flutter支持c,flutter支持windows

flutter项目升级2.0过程填坑记录

在此之前先推荐看大佬的: 填坑指导

十余年的大柴旦网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。网络营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整大柴旦建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“大柴旦网站设计”,“大柴旦网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

iOS需要注意:

1、flutter2.0要求cocoapods 升级到1.9.0

详情看这篇博客

2、原来flutter项目中的podfile文件是旧版本的ccocoapods了,删除podfile和对应的.lock,然后flutter项目重新运行使用它自动生成的podfile文件

3、安装CocoaPods

卸载cocoapods:sudo gem uninstall cocoapods

查看cocoapods版本:pod --version

指定版本安装:

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods -v 1.9.3(新MacOS系统升级)

不指定版本安装

sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods

说明 :老项目sdk1.17.0===升级到2.0.1,当前所有操作基于win平台

到此为止环境已经准备妥当,正式进入项目修改。

所有的插件都要适配到空安全,插件是否支持均会有对应说明Null safety,适配过程不确定版本的话,可以使用dio: any,适配完事后再在pubspec.lock文件中查看具体的版本修改过来,实在有部分插件没有支持的,参考下面

部分插件在适配空安全的版本放弃维护了,得自行更新或寻找替代,如: flutter_swiper 变为 flutter_swiper_null_safety ,插件更新后要注意项目中的用法是否需要更新

2.1.1: 以前采用的是 provide 插件共享全局数据,现在变化为 provider ,用法改变, 点击参考 ,以防文章丢失,我重复一遍:

比如:

2.1.2: dio版本升级到4.0.0最新版后,部分用法改变

2.2.1

2.2.2

解决方案:

2.2.3

解决方案:

2.2.4

解决方案:

2.2.5

解决方案:

2.2.6

解决方案:

2.2.7

解决方案:

2.2.8

解决方案: child 换为sliver

2.2.8.1

解决方案: 项目目录下: android--app-build.gradle --minSdkVersion改为:18 或者19

2.2.8.2

解决方案: 在pubspec.yarm管理里面添加:publish_to

2.2.8.3

解决方案: video_player升级后字段发生了变化,initialized字段更换为:isInitialized(_controller.value.isInitialized)

2.2.8.4

解决方案:

2.2.8.5

解决方案:

2.2.8.6

解决方案: 方案一:删除ios目录下的Podfile.lock 文件然后重新运行 pod install命令

方案二:删除ios目录下的Podfile.lock与Podfile文件 重新运行flutter run或flutter build ios

方案三:删除ios目录,重新运行 flutter create . 命令,注意有"."这个符号不要忘记

2.2.8.7

这个报错一般对应的就是下面的报错,注意看后面的报错信息,看是哪个插件报错。

解决方案: 把Podfile的版本注释打开,改为platform :ios, '9.0' 或者是更高的版本

全局替换

1.将new List() 替换为[];

2.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly] 替换为[FilteringTextInputFormatter.digitsOnly]

3.TextField的inputFormatters:[WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))]替换为FilteringTextInputFormatter.allow(RegExp("[a-z|A-Z|0-9]"))

4.Stack组件中overflow: Overflow.visible改为 clipBehavior: Clip.none;overflow: Overflow.clip改为clipBehavior:Clip.hardEdge

5.ListWheelScrollView组件中clipToSize = false改为clipBehavior: Clip.none,clipToSize = true改为 Clip.hardEdge

6.TextField中maxLengthEnforced: true改为maxLengthEnforcement:MaxLengthEnforcement.enforced

7.FlatButton、RaisedButton、OutlineButton的变化: 官方参考

颜色的属性发生了变化,由原来的Color 变为了MaterialStatePropertyColor, 这是未了解决不同状态(pressed、hovered、focused、disabled)下按钮颜色的变化

例如

8.出现如下警告

9.showSnackBar报错误

解决方案: Scaffold换为ScaffoldMessenger

10.textSelectionColor弃用

解决方案:

11.charts_flutter升级后属性报错

解决方案:

12.flutter 真机调试无法访问网络,dio报错

解决方案:

android:

ios:

问题12完整参考

Flutter是一个什么框架

Flutter是一个移动应用程序的软件开发工具包(SDK),具有以下特征:

跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎自绘

简化版的浏览器,最大限度在android和ios上统一UI,包括业务逻辑和用户体验

开发语言使用dart,结合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)构建

支持hot reload,包含着完整的控件和工具链

一切皆控件,控件是每个Flutter应用程序的基本构建块,与分离视图、控制器、布局和其他属性的框架不同,Flutter具有一致的统一对象模型:控件。一个控件可以定义:结构元素(比如按钮或菜单)、风格元素(比如字体或颜色方案)、布局的方面(比如填充)、一些业务逻辑等

组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

强化版的WebView,框架仅提供一个View层,大部分功能要依赖原生

目前只能够运行大部分Dart代码(不能引入dart:mirrors或dart:html库)

vscode flutter 环境搭建

环境准备阶段:

android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2

flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)

dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)

完成相关软件安装。

配置flutter相关SDK及andriod studio路径:

flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"

flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"

执行flutter doctor运行成功。

夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)

andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)

nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin

将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖

adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。

cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。

启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

distributionUrl=

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

buildscript {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'

}

}

//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle

repositories {

google()

jcenter()

maven {

//url "$storageUrl/download.flutter.io"

url " "

}

}

执行 flutter run启动成功。

环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。


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