flutter网络创建,创建flutter项目

Flutter网络请求之dio的初步使用

dio 是一个国产巨佬写的一个Flutter的网络请求库,写这篇的文章的时候更新到3.x版本了。这里是他的 官方中文 使用链接: dio

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按照原作者所说:

我这里这个时候的是一个3.0.9版本,这里的 ^ 符号,表示3.多的库比如说3.1.1啥的,也能更新下来。

dio 的原作者给了我们一个简单的例子

我们基础的使用,请求一个URL,这里就直接是 Dio().get(".****.com") 。这样就可以通过get方式来请求我们的链接。

在我们项目中,我们当然不能直接使用 Dio().get(".****.com") 这样的方法,那样的话如果以后我们要更换网络请求的库的话,我们要修改的地方,就会非常的多。类似的问题,曾经在iOS开发的历史上出现过一次。最初的时候iOS的开发者大多使用的是一个叫 ASI 的库,但是在过了几年的时候,这个库不在维护了。这时候,我们就会去找一个新的网络库来代替他。当时如果我们有500个文件中都直接使用 ASI ,我们就需要改动500个地方。这样的体力和眼力消耗,实在是太惊人了。所以,我们一般会自己创建一个专门的 网络管理 的类 NetworkManager 。在 NetworkManager 里,我们把调用方法抽取出一个基础的方法,使用的时候,基于这个基础的方法来调用。这样,我们就能很方便的去进去使用和维护。

这个时候我们就可以使用我们创建的类来直接调用我们的方法了。

这样,我们的 dio 的初步使用就完成了。下一篇文章来写 dio 的进阶使用。

新建一个flutter项目,可以在ios上运行,四步搞定!

1. 建立一个flutter项目的命令

2. 在ios文件夹下,生成pods文件夹

3. Xcode环境签名设置;

把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用。团队开发,必须使用团队的签名。

4.运行创建的flutter项目;

选择真机、模拟机,点击运行按钮,或使用命令运行:

下面两步是赠送的:

5.新加一款插件,所涉及的命令;

ios 端所涉及的命令

6. 刚更新的插件和已有的插件有冲突怎么办?

可以试一试以下步骤:

Flutter 网络请求类封装及搜索框实现

在 Flutter 中定时器相对 iOS 来说比较好的一点就是定时器事件的执行不会受视图拖拽的影响,不涉及到模式。但是需要注意一点的是在页面离开的时候要对定时器进行销毁。

开始的时候我们是在页面中直接使用三方框架 http 进行网络的请求,这里不好的一点就是如果将来我们更换了网络请求框架的话,项目中涉及到网络的请求的地方都需要改动,对项目的影响会比较大。所以这里我们自己封装了一个网络请求类,定义自己的网络请求方法,即使将来更换三方框架的话,我们只需要在我们自己网络请求类里面更换就好,项目的其他地方不用改动。对网络请求进行封装,相信不管是 iOS 项目还是安卓项目肯定也都是这样做的。

这里我们是基于 Dio 这个三方框架进行封装的,在 HttpManager 类中我们定义了 Dio 的单例对象 _dioInstance ,通过单例方法 _getDioInstance 来获取单例对象。我们定义了 post 跟 get 两个静态方法,在这两个方法中我们都调用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通过该传入的枚举参数 HttpMethod 来区分 Dio 单例对象是调用 get 还是 post 请求。这里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。

在聊天页面中我们可以看到顶部的搜索框,这个搜索框是跟列表一起滚动的,所以比较好的实现方式就是把搜索框定义为一个 cell 。其实这个搜索框只有点击事件,点击之后跳转一个新的页面,所以我们只需要使用小部件来实现搜索框的展示就好。搜索框由白色底视图跟图片和文本组成,所以这里我们通过 Stack 部件来实现, children 的第一个元素为白色底视图,图片跟搜索文字用 Row 部件来实现,图片跟文字布局左右排列。

vscode flutter 环境搭建

环境准备阶段:

android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2

flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)

dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)

完成相关软件安装。

配置flutter相关SDK及andriod studio路径:

flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"

flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"

执行flutter doctor运行成功。

夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)

andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)

nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin

将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖

adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。

cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。

启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties

distributionUrl=

修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle

buildscript {

ext.kotlin_version = '1.3.50'

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

allprojects {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

}

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle

buildscript {

repositories {

// google()

// jcenter()

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

maven { url ' ' }

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'

}

}

//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";

修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle

repositories {

google()

jcenter()

maven {

//url "$storageUrl/download.flutter.io"

url " "

}

}

执行 flutter run启动成功。

环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。


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