flutter多端开发,纯flutter开发

北大青鸟设计培训:web前端多端编程开发框架结构?

随着我们对web前端编程开发技术的掌握,越来越多的框架语言和架构方式被我们所熟知。

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下面广州北大青鸟就一起来了解一下,web前端开发的一些常见框架结构。

1.全包型这类框架大的特点就是从底层的渲染引擎、布局引擎,到中层的DSL,再到上层的框架全部由自己开发,代表框架是Qt和Flutter。

这类框架优点非常明显:性能(的上限)高;各平台渲染结果一致。

缺点也非常明显:需要完全重新学习DSL(QML/Dart),以及难以适配中国特色的端:小程序。

这类框架是原始也是纯正的的多端开发框架,由于底层到上层每个环节都掌握在自己手里,也能大可能地去保证开发和跨端体验一致。

但它们的框架研发成本巨大,渲染引擎、布局引擎、DSL、上层框架每个部分都需要大量人力开发维护。

2.Web技术型这类框架把Web技术(JavaScript,CSS)带到移动开发中,自研布局引擎处理CSS,使用JavaScript写业务逻辑,使用流行的前端框架作为DSL,各端分别使用各自的原生组件渲染。

代表框架是ReactNative和Weex,这样做的优点有:开发迅速;复用前端生态;易于学习上手,不管前端后端移动端,多多少少都会一点JS、CSS。

缺点有:1.交互复杂时难以写出高性能的代码,这类框架的设计就必然导致JS和Native之间需要通信,类似于手势操作这样频繁地触发通信就很可能使得UI无法在16ms内及时绘制。

ReactNative有一些声明式的组件可以避免这个问题,但声明式的写法很难满足复杂交互的需求。

2.由于没有渲染引擎,使用各端的原生组件渲染,相同代码渲染的一致性没有一种高。

3.JavaScript编译型这类框架就是我们这篇文章的主角们:Taro、WePY、uni-app、mpvue、chameleon,它们的原理也都大同小异:先以JavaScript作为基础选定一个DSL框架,以这个DSL框架为标准在各端分别编译为不同的代码,各端分别有一个运行时框架或兼容组件库保证代码正确运行。

flutter怎么样

flutter很强,目前一套代码可以供Android,iOS, Web 使用,妥妥的一套代码,多端使用,在跨平台开发中,有着巨大的影响。

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。

Archsummit 2019重磅分享|闲鱼Flutter&FaaS云端一体化架构

作者:闲鱼技术-国有

国有,闲鱼架构团队负责人。在7月13号落幕的2019年Archsummit峰会上就近一年来闲鱼在FlutterFaaS一体化项目上的 探索 和实践进行了分享。

随着无线,IoT的发展,5G的到来,移动研发越发向多端化发展。传统的基于Native+Web+服务端的开发方式,研发效率低下,显然已经无法适应发展需要。

我们希望 探索 闲鱼这样规模的独立APP的高效研发架构。主要思路是围绕Flutter解决多端问题,并使Flutter与FaaS等无服务容能力打通,形成云端一体化的研发能力,支持一云多端的发展需要。在某些场景已经取得效果,希望分享过程中的思考,与大家交流。

闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑。Flutter高性能主要来源于2个原因:

更多比较:

没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点。如何选择因素很多,关键看如何取舍,举个例子:

云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法。以往前端+Node.js的一体化方案大家应该不会陌生,然而如果端侧使用了Flutter,那云侧Dart自然是第一选择。

FaaS的本质是运行在云端,那Dart适合用在云/Server上吗?

Dart语言早于Flutter,在最初的设计上,Dart就可以用于Web、Server。Dart具备一些服务端语言的特点:

闲鱼首先尝试将Dart作为普通的Server,替代传统的Java Server,然后再将Dart容器嵌入到FaaS容器中。建立Dart Server能力是第一步,也是主要的工作量所在。

闲鱼在Dart Server方面的建设思路:

开发期:

运行期:

上述内容实现了FlutterDart FaaS的技术栈的统一,但仅技术栈统一还远远不够,端、云的同学仍然无法真正互补和一体化打通,原因在于还有更多深入问题需要考虑:

面向这些问题,闲鱼的解法思路:

案例一,一体化在资源均衡方面的体现。在近期的一个项目中,云端一体化使原本2个月的项目时间,减少了20天。

案例二,一体化在业务闭环方面的体现。负责增长的一位开发同学,专注在增长业务上,在合适的情况下为合适的人投放合适的内容,以此带来用户的增长和活跃效果。一体化的方式下,可以统一云、端的切面,业务研发不再受云、端的限制。

