ios开发ui篇,ios ui框架

iOS开发之观察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇

本篇还是以 x易x音乐为????

我们提供的服务有:成都网站建设、网站设计、微信公众号开发、网站优化、网站认证、安岳ssl等。为近1000家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的安岳网站制作公司

如果没有,那就创建一个 RHRevealLoader 文件夹,然后打开 Reveal ,如下操作

把这两个文件复制到刚才创建的 RHRevealLoader 文件夹下

3,在手机上配置 Reveal Loader 插件 设置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 开关打开

4,查看目标 App 的 UI 布局

首先确认 OS X 和 iOS 位于同一网段内,然后启动 Reveal ,在启动目标 App(如果App 之前是开着的,需要先管掉,再打开)

在App里切换了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。

汇报完毕,欢迎讨论!

iOS开发之UIFont字体大全和自定义字体

在开发过程中很多App为了美观经常需要使用一些自定义的字体,其实苹果本身也是支持很多字体的,下面就记录一下查看所有字体并设置的方法,其实挺简单的。

知道设置字体的方法了,就需要找出苹果本身支持的所有字体了,一个for循环就可以搞定了。

下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字体

不过发现这些效果对中文好像没什么效果,这就需要自定义字体了

1.将准备好的字体拉入项目中

2.打开Build Phases—Copy Bundle Resources,确保刚添加的字体文件在列表中,否则需要手动加到这里

3.编辑”项目名-Info.plist”文件

找到Fonts provided by application ,将加入的字体名连同扩展名填在这里

4.利用上面那个for循环打印出所有字体,并找到刚刚加入的字体

5.现在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];

iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

//

// NSLog(@"----");

//}

- (IBAction)move

{

// 通过frame修改head的位置

// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

// 允许修改“对象”的'“结构体属性”

// 1. 取出结构体属性

CGRect rect = self.headImageView.frame;

// 2. 修改结构体成员

rect.origin.y -= 20;

// 3. 设置对象的结构体属性

self.headImageView.frame = rect;

}

(2)

复制代码 代码如下:

#import "LFViewController.h"

使用git

1. 创建项目时,勾选git

2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

typedef enum

kMovingDirTop = 10,

kMovingDirBottom,

kMovingDirLeft,

kMovingDirRight,

} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button

// CGRect rect = self.headImageView.frame;

CGPoint p = self.headImageView.center;

// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思

switch (button.tag) {

case kMovingDirTop:

p.y -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirBottom:

p.y += kMovingDelta;

break;

case kMovingDirLeft:

p.x -= kMovingDelta;

break;

case kMovingDirRight:

p.x += kMovingDelta;

break;

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:1.0];

self.headImageView.center = p;

[UIView commitAnimations];

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button

CGRect rect = self.headImageView.bounds;

// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

if (button.tag) {

rect.size.width += 50;

rect.size.height += 50;

rect.size.width -= 50;

rect.size.height -= 50;

// 首尾动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// self.headImageView.alpha = 0;

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame bounds center

1 frame可以修改对象的位置和尺寸

2 bounds可以修改对象的尺寸

3 center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

复制代码 代码如下:

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列

第一、UIButton的定义

复制代码 代码如下:

UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

能够定义的button类型有以下6种,

复制代码 代码如下:

typedef enum {

UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格

UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形

UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用

UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号

UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号

UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮

}UIButtonType;

第二、设置frame

复制代码 代码如下:

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第三、button背景色

复制代码 代码如下:

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第四、state状态

forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现

复制代码 代码如下:

enum {

UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现

UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮状态显现

UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的状态才会显现

UIControlStateSelected = 1 2, 选中状态

UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时

UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;

第五 、设置button填充图片和背景图片

复制代码 代码如下:

[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第六、设置button标题和标题颜色

复制代码 代码如下:

[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];

[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第七、设置按钮按下会发光

复制代码 代码如下:

button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

第八、添加或删除事件处理

复制代码 代码如下:

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距

复制代码 代码如下:

UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距

insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;

bt.contentEdgeInsets = insets;

bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距

ios开发之uitableview优化机制有哪些

iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题

一、UITableviewcell的一些介绍

UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行

UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图

辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的图标,可以通过设置UITableViewCell的 accessoryType来显示,默认是UITableViewCellAccessoryNone(不显⽰示辅助指⽰示视图), 其他值如下:

UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator

UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton

UITableViewCellAccessoryCheckmark

还可以通过cell的accessoryView属性来自定义辅助指示视图(⽐如往右边放一个开关)

二、问题

cell的工作:在程序执行的时候,能看到多少条,它就创建多少条数据,如果视图滚动那么再创建新显示的内容。(系统自动调用)。即当一个cell出现在视野范围内的时候,就会调用创建一个cell。这样的逻辑看上去没有什么问题,但是真的没有任何问题吗?

当创建调用的时候,我们使用nslog打印消息,并打印创建的cell的地址。我们发现如果数据量非常大,用户在短时间内来回滚动的话,那么会创建大量的cell,一直开辟空间,且如果是往回滚,通过打印地址,我们会发现它并没有重用之前已经创建的cell,而是重新创建,开辟新的存储空间。

那有没有什么好的解决办法呢?

三、cell的重用原理

(1) iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万 个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

(2)重⽤原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,然后返回给 UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象 。这样可以让创建的cell的数量维持在很低的水平,如果一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用之后,只需要创建6个cell就够了。

(3)注意点:还有⼀个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用⼀个子类继 承UITableViewCell),而且每⼀行⽤的不一定是同一种UITableViewCell,所以一 个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的 UITableViewCell,那么UITableView在重⽤用UITableViewCell时可能会得到错误类型的 UITableViewCell

解决⽅方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先 通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化⼀一个UITableViewCell对象。

图片示例:

说明:一个窗口放得下(可视)三个cell,整个程序只需要创建4个该类型的cell即可。

四、cell的优化代码

代码示例:

1 #import "NJViewController.h"

2 #import "NJHero.h"

3

4 // #define ID @"ABC"

5

6 @interface NJViewController ()UITableViewDataSource, UITableViewDelegate

7 /**

8 * 保存所有的英雄数据

9 */

10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;

11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

12

13 @end

14

15 @implementation NJViewController

16

17 #pragma mark - 懒加载

18 - (NSArray *)heros

19 {

20 if (_heros == nil) {

21 // 1.获得全路径

22 NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];

23 // 2.更具全路径加载数据

24 NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];

25 // 3.字典转模型

26 NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];

27 for (NSDictionary *dict in dictArray) {

28 NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];

29 [models addObject:hero];

30 }

31 // 4.赋值数据

32 _heros = [models copy];

33 }

34 // 4.返回数据

35 return _heros;

36 }

37

38 - (void)viewDidLoad

39 {

40 [super viewDidLoad];

41 // 设置Cell的高度

42 // 当每一行的cell高度一致的时候使用属性设置cell的高度

43 self.tableView.rowHeight = 160;

44 }

45

46 #pragma mark - UITableViewDataSource

47 // 返回多少组

48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

49 {

50 return 1;

51 }

52 // 返回每一组有多少行

53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

54 {

55 return self.heros.count;

56 }

57 // 当一个cell出现视野范围内的时候就会调用

58 // 返回哪一组的哪一行显示什么内容

59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

60 {

61 // 定义变量保存重用标记的值

62 static NSString *identifier = @"hero";

63

64 // 1.先去缓存池中查找是否有满足条件的Cell

65 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];

66 // 2.如果缓存池中没有符合条件的cell,就自己创建一个Cell

67 if (cell == nil) {

68 // 3.创建Cell, 并且设置一个唯一的标记

69 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];

70 NSLog(@"创建一个新的Cell");

71 }

72 // 4.给cell设置数据

73 NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];

74 cell.textLabel.text = hero.name;

75 cell.detailTextLabel.text = hero.intro;

76 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];

77

78 // NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);

79

80 // 3.返回cell

81 return cell;

82 }

83

84 #pragma mark - 控制状态栏是否显示

85 /**

86 * 返回YES代表隐藏状态栏, NO相反

87 */

88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden

89 {

90 return YES;

91 }

92 @end


当前名称:ios开发ui篇,ios ui框架
本文链接:http://ybzwz.com/article/dsdieho.html