ios开发udp,iOs开发是什么意思

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

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网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end

懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

iOS socket Udp连接失败 no route to host

项目中用到udp广播寻址的功能,采用三方框架,AsyncUdpSocket一切进行的都很顺利,项目在模拟器上运行,搜搜的顺利,

但是当项目跑真机测试的时候,却卡壳了, 广播发不出去,打印的错误是  Error Domain=NSPOSIXErrorDomain Code=65 "No route to host"

UserInfo=0x1697c8c0 {NSLocalizedFailureReason=Error in connect()

function, NSLocalizedDescription=No route to host}

这个就让人郁闷了....

测试机一共四部, 7  10.1 ;7p 10.2; 6s 10.3; 6sp 10.0

7和7p可以发送接收信息

6s  6sP 不能发送信息  时而可以收到信息

他们在同一个WiFi环境下  

stack overflow让开启飞行模式关闭飞行模式  --试过了  没用

别的博客里面  什么防火墙  虚拟网卡 好像都没什么用

实在找不到出现这个问题的原因了

有没有遇到同样问题的队友们  出来交流交流

ios开发tcp和udp的区别

TCP UDP不管哪个开发语言, 都是一样的

tcp有连接的, 就是客户端与服务端需要建立连接以后才能进行通讯

udp无连接的, 客户端或者服务端发送的数据对方不一定能接收到(类似广播)

ios开发asyncudpsocket怎么发送五次数据就发送失败了

2.定义一个GCDAsyncUdpSocket对象

首先,需要导入头文件,在需要引用GCDAsyncUdpSocket的地方(如我定义一个网络类UdpAssociation.m)的.h文件中导入GCDAsyncUdpSocket.h文件

如:

#import "GCDAsyncUdpSocket.h"11

接着,在UdpAssociation的头文件里改成:

@interface UdpAssociation : NSObject GCDAsyncUdpSocketDelegate11

代表着类UdpAssociation要遵守这个协议;

接着,在类UdpAssociation中定义一个GCDAsyncUdpSocket对象

如:

GCDAsyncUdpSocket *udpSocket;

你试试能不能解决

iOS App的tcp、udp数据包抓取与分析教程

在对app进行安全分析时,有时需要检查app的网络接口请求是否安全,网络协议交互是否可被恶意利用。因此就需要运行app并捕获其与服务端交互的网络数据进行分析。前面文章已介绍过http、https数据包的捕获,该篇文章主要介绍捕获app的tcp、udp流量数据。我们将 使用tcpdump捕获tcp、udp流量 ,再 通过wireshark过滤、分析app的tcp、udp流量 。

一、tcpdump捕获app流量

在运行app后,不要马上关掉app进程,我们要找出与app通信的 服务端ip 或者 端口 以及 网络协议(tcp、udp) ,方便后续wireshark过滤

新开一个终端,ssh再连接一次ios设备,查看app的进程pid(比如该app的进程pid为11524),如下所示

找到app的进程pid后,查看app的网络交互情况,我们使用 lsof ,它可查看系统中的文件使用情况,广义上网络套接字也属于文件描述符,因此可以通过lsof查看,如下所示

lsof -i -a -p pid #我们上面查看到的进程pid

-i 表示 列出所有网络连接

-a 表示 指定当前用户

-p 表示 某个进程(pid)

我们即可看到该app网络交互的 网络协议 、 ip 、 端口 等

最后停止tcpdump捕获app网络数据,结束抓包

二、wireshark过滤分析app流量

参考链接:


本文名称:ios开发udp,iOs开发是什么意思
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