一体化是建设高效研发框架的方向,并不是所有场景都需要一体化的开发,但一体化的Flutter、FaaS等技术组件,可以独立使用,也会带来效率提升,并且与原有的开发模式兼容。从一体化的思路去建设,可以使整体架构体系更加一致,也有机会做一体的架构沉淀。

未来闲鱼希望在一体化上做更多尝试和深入 探索 ,包括一体化工具、一体化业务平台、数据化智能化等方向。

Flutter 开发笔记

下面这种情况下,为 InkWell 设置的 splashColor 不会生效:

需要用 Material 去除背景色,然后将颜色设置在 InkWell 外部:

在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回键返回:

注意:使用此方法同时也会禁用 iOS 上的手势滑动返回功能,推荐判断平台后再使用。

修改对话框中的复选框状态,最简便的方法是通过 Element 中的 markNeedsBuild 方法:

当然,更推荐的做法是通过 StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中调用 setState 方法了,不过在调用 setState 时需要判断 Dialog 是否已经关闭,否则会造成 setState() called after dispose() 的错误,可以通过添加一个标志位来解决,如下:

在 Web 中加载网络图片有时会失败,遇到这样的报错: Exception caught by image resource service... ,造成该错误的原因通常是,图片跨域了(见 跨域资源共享 )。最简单的解决办法是, 使用 HTML 渲染加载 ,而不是默认的 CanvasKit。

Flutter 中所有的 list 默认都是没有 ScrollBar 的,必须使用 ScrollBar 组件。ScrollBar 组件通过监听 ScrollView 的 ScrollNotification 来刷新位置,所以 List 的长度必须是固定的。

当使用 WebView 等高度不定的组件时会出现内容被截断的情况,通常可以使用 NestedScrollView 来解决该问题,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。

虽然使用了缓存,而且也是用 builder 加载图片的,但是发现一个现象:滑动屏幕后图片短暂消失并重新加载了。图片高度很高时这种现象更加明显,其原因是超出屏幕范围一定距离的组件被重新渲染了。解决方法是在 ListView 上设置 cacheExtent 参数:

该参数的作用是改变超出屏幕高度后继续渲染的范围(以像素为单位),比如设置成 9999 后意味着超出屏幕 10000 像素以内的内容都会被保留下来。

借助 IntrinsicHeight 组件:

另外,IntrinsicHeight 还可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 显示内在元素的高度 ,从而避免元素因为约束的存在而不显示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的时候)。

在通过 Uri 的 queryParameters 获取 query 参数时,发现有些链接会抛出下面异常:

造成该异常的原因是 Uri 默认使用 utf-8 解码超链接字符串,如果链接中包含非 utf-8 字符,就会造成上面的错误,相关 issue 见: issue #31621 。目前该 issue 处于 open 的状态,暂时的解决办法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能抛出的异常。

Flutter 开发非常依赖各种官方或第三方的插件,而在使用这些插件时多少都会遇到一些问题,大部分问题都可以通过搜索和查找 issue 来解决。这里记录下一些我在使用部分插件时遇到的问题及其解决方法。

目前该库没有图片加载完成的回调(见 issue #545 ),不过我们可以通过在 imageBuilder 中来添加回调:

这是一个应用内更新插件,安卓 10 以上安装时需要在 manifest 中添加以下内容:

目前功能最强大的 WebView 插件,基本能满足绝大部分移动端网页加载的需求,而且可定制化程度高。

一般通过 CookieManager 修改 Cookie,拦截请求并修改请求对象的 Header 不会生效。

InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平台设置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于设置 userAgent 后会覆盖默认的 UserAgent,所以如果需要在默认的 UserAgent 上添加其它参数,iOS 上需要通过 InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 获取默认 UserAgent 参数,而 Android 不需要添加。

如果图片源或者请求是 http 的,为了在 Android 上正常加载请求,必须在 AndroidInAppWebViewOptions 中将 mixedContentMode 设置为 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。

当我们想要设置全屏图片的时候,由于默认的 Constraint 会将图片居中显示,所以图片四周会留有空隙。为了去除这个限制,我们需要 Xcode 中打开 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。

具体设置方法:右侧 Inspector 面板 Show the Size inspector 解选 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖动图片占满全屏,然后根据 View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。

在集成某些三方库之后,在使用命令行运行 iOS 模拟器的时候可能会遇到下面这个报错:

这是因为 iOS 模拟器未来将会兼容 arm64 架构,但是目前还不支持,所以我们需要修改 Build Setting 使得能够在 x86_64 的模拟器上运行,操作步骤见 这里 。


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