html5加载更多,html下拉加载更多
使用html5 video播放的视频加载很慢怎么优化?
new个video,指定播放列表的第一个视频路径为src。监听end事件,回调里面把video的src改成列表的下一个,再play
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代码示例:
var vList = ['视频地址url1', 'url2', '...']; // 初始化播放列表
var vLen = vList.length; // 播放列表的长度
var curr = 0; // 当前播放的视频
var video = new Video();
video.addEventListener('end', play);
play();
function play(e) {
video.src = vList[curr];
video.load(); // 如果短的话,可以加载完成之后再播放,监听 canplaythrough 事件即可
video.play();
curr++;
if (curr = vLen) curr = 0; // 播放完了,重新播放
}
可以实现html5 播放多个视频。一个接一个的播放
使用html5的video标签打开视频加载慢怎么优化
可以缩短视频的大小,通过压缩缩短码率等方法。
还有可以通过其他视频插件去实现向jplayer~
使用html5 video播放的视频加载很慢怎么优化
video autoplay="autoplay" loop="loop" src="video.ogg"/video
autoplay:当视频准备就绪就开始播放(不需要完全下载好,只要准备好了能播的时候就会马上播)
loop:循环播
html5 canvas载入多张图片
重复执行以下代码不就可以添加多张图片了?,添加一张跟添加多张方法还不是都一样。当然你可以封装以下,循环调用,省的代码重复太多。
我本地试过,多张也可以。
let cvb=new Image();
cvb.src="img/img1.png";
cvb.onload = function(){
game.drawImage(cvb, 0, 0, 100, 100);
}
如何实现HTML5的预加载
!-- 页面,可以使用绝对或者相对路径 --
link rel="prefetch" href="page2.html" /
!-- 图片,也可以是其他类型的文件 --
link rel="prefetch" href="sprite.png" /
从上面的HTML代码可以看出,预加载使用 link 标签,并指定 rel="prefetch" 属性,而href属性就是需要预加载的文件路径。而Mozilla还实现了一些类似的 link rel 属性:
link rel="prefetch alternate stylesheet" title="Designed for Mozilla" href="mozspecific.css" /
link rel="next" href="2.html" /
备注: https 协议也同样支持。
何时需要预加载
网站是否采用预加载取决于你的需求,下面是一些建议:
- 如果一系列的页面幻灯片一样展示,那么可以预加载前后各1至3个页面.
- 加载网站内部通用的图片
- 在搜索结果页预加载下一页
阻止预加载
Firefox 允许禁止预加载模式,代码如下:
user_pref("network.prefetch-next", false);
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