C#中六大设计原则的介绍-创新互联

这篇文章主要讲解了C#中六大设计原则的介绍,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

成都网站建设、成都网站设计过程中,需要针对客户的行业特点、产品特性、目标受众和市场情况进行定位分析,以确定网站的风格、色彩、版式、交互等方面的设计方向。创新互联公司还需要根据客户的需求进行功能模块的开发和设计,包括内容管理、前台展示、用户权限管理、数据统计和安全保护等功能。

笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。

这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、开闭原则。

单一职责原则

单一职责原则(SRP:Single responsibility principle),规定一个类中应该只有一个原因引起类的变化。

单一职责原则的核心就是解耦和增强内聚性。

问题:

 // 假设此类是数据库上下文
 public class DatabaseContext { }

 public class Test
 {
  private readonly DatabaseContext _context;
  public Test(DatabaseContext context)
  {
   _context = context;
  }

  // 用户登录
  public void UserLogin() { }

  // 用户注销
  public void UserLogout() { }

  // 新增一个用户
  public void AddUser() { }

  // 修改一个用户的信息
  public void UpdateUser() { }

  // 删除一个用户
  public void DeleteUser() { }
 }

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