);

g.lineTo (a.x, a.y);

var r = 300;

g.arcTo (a.x + r, a.y, b.x, b.y, r);

g.lineTo (b.x, b.y);

g.stroke ();

g.restore ();

g.beginPath ();

g.strokeStyle = "pink";

g.moveTo (b.x, b.y);

g.lineTo (b.x, b.y);

g.arcTo (b.x - r, b.y, a.x, a.y, r);

g.lineTo (a.x, a.y);

g.stroke ();

g.restore ();

g.beginPath ();

g.fillStyle = "black";

g.moveTo (b.x, b.y);

g.lineTo (b.x, b.y - 2 * R);

g.lineTo (b.x - 2 * R, b.y - 4);

g.fill ();

g.restore ();

g.beginPath ();

g.moveTo (a.x, a.y);

g.lineTo (a.x, a.y + 2 * R);

g.lineTo (a.x + 2 * R, a.y + 4);

g.fill ();

g.restore ();

}

};

onload = function ()

{

var eye = new Eye (

{

x : 100,

y : 50

},

{

x : 550,

y : 310

});

eye.init ().drawEyelid ();

}

/script

/head

body

body

canvas width="800" height="600"

你的浏览器不支持canvas标签

/canvas

/body

/html


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