ios开发arc,iOs开发高级工程师
iOS开发丨使用arc4random()生成真随机数
ios 有三种随机数方法:
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其中rand()和random()并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。
而arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,范围是rand()的两倍。前两种随机数方法中返回的最大值RAND_MAX是0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
从精确度上来说,arc4random() random() = rand()。
下面介绍两个常用的随机数生成方法:
如生成1~100的随机数,只需要调用
int a = [self getRandomInt:1 to:100];
要生成1.0~100.0的随机浮点数,只需要调用
int f = [self getRandomFloat:1.0 to:100.0];
IOS开发 arc与非Arc代码的区别
是属于ios开发中的内存管理问题:在这我简要概述一下,详细讲的话内容挺多,而且是作为一个ios开发人员,或ios开发爱好者,这是必须了解的:
Objective-c中提供了两种内存管理机制MRC(MannulReference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),分别提供对内存的手动和自动管理,来满足不同的需求。其实arc 内部机制原理也是来源于mrc ,arc 是在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。arc的首要目的就是让代码简洁化,编程简单化,开发更顺心应手,减少不必要的小问题小疏忽;顾名思义,自动引用计数管理,关于内存的申请,使用和释放过程都交给系统自动实现,我们可也不用关系里面的过程,但是事实上还是mrc的原理,只是是系统帮我们做了管理;
mrc,手动引用计数器管理,是在我们申请到某一块内存,在使用之后,要手动释放,释放机理涉及到计数器问题,如果未释放内存,会造成内存的浪费,俗称内存泄露,甚至引起很多未知的错误结果,这对程序有威胁很大,但是,何时释放,怎么释放,注意哪些问题,很有讲究,这就是mrc的不便之处,也是苹果推出arc的缘由;
mrc的具体机理,计数器是什么,在程序过程中的变化,在达到什么程度会释放内存,怎么操作;建议查阅相关文档;
mrc ,在代码上下形式主要表现为,调用该对象时,要做retain操作,使用完成后要release,最后还要重写dealloc方法,对该类的所有对象做释放,所以在mrc的代码会有autorelease,retain,release等词语,
而arc不允许有这些词汇,应为这些操作都由系统自动完成。
引用计数器
1.和内存管理相关的方法
1)alloc 引用计数器自动设为1
2)retain 引用计数器+1 返回了经过+1以后的当前实例对象
3)release 引用计数器-1,并不一定是释放
4)retainCount 获取引用计数器的值
5)dealloc 当实例对象被销毁之前,系统自动调用。
一定要调[super dealloc]
和内存管理相关的名词
1)僵尸对象:此对象被销毁,不能再使用,不能给它发送任何消息
2)野指针:指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息将会产生不可控的后果。
3)空指针:没有指向任何对象的指针,给空指针发消息不会产生任何行为
内存管理原则
1.如果你想持有某个对象,就必须负责让做一次retain操作,引用计数器+1.
2.如果你想放弃对某个对象的持有权,就要负责让其做一次release操作,引用计数器-1.
3.谁retain,谁release。
为什么ios没有arc了
ARC的出现应该说是开发者的一大福利,苹果是推荐使用的,但是因为之前没有ARC机制,好多比较好的类库都是使用的非ARC,或是有些大牛还是不喜欢用ARC,封装的类也是非ARC的,想要在自己的ARC项目中使用这些非ARC类库,只需要简单的设置一下就可以了。
_OS开发中ARC的那点事 现在开发过程中,大部分项目都在ARC环境下开发的,下面我们就一起来总结一下iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点。
_rc-android资源清理工具。
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iOS应用开发:什么是ARC
ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。
该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能。简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码。有一点,ARC并不是GC,它只是一种代码静态分析(Static Analyzer)工具。
变化点
通过一小段代码,我们看看使用ARC前后的变化点。
C代码
@interface NonARCObject : NSObject {
NSString *name;
}
-(id)initWithName:(NSString *)name;
@end
@implementation NonARCObject
-(id)initWithName:(NSString *)newName {
self = [super init];
if (self) {
name = [newName retain];
}
return self;
}
-(void)dealloc {
[name release];
[Super dealloc];
}
@end
C代码
@interface ARCObject : NSObject {
NSString *name;
}
-(id)initWithName:(NSString *)name;
@end
@implementation ARCObject
-(id)initWithName:(NSString *)newName {
self = [super init];
if (self) {
name = newName;
}
return self;
}
@end
我们之前使用Objective-C中内存管理规则时,往往采用下面的准则
生成对象时,使用autorelease
对象代入时,先autorelease后再retain
对象在函数中返回时,使用return [[object retain] autorelease];
而使用ARC后,我们可以不需要这样做了,甚至连最基础的release都不需要了。
总结:
1,arc的设置是在build phases中修改compiler Flags的值。
2,如果使用了arc,在你的代码中不可以使用retain, release, autorelease,如果使用的话会报错。
3,如果使用了arc,在@property声明中,用strong和weak代替相应的retain, copy,和assign。
4,如果使用了arc,NSAutoReleasePool也不能使用,测试发现,用@autoreleasepool 代替,不会编译报错。
总之,一切你之前“背过”的那几条内存管理规则,你都不用去管了。而且,个人感觉,用arc代码清晰很多,而且效率也提高了些。
怎么样在iOS开发中用ARC和MRC混编
在targets的build phases选项下Compile Sources下选择要不使用arc编译的文件,双击它,输入 -fno-objc-arc 即可
MRC工程中也可以使用ARC的类。方法如下:
在targets的build phases选项下Compile Sources下选择要使用arc编译的文件,双击它,输入 -fobjc-arc 即可
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