ios开发社区,ios开发者社区
请告诉我最受欢迎的iOS app开发者 (爱好开发的人也包括)论坛
elevenbeta开发者社区你可能已经是一个编程社区的成员,只是你自己还没有意识到。例如那些正在学习python Java 和 Ruby等语言的人,会经常光顾一些网站。这些网站已经形成了围绕自身的社区。elevenbeta开发者社区以及它们的资讯平台是这些网站中的典范。
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像我们表格中提供的社区给我们提供交谈的“空间”,让我们问可以问一些合适的问题,这里的人往往会乐于帮助你们,提供一些建议和不同的观点来处理你程序中问题。这些社区的一个要素就是请在询问他们之前,自己先对问题进行研究!还有什么呢?
实时的信息以及正在解决的问题
透彻的回答以及新的观点
对所有水平程序员的贴士和技巧
资源,讨论以及相关论文的链接
认识新朋友,编程方面的好兄弟和潜在的搭档
要想以一人之力试图去掌控以上所有的事情是几乎不可能的,会常常让人沮丧。加入一个编程者社区中,鼓励自己参与到其中,对那些花时间回答你问题的人心存感激。这样你会走得更远。
在编程社区期望获得什么呢
你应该希望专业的回答和解决方案,少一些废话。 归根结底就是希望能够对你的问题直入主题,提供多一些的资源以及帮助你解决问题。你可以放心,仅去年一年,关于如何在python中如何建立一个web scraper就被涉及过至少1000次花点时间去学习上面的这些条目,你会经常遇见它们。知道一个人什么时候是严肃的什么时候仅仅是在刺激你的神经很是重要。精英和老手倾向于抱怨处理事情的新方式。
编程社区的类型
最后一件我想说的是关于我们要参加社区的类型,哪些社区是供我们提问问题的,哪些是让我们直接学习的,同时哪些又是给我们提供资源和一些有趣的素材的。
对下面这些熟悉吗?
1. 公告板—问题,答案和讨论
2. UGC(用户原创内容)—深刻的见解,经验以及资源
3. 社交导向的—讨论,试验和错误
我知道以上这些类型的社区,你每种至少能说出一个来。我一点都不想阻碍你,请记住所有的这些编程社区功能性就像现实世界的社区一样。
有问题?那就去评论框吧
ios开发是什么语言
一、iOS开发语言主要包括:C语言基础、Obiective-C编程、Swift、UIKit框架
C语言基础 C语言是开发语言的基础,是最常用的一门程序设计语言,最常用于编写计算机程序。
Obiective-C编程 Obiective-C是在C语言的基础上,加入面向对象特性扩充而成的通用型高级编程语言。
Swift是苹果新开发的语言,目的就是取代OC,我也正在学习,最大感受就是简洁与效率高 UIKit框架详解 UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
语言基本上都是差不多的,只是换了一种写法,更甚至可以说编程上思想都基本相同,只是换了一种表达方式。
二、最基本的头文件
OC中的头文件和实现文件
.h文件类似C++中的.h文件
.m文件类似.cpp文件
头文件作用也都差不多,声明一些函数方法,属性或变量,作用都是提供接口
Swift不一样,没有头文件!!直接用便可。
所有实现文件后缀都是.swift C++导入头文件是用#include OC导入头文件可以用#include和 #import,但是一般我们都用#import,例如 #import “ViewController.h"
因为#import导入同一个头文件多次也只会导入一次(已经导入会被忽略),防止重复导入
OC还有一种用法是@class 类名,这样告诉编译器这是一个类,不要管他的内部细节,这样提高了效率,防止了头文件的循环引用,当然你不能访问这个类的内部细节
Swift也需要导入一些框架,直接import就行,不用#,例如 import Foundation
三、基本的数据类型
接下来我们来看一下基本的数据类型,我就说一些比较常用的吧,C++的我就不说了。 OC中的数据类型
OC中很多数据类型都有NS前缀,那算因为OC是乔布斯第一次离开苹果后创建的公司NextStep所开发的,所以就有NS
数据类型我只是用一些简单直白的创建方式,其实还有很多种创建方式
四、Swift
Swift的数据类型也差不多,无非就是Int,Float,Double,String这些
例如 var str = @“hello world”
编译器便会自动推断str为String类型
Swift中声明类型一般用let,和var,let表示定义常量,var定义变量
var a = 1 把a推导为Int 当然你也可以写上类型 var a: Int = 1
在Swift中可以省略分号,写和不写都行,但定义两个变量放在同一行就要,分隔开嘛
当然Swift对比OC也多了很多东西,例如元组tuple,闭包Closure等,很多用起来很简洁的东西
ios开发github怎么使用
1. AFNetworking
在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库。它建立在NSURLConnection、NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它。
支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET、POST、PUT、DELETE等);
支持ARC;
要求iOS 5.0及以上版本;
有一些插件扩展已有的功能,还有一个功能齐全的API;
从URL中获取JSON特别简单。
2. Three20
Three20原本是iPhone版Facebook中所使用的工具库,包括照片查看器等一系列的iPhone UI类集,以及HTTP磁盘缓存等一些通用工具。后来从Facebook iPhone应用中剥离出来,成为了一个深受开发者喜爱的通用框架。
3. facebook-ios-sdk
此前在“GitHub上最受欢迎的开源项目”Android系列文章(一)中,我们曾介绍过允许开发者将Facebook集成到Android应用中的Facebook SDK for Android。Facebook SDK for iOS和它一样,可以让开发者将Facebook相关功能集成到自己的iOS App中。
Facebook无疑是最成功的SNS社区,如果能够让App具有与Facebook集成的功能,那势必会带来非常好的效果。Facebook SDK for iOS项目更新频率很高,想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。
