flutter全局外观,flutter 渲染详解

Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

  因为我们使用Flutter跨平台技术开发App时,会有很多公用组件,因为Flutter中一切皆为Widget,widget也比较细粒度,所以我们需要进行封装,用于一个项目或者公司不同项目中去~

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  那么今天写写如何发布package或者插件到Pub.dev上,扯扯谈O(∩_∩)O哈哈~

《Flutter的拨云见日》系列文章如下:

1、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)

2、Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。

我们这里就主要讲Package 纯Dart插件的发布吧,都差不多。

创建工程后,就可以编写你的公共组件,或者公用字体库呀啥的, 都行。

在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,项目名称,项目描述,作者等

如果上传失败试试????的命令:

在执行该命令时,可能会中途调到网页,要求你登录google账号,登录授权,到时候登录账号并授权就可以了。

因为我们直接使用flutter packages pub publish是发布到Pub.dev上,并不是发布到私有仓库,该怎么办呢?

其实呢,也很简单!像versionCode,项目名,等都和发布Pub.dev是一样的。没啥区别。

有两种方式:

就是这么简单o( @ )o

相信大家引用Pub.dev上的第三方库都会了哈,到处都是这里不讲了

在使用flutter pub get就可以拉到私有仓库项目了

以上就差不多聊了聊package发布和获取的事儿了,都很明了,大家可以试试,挺简单的。

PS: 写文不易,觉得没有浪费你时间,请给个点赞~ ????

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢

flutter 页面的生命周期(转)

转自

在 Flutter 中,有两类常用的 Widget:

在开发过程中,我们经常需要继承它们两来实现自己的 Widget。

一个 StatelessWidget 是不能被改变的,比如: Icon 、 Text 等。

如果你的控件一旦显示,就不需要再做任何的变更,那么你应该使用 StatelessWidget 。

实现一个自己的 StatelessWidget 很简单。

当你看到下面这个例子?时,你就知道它有多简单了。

看,只要在 build() 中返回你的视图就可以了。

一个 StatefulWidget 是有状态的,可变的。

它可以改变自己的外观,以响应用户的操作或者数据的变化。

比如: CheckBox 、 Switch ..

我们之所以能够改变一个 StatefulWidget ,是因为它有一个设置状态的函数:

调用这个函数后,就会触发 StatefulWidget 的视图树重建。

因此,当我们需要一个可交互的,即能根据用户操作或数据变化而改变视图的 Widget 时,那就得用上 StatelessWidget 了。

现在,来创建一个自定义的 StatefulWidget:

从上面的例子中可以看到, StatefulWidget 会要求提供一个含有视图树的 State 。

既然 State 能够控制一个视图的状态,那它肯定会有一系列的生命周期。

上图就是 State 的生命周期图。


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