捷径javascript,捷径库九宫格切图
苹果捷径app找不到
具体原因为在App Store中搜索“捷径”,并没有Workflow,需要搜索英文名字才能找到。
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更新内容介绍:
将捷径添加到Siri即可通过语音运行
支持Siri捷径的应用现提供多个新操作
Siri现可在锁定屏幕上和“搜索”中建议您日常使用的捷径
Siri会基于您的日常事务和最近的应用使用情况来建议可添加到“捷径”中的操作
通过“设定无线局域网”、“设定低电量模式”和“设定勿扰模式”等新操作来更改系统设置
通过新的支付操作即可使用Apple Pay和您喜爱的应用来付款和请款
通过新的“在网页上运行JavaScript”操作来在Safari浏览器中运行自定脚本
“捷径”取代了Workflow应用,所有现有工作流程都会自动导入!
扩展资料:
延长iPhone手机电池寿命的小技巧:
1.养成充电好习惯
在苹果手机提示低电量的时候及时充电,避免电量过低引起自动关机,如果电池效率低于80%尽量将电池更换。
2.升级到最新版iOS13
苹果在推出的iOS 13中新增了一项名为“优化电池充电”的功能,该功能可以智能的学习和判断用户的使用及充电习惯,使充电过程更加平衡,从而减缓电池的老化,并在一定程度上提升iPhone的续航能力。
查看方法:“优化电池充电”功能可在设置-电池-电池健康中查看~
3.禁止后台应用程序刷新
自iOS 7开始,应用程序可以并且确实在后台运行时使用电池寿命。你可以看到应用程序在后台运行了多少时间。如果某个应用程序在不使用它时耗尽了太多电量,则可以禁用后台应用程序刷新以防止它在后台运行。如果应用程序过度耗电的话,我们也可以选择将其卸载!
4.启用低电量模式
iOS 9新添“低电量模式”(Low Power Mode)功能,可让手机更省电。启用低电量模式后,你的屏幕略微变暗,限制后台进程,使处理器略微变慢,或者在正常使用时降低设备所需的能量。
操作方法:启用此功能最简单方法是从iPhone的右上角向下滑动,然后电池图标即可。或者你可以在设置电池低功率模式中启用低功率模式。
5.关闭某些APP推送
要知道,一些推送通知、应用程序通知、电子邮件读取的通知等等,所有这些都会缩短电池寿命,因此要想让iPhone手机电池寿命更长,最好将其关闭。可以在“设置”,对每个应用程序进行编辑,关闭通知。
如何快速的学习基本JS技术?
实话说学习是没有捷径的,最多也就是有一些学习的方法和技巧。关于学习JavaScript也就是js我分享一下我这个菜鸟的学习方法,只是个人的一些看法,不喜勿喷。\x0d\x0a1、基础要学的好\x0d\x0a学过js的都是知道的,js的一些基础的语法和一些变成语言是不一样的,所以需要额外的注意一些基础的语法,举例来说:作用域,一般的编程语言都是全局变量函数外有效,函数内的变量函数内有效,而js是不一样的,js的全局变量函数外和函数内都有效,函数内的函数只函数内有效。还有js是基于对象的语言,但是为了支持面向对象的编程思想,js使用函数来模拟类或者是对象的概念,这些都是比较难理解的,含有一些js的地层东西如原型链、上下文等也是非常的不好理解,这就需要基础的知识一定要扎实才能行。\x0d\x0a2、多练习和实践\x0d\x0a其实学习编程都是这样的,多动手多思考是学习编程语言的最好办法,很多东西看起来简单但是做起来就非常难了,解决的方法是学习js要和做网页特效联系起来,毕竟js的一个很大的应用方向就是实现网页的效果和一些交互,所以学习基础的同时要试着使用原生的js代码来实现一些网页特效,从中可以学到js这门语言的博大精深。\x0d\x0a2、学习面向对象的编程思想\x0d\x0a虽然js对于面向对象编程的支持不是很完美,但是一些js的大神使用了一些很多的方法,如构造函数等模拟了一些比较完整的面向对象编程,所以难点也出来了,那就是js的面向对象要比其他的语言复杂难理解。\x0d\x0a4、学习js的一些框架\x0d\x0a使用原生的js进行开发太难了,但是我们可以通过js的框架来解决这个问题,基础的框架如jQuery,还有比较高级的框架如angularjs都是很不错的东西,只是js原生学的好,这些框架也就比较好理解了
javascript调用中出现netscape.security.PrivilegeManager is undefined,怎么回事?