4. RestKit
Restkit是一个主要用于iOS上网络通信的开源Objective-C框架,除了发送请求、接受响应这些基本功能外,还附带Core Data,以及将远程JSON映射为本地对象的功能。
主要特点:
可在iOS和Mac OS X的Objective-C中与RESTful Web服务进行简单交互;
包含简单的HTTP Request/Response API;
带有强大的对象映射系统,用于减少代码长度;
RestKit可降低JSON/XML的处理的资源消耗,支持通过SBJSON和YAJL进行JSON解析。
5. asi-http-request
ASIHTTPRequest是一款极其强劲的HTTP访问开源项目,能够让简单的API完成非常复杂的功能,比如异步请求、队列请求、GZIP压缩、缓存、断点续传、进度跟踪、上传文件、HTTP认证。
ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之间的交互。使用Objective-C编写,能够同时用于Mac OS X和iPhone应用中。
6. cocos2d-x
在《GitHub上最火的40个Android开源项目(一)》中,我们已经非常详细地介绍了cocos2d-x开源项目。cocos2d-x支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。
7.cocos2d-iphone(cocos2d)
cocos2d for iPhone是一个开源框架,用于为iPod Touch、iPhone、iPad及Mac OS X构建2D游戏、演示程序及其他图形交互式应用。基于cocos2d设计,使用相同的API,但不同于cocos2d使用Python,cocos2d for iPhone是使用Objective-C实现的。
cocos2d for iPhone主要特性:
快
免费
易于使用
社区支持
8.cocos2d-iphone(jpsarda)
该项目是对cocos2d for iPhone的扩展。
9. GPUImage
GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架。
主要功能如下:
提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜;
GPUImage顾名思义,是基于GPU的图像加速,因此图像处理速度非常快,并且能够自定义图像滤镜;
支持ARC。
10. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。此前在Android开源项目系列文章(一)中我们也进行了详细的介绍。
MonoGame支持平台:
iOS(包括Ritina Display)
Android
Windows(OpenGL)
Mac OS X
Linux
Windows Store Apps(Windows 8、Windows RT)
Windows Phone 8
PlayStation Mobile(目前仅支持2D)
OUYA
11. Nimbus
Nimbus是一个开源的iOS框架,比起Three20,Nimbus的文档更为全面、丰富,能够实现很多非常炫的界面特效。因此,开发者可以借助Nimbus来降低项目设计的复杂度。
12. cheddar-ios
Cheddar是一个简单即时的任务管理器,Cheddar for iOS是Cheddar的iOS客户端,通用于iPhone和iPad。
13. ViewDeck
IIViewDeckController能够实现类似于Path 2.0 的视图左右滑动的效果,支持向左或向右顺滑的滑动操作。
14. ShareKit
ShareKit是iPhone开发的第三方接口,允许你一键分享文字、图片、网址、文件等内容到Facebook、Twitter、Delicious、Tumblr、Google Reader等第三方网站上。
15. GMGridView
GMGridView是一款开源的iOS(iPhone/iPad)表格视图,允许用户手势对表格单元进行排序,在单元格需要展示时才进行装载,这样极大地提高了表格的效率。其中的伸缩/旋转/平移手势能够让用户改变视图,还能够实现从CellView到全屏的切换。
16. QuickDialog
QuickDialog可以帮助开发者快速创建复杂的表单,实现包括登录界面在内的各种样式的TableView输入界面,此外,还可以创建带有多个文本域的表格及项目。
17. appirater
Appirater是一个可以直接使用到任何iPhone应用(iOS4.0及以上)中的开源类,用于提醒用户在打开App时,对应用进行或打分。
18. SVProgressHUD
SVProgressHUD能够实现多种HUD效果,多用于程序正在执行耗时较长的任务,需要用户等待。除了显示等待的HUD,还可以显示命令执行成功或者失败的HUD。
19. Reader
该项目能够让iOS开发者轻而易举地在iOS设备屏幕上显示PDF文件。代码通用,不需要任何XIB(因为所有UI元素都是代码生成的,具有极大的灵活性),运行于iOS 4.0及其以上版本设备中,同时还支持所有Retina Display设备。
支持:
诸如iBooks等的文档导航;
设备全方位旋转;
对PDF进行加密(密码保护);
PDF链接(URI及跳转页面);
PDF旋转页面。
20.CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket提供了十分强大而又易用的Mac OS X及iOS异步套接库,支持TCP和UDP,其中,AsyncSocket类是支持TCP的,AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库,提供异步操作。AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。
ubuntu如何进行ios开发
苹果公司未提供在Ubuntu上开发的环境。
但是可以使用第三方的开发软件进行跨平台的软件开发。
例如使用cocos2d-x平台,可以在Linux,Windows,Mac OS上开发移动平台应用。
其官网网址如下:
在Ubuntu下,按照Linux的安装方法配置好后,即可在Linux下开发iOS系统用APP。
新闻名称:ios开发社区,ios开发者社区
网页URL:http://ybzwz.com/article/dsespog.html