flutter之旅,Flutter
Mac环境下的flutter配置及安装
最近在公司比较空闲,正好又重新申请换了台m1开发。顺便花点时间把flutter配置和安装时遇到的问题梳理了一下,相关报错截图未保存,纯属记录自己的flutter之旅,那现在就开始吧~
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安装可参考链接:Flutter中文网
Flutter踩坑之旅
记录下自己踩过的坑,怕忘了
一.TextField:
1.去掉输入数字的计数:decoration中的counterStyle: TextStyle(color: Colors.transparent).
2.去掉获取和失去焦点时边框改变颜色的效果:decoration内border: InputBorder.none,
3.去边框时设置BorderSide的width为0或color: Colors.transparent后依然存在边框时,需要设置为borderSide: BorderSide.none
4.设置背景色需要在decoration内 filled:true, fillColor: Colors.blue同时设置才会显示
二.Uint8List类型和string类型,Listint的转换
连续两次base64解码时,参数只能使用string类型,但是base64解码后是Uint8List类型,此时需要将Uint8List类型转换为string类型,使用:utf8.decode(Uint8List)即可,需要import 'dart:convert';
Listint转Uint8List:读取接口时获取的数据是Listint的图片数据,想显示时需要转成Uint8List,然后使用Image.memory(),使用:Uint8List.fromList(Listint)即可
三.报错:DioError [DioErrorType.DEFAULT]: FormatException: Unexpected character (at character 1)MGFlMFo0NEZ3RWNMbE5YbGNGOXZGcUlJdUhIS2x2Q3NlckxqWXlEeG5JWndZdXIrSUpLN3ZOczR...
这是因为dio请求返回的数据默认是以json的格式读取的,而返回的数据是密文形式,需要修改dio的Options的responseType为ResponseType.PLAIN,这样返回的数据就以字符串形式处理.
四.去掉点击控件背景出现的水波纹效果,即去掉md的效果:
在main.dart的MaterialApp内的theme加上splashColor: Colors.transparent
五.布局去掉沉浸式效果和布局设置占满全屏却无效的问题
使用Scaffold的body的布局默认是沉浸式的,将状态栏一起包含了,可以通过在body后添加一层SafeArea即可.
布局设置double.infinity占满全屏高度却无效,大部分情况都是因为某一级的父布局的高度已经有了限制,所以设置充满屏幕只会充满父布局,有些widget默认是按内容填充类似wrap_content就会导致写布局的过程中自己没有限制高度但最后的布局不是自己想要的,可以给各个父布局设置不同背景颜色来查看是从哪儿开始被限制了高度来排查问题.
六.占满剩余空间,类似android的match_parent可以使用double.infinity
七.LinearProgressIndicator
1.LinearProgressIndicator设置进度值的颜色为单一颜色:valueColor : new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue))
2.给LinearProgressIndicator设置圆角:ClipRRect(
borderRadius:BorderRadius.circular(60.0),
child:LinearProgressIndicator(value:0.2,backgroundColor:Color(JColor.grayBg),valueColor:new AlwaysStoppedAnimation(Color(JColor.blue)),
)
八.Expanded:
1.若嵌套多层column且内容的高度都不确定需要占满剩余空间,需要每层的column的内容都嵌套一层expanded来申明每层都占满剩余的空间,否则最里面的内容层需要指定高度,不然会报错
九.Container设置最小/大宽度或高度:
constraints:BoxConstraints(minHeight:56),
十.滑动的widget嵌套:
1.解决滑动冲突:内层嵌套的滑动widget设置physics:NeverScrollableScrollPhysics()
2.解决滑动嵌套ui显示不出来或者报错,内层的滑动widget设置shrinkWrap:true
十一.使用multi_image_picker: ^4.3.4安卓运行报错Didn't find class "com.sangcomz.fishbun.FishBunFileProvider"
1.需要android工程支持androidx,需要在android工程的gradle.properties内添加android.enableJetifier=true和android.useAndroidX=true并点击右上角的open for editing in android studio,运行成功后就可以了
十二.使用textfield时的文字ui总是很高
使用了maxlength且只是在textfield的InputDecoration设置counterStyle的颜色为透明使下面的计数文字消失会导致文字ui很高,counter的计数文字只是颜色是透明但依然在布局中占了位置所以导致文字很高,直接使用counterText:""即可
十三.使用ListView报错Vertical viewport was given unbounded height
需要将ListView放入Expanded内部
Flutter之旅 02 - 创建第一个项目
Flutter项目可以用三种方式开发:
可以根据自己的需求选择,由于之前一直做iOS开发,也做过RN项目开发,Mac上装过Android Studio 和 其他安卓模拟器 Genymotion ,所以我选择Android Studio开发工具,之前装的版本 3.0.1 比较老了,所以进行了升级 3.4 。
体验Flutter
PS:第一次创建项目可以成功,之后再执行这一步操作创建新的Flutter项目时,一直卡住,重启过很多次Android Studio一直都是这样,后面查询资料,发现自己没有同意使用 android-licenses ,可以通过下列命令验证,第一步,先验证:
第一步检测结果,发现是需要同意 android-licenses :
第二步执行同意命令,操作时会有很多个 android-licenses 需要同意:
第二步检测结果:
第三步再次验证,当得到以下截图中结果时,代表所有环境配置已经完成:
上述命令创建一个Flutter项目,项目名为 myapp ,在项目目录中,有安卓和iOS两个项目目录。
Android Studio中会列出所有已经连接了电脑的设备,包括安卓和iPhone。如果想在模拟器上运行,下面可以选择对应的模拟器,如图:
PS:如果想在模拟器上运行,需要先安装一个模拟器,选择Tools AVD Manager,如图:
然后选择Create Virtual Device,根据提示一步一步操作即可(建议翻墙条件下操作),添加完成后就可以在这个界面看到自己已经添加的模拟器,点击绿色的运行按钮,即可打开该模拟器:
Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk
2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。
PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。
在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。
1、info.plist文件设置
2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view
3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件
5 、flutter 平台嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.
创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致
地图依赖的库列举如下:
基础 SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地图正确配置应如下图所示:
需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。
左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。
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