这个属性firefox早就取消了 这个是网页自己的问题 不用去管 能正常使用就行了
javascript垃圾回收方法?
一、垃圾回收的必要性
下面这段话引自《JavaScript权威指南(第四版)》
由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS不像C/C++,他有自己的一套垃圾回收机制(Garbage Collection)。JavaScript的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用的内存释放掉了。例如:
var a = "before";
var b = "override a";
var a = b; //重写a
这段代码运行之后,“before”这个字符串失去了引用(之前是被a引用),系统检测到这个事实之后,就会释放该字符串的存储空间以便这些空间可以被再利用。
二、垃圾回收原理浅析
现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数。
1、标记清除
这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
关于这一块,建议读读Tom大叔的几篇文章,关于作用域链的一些知识详解,读完差不多就知道了,哪些变量会被做标记。
2、引用计数
另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。
但是用这种方法存在着一个问题,下面来看看代码:
function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}
在这个例子中,objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。
我们知道,IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object
Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。说白了,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。看看下面的这个简单的例子:
var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;
上面这个例子中,在一个DOM元素(element)与一个原生JavaScript对象(myObj)之间建立了循环引用。其中,变量myObj有一个名为element的属性指向element;而变量element有一个名为someObject的属性回指到myObj。由于循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,内存也永远不会回收。
不过上面的问题也不是不能解决,我们可以手动切断他们的循环引用。
myObj.element = null;
element.someObject =null;
这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。
三、减少JavaScript中的垃圾回收
首先,最明显的,new关键字就意味着一次内存分配,例如 new Foo()。最好的处理方法是:在初始化的时候新建对象,然后在后续过程中尽量多的重用这些创建好的对象。
另外还有以下三种内存分配表达式(可能不像new关键字那么明显了):
{} (创建一个新对象)
[] (创建一个新数组)
function() {…} (创建一个新的方法,注意:新建方法也会导致垃圾收集!!)
1、对象object优化
为了最大限度的实现对象的重用,应该像避使用new语句一样避免使用{}来新建对象。
{“foo”:”bar”}这种方式新建的带属性的对象,常常作为方法的返回值来使用,可是这将会导致过多的内存创建,因此最好的解决办法是:每一次函数调用完成之后,将需要返回的数据放入一个全局的对象中,并返回此全局对象。如果使用这种方式,就意味着每一次方法调用都会导致全局对象内容的修改,这有可能会导致错误的发生。因此,一定要对此全局对象的使用进行详细的注释和说明。
有一种方式能够保证对象(确保对象prototype上没有属性)的重复利用,那就是遍历此对象的所有属性,并逐个删除,最终将对象清理为一个空对象。
cr.wipe(obj)方法就是为此功能而生,代码如下:
// 删除obj对象的所有属性,高效的将obj转化为一个崭新的对象!
cr.wipe = function (obj) {
for (var p in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(p))
delete obj[p];
}
};
有些时候,你可以使用cr.wipe(obj)方法清理对象,再为obj添加新的属性,就可以达到重复利用对象的目的。虽然通过清空一个对象来获取“新对象”的做法,比简单的通过{}来创建对象要耗时一些,但是在实时性要求很高的代码中,这一点短暂的时间消耗,将会有效的减少垃圾堆积,并且最终避免垃圾回收暂停,这是非常值得的!
2、数组array优化
将[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = [];),但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。
3、方法function优化
方法一般都是在初始化的时候创建,并且此后很少在运行时进行动态内存分配,这就使得导致内存垃圾产生的方法,找起来就不是那么容易了。但是从另一角度来说,这更便于我们寻找了,因为只要是动态创建方法的地方,就有可能产生内存垃圾。例如:将方法作为返回值,就是一个动态创建方法的实例。
在游戏的主循环中,setTimeout或requestAnimationFrame来调用一个成员方法是很常见的,例如:
setTimeout(
(function(self) {
return function () {
self.tick();
};
})(this), 16)
每过16毫秒调用一次this.tick(),嗯,乍一看似乎没什么问题,但是仔细一琢磨,每一次调用都返回了一个新的方法对象,这就导致了大量的方法对象垃圾!
