android让图片旋转,android让图片旋转动画

android怎么实现图片旋转

可以使用RotateAnimation动画实现,设定无限循环即可

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代码如下

public class MyActivity extends Activity {

ImageView iv;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_two);

iv = (ImageView)findViewById(R.id.image);

RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 360);

animation.setDuration(100000);//设定转一圈的时间

animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//设定无限循环

animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);

iv.startAnimation(animation);

}

}

也可以自定义view继承于imageview,启动一个线程,在while循环里设置view的旋转角度

public class RotateView extends ImageView implements Runnable {

private float mCurDegree = 0;//当前旋转角度

public RotateView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

new Thread(this).start();

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,

int bottom) {

super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);

//设定旋转中心

setPivotX(getMeasuredWidth()/2);

setPivotY(getMeasuredHeight()/2);

}

@Override

public void run() {

while(true){

setRotation(mCurDegree);

mCurDegree += 5;

postInvalidate();

SystemClock.sleep(16);

}

}

}

在布局文件里使用RotateView代替imageview即可

在Android里怎么让一张png图片循环旋转,就像雷达里面那个,不停地旋转,可以有按钮控制开关的

使用android中的旋转动画,让imageview以自身为中心旋转,在写个Button控制动画的开始结束

可参考:

Android自定义控件之可平移、缩放、旋转图片控件

先上效果图

源码

单点拖动图片对图片进行平移操作。双手缩放图片大小和旋转图片到一定的角度。图片缩放的时候 不能大于最大的缩放因子和小于最小的缩放因子。大于最大缩放因子或者小于最小缩放因子需要对图像进行回弹。图片旋转的角度只能为90度的倍数,不满足90度要进行回弹。图片回弹要一个渐变的效果。

大体思路: 首先,Android中提供了Matrix类可以对图像进行处理。其次,要显示一张图片最容易想到的就是ImageView。回弹要求渐变的过程,可以通过属性动画进行设置。所以大体的思路是:继承ImageView,重写onTouchEvent()方法,判断事件类型,在对应的事件使用Matrix对图像进行变换。

Matrix是一个已经封装好的矩阵,最重要的作用就是对坐标点进行变换。

举个栗子:

1.某个点(x0,y0,1)通过单位矩阵E映射得到的点还是(x0,y0,1)。

3.点(x0,y0,1)通过矩阵T映射得到的点就会做如下的变换

可以看到点(x0,y0,1)经过T矩阵在x轴方向上平移了dx,在y轴方向上平移了dy。

通过以上的变换可以得到具体的思路: 我们维护一个图像对应的矩阵mCurrentMatrix,该矩阵主要是对ImageView中的图像的各个点进行映射。ImageView在容器位置摆放完成之后,置mCurrentMatrix矩阵为单位矩阵。当onTouchEvent()方法中触发单点触控并且手指进行平移的时候,调用矩阵mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),对mCurrentMatrix进行变换。当手指抬起,利用变换结束后的矩阵对图像的各个点进行映射,从而得到平移变换后的图像。同理可得,在两只手指进行缩放旋转的时候,我们对矩阵mCurrentMatrix进行各种变换,当缩放旋转的事件结束再利用变换完的矩阵去映射图像的各个点,从而得到缩放、旋转后的图像。

安卓自定义View进阶 - Matrix原理

安卓自定义View进阶 - Matrix详解

首先理清事件的逻辑:

初始化图像大小和位置

缩放图像大小和控件大小自适应,平移图像中心和控件中心重合

onTouchEvent()函数

平移操作

将图像对应的矩阵进行变换。

缩放操作

mBoundRectF为记录图像边界的矩形。缩放的时候选取图像的中心进行缩放。

旋转操作

旋转的时候旋转的旋转中心也是图像的中心

图像中各个点的映射

调用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)会让ImageView根据设置的matrix去重新绘制图像。

更新图像的矩形边界

获得图像的矩形,并根据矩阵映射矩形各个点的坐标。

缩放回弹

旋转回弹

一些计算方法

要求图像的变换是一个渐变的过程,很容易想到的就是属性动画。因为属性动画本身就是对值进行不断set的过程。而我们维护的矩阵也是一个值,所以很自然可以想到,如果得到回弹之前的矩阵的值以及回弹之后矩阵的值,就可以根据动画监听器中动画当前的系数值去改变矩阵的值。

对animator对象设置完监听器之后,就可以在手指抬起的时候调用属性动画的start()方法开启动画。

自定义可平移、缩放、旋转的控件主要点有两个方面:一是onTouchEvent()中判断平移、旋转、缩放的触发条件,平移位移量、缩放比例因子、旋转角度的计算。二是Matrix矩阵的应用。

Android自定义露一手,轻松实现View 3D 翻转效果

这个3D翻转效果的核心其实就是 Rotate3DAnimation 这个自定义的Animation类。

我们这里主要是通过对 android.graphics.Camera 的操作来实现3D的变化,Camera的坐标系为三维左手坐标系,因此我们可以通过操作它来实现一些3D的效果。

接下来我对各段代码进行详细说明。

下面这段代码是为了防止当图像旋转到90度的时候,图像的侧面刚好朝着我们导致看起来过大的问题,因此我们需要将图像沿着Z轴移动一下,就相当于一辆车从你身后往前开你会感觉车越来越小一个道理。

下面这段代码是实现了图像旋转。

下面这段代码是为了将原点移动到图像的中心点。

如果不将图像移动到中心点则图像会沿着图像的左边旋转如下:

这里还有一点要注意的是,我们需要将旋转后展示的页面(效果图的反面)提前先反转,这样在旋转后展示反面的时候就不会出现展示镜像的问题了,这里我通过继承FrameLayout并在 dispatchDraw 增加如下逻辑来实现的。

Rotate3DLayout 内必需包含 DefaultLayout (默认展示的页面)和 ReverseLayout (翻转后展示的页面),然后以在 DefaultLayout 和 ReverseLayout 中进行自己的布局即可。

通过 rotate3D 方法即可实现翻转。

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