Unity如何实现鼠标双击与长按的检测-创新互联
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首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。
private float main_time; public float click_time; private float two_click_time; private int count;
先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是双击。最后一个变量two_click_time主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。count主要是用来计数鼠标点击次数。
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们要把下面的代码放在Update中。
if (Input.GetMouseButton(0)){ if (main_time == 0.0f){ main_time = Time.time; } if (Time.time - main_time > 0.2f) { //长按时执行的动作放这里 } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { if (Time.time - main_time < 0.2f) {//当鼠标抬起时,检测按下到抬起的时间,如果小于2.0f就判断为点击。 if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f) { count = 2; } else { count++; if (count == 1) { time = Time.time; } } if (count == 2 && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f))) {//如果两次点击事件小于0.2f就判断为双击 //双击时执行的代码块 count = 0; } if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f)) { two_twoClicks = Time.time; count = 0; } main_time = 0.0f; } else { main_time = 0.0f; } }
在这段代码里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以没有使用Input.GetMouseDown是因为当我们点击一次鼠标时,会同时调用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于无法判断是长按还是单击。所以我们可以只检测按下的时间,并根据按下的时间来判断鼠标的行为。可是这一大段代码很繁琐,理解起来比较费事,不过运行时的效果还是很不错的。
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