为了解决这个问题,可以将作为返回值的方法保存起来,例如:
// at startup
this.tickFunc = (
function(self) {
return function() {
self.tick();
};
}
)(this);
// in the tick() function
setTimeout(this.tickFunc, 16);
相比于每次都新建一个方法对象,这种方式在每一帧当中重用了相同的方法对象。这种方式的优势是显而易见的,而这种思想也可以应用在任何以方法为返回值或者在运行时创建方法的情况当中。
4、高级技术
从根本上来说,javascript本身就是围绕着垃圾收集来设计的。随着我们工作的进行,避免内存垃圾变得越来越困难。因为很多方便实用的Javascript库方法也会产生一些新的对象。对于这些库方法产生的垃圾,我们束手无策,只能重新翻看文档,并且检查方法的返回值。例如,数组的slice方法返回一个新的数组(在不修改原数组的基础上,截取出一部分作为新数组),字符串的substr方法返回一个新的字符串(在不修改原字符串的基础上,截取出一部分字符串作为返回值)等等。
调用这些库方法,将会创建内存垃圾,而你能做的,只有避免调用这些方法,或者用不创建系统垃圾的方式重写这些方法(有点极端啦~)。
例如,在Construct 2引擎中,从数组中利用下标来删除一个元素,是经常进行的操作。最初我们是用下面这种方式来实现的:
var sliced = arr.slice(index + 1);
arr.length = index;
arr.push.apply(arr, sliced);
然而,slice方法会返回一个新的数组对象(数组中的元素是原数组中删掉的部分),并且会通过arr.push.apply方法将元素重新复制回原数组,但是在此操作之后,该数组就成为了一片内存垃圾。由于这是我们引擎中的垃圾产生的热点代码(使用频率非常很高),因此我们利用了迭代的方式重写了上述代码:
for (var i = index, len = arr.length – 1; i len; i++)
arr[i] = arr[i + 1];
arr.length = len;
显然,重写大量的库函数是非常痛苦的,因此你必须仔细权衡方法的易用性和内存垃圾产生情况。如果产生大量内存垃圾的方法在动画的每一帧中被多次调用,你可能就会兴高采烈的重写库函数啦。
在递归函数中,通过{}构造空对象,并在递归过程中传递数据,虽然是很方便的。但是更好的方式是:利用一个单独的数组对象作为堆栈,在递归过程中对数组进行push和pop操作。更进一步,不要调用array的pop方法(pop将会使得array的最后一个元素将会变成内存垃圾),而应该使用一个索引来记录数组的最后一个元素的位置,在pop时简单的将索引减一即可;类似的,将索引加1来代替array的push操作,只有当索引对应的元素不存在时,才执行真正的push为数组加入一个新元素。
另外,在任何时候,都应该避免使用向量对象(例如:包含x和y属性的vector2对象)。有些方法将向量对象作为方法返回值,既可以支持返回值的再次修改,又能够将需要的属性一次性返回,使用起来非常方便。但是有时候在一帧动画中,创建了成百上千个这样的向量对象,从而导致严重的垃圾回收性能问题,也是非常常见的。因此最好将这些方法分离成具有独立职责的功能个体,例如:利用getX()和getY()方法(返回具体数据)代替getPosition()方法(返回一个vector2对象)。
四、总结
在Javascript中,彻底避免垃圾回收是非常困难的。垃圾回收机制与实时软件(例如:游戏)的实时性要求,从根本上就是对立的。
但是,为了减少内存垃圾,我们还是可以对javascript代码进行彻底检查,有些代码中存在明显的产生过多内存垃圾的问题代码,这些正是我们需要检查并且完善的。
我认为,只要我们投入更多的精力和关注,实现实时的、低垃圾收集的javascript应用还是很有可能的。毕竟,对于可交互性要求较高的游戏或应用来说,实时性和低垃圾收集,两者都是至关重要。
看了下用javascript写的游戏程序 为什么这么难 有捷径没 ?? 感觉javascript比C语言和C++ 都难了
js毕竟是脚本语言, 不像c++,java这些面向对象的程序语言, 开发程序不同, 书写和设计也不一样.
捕捉鼠标啊,简单的效果处理啊,一般的判断啊等等,还可以. 以前写过一个速算24, 现在自己看代码都感觉乱. 但感觉难倒是不难...只是很多东西实现起来比较麻烦,不像c++,java有很多现成的包,类,框架.
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