用NGUI动态添加和删除Sprite-创新互联
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NGUI_button : MonoBehaviour {
public UIButton button1;
public UIButton button2;
void Start () {
UIButton exe1=button1.GetComponent
UIButton exe2=button2.GetComponent
}
void Update () {
}
void opnedButton1(GameObject obj)
{
if(obj.name=="Button01")
{
UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas; //必须建一个Resources 文件夹 ,在他下面放制作好的图集
GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一个空物体 在这个空物体身上加UIGrid这个脚本 .他时NGUI的脚本。
UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更换的图片名字
sprite.MakePixelPerfect();
parent.GetComponent
}
else
{
Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//删除这个图片
}
}
}
//使用说明 先建一个UIroot 在他下面建2个Button ,
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章标题:用NGUI动态添加和删除Sprite-创新互联
分享地址:http://ybzwz.com/article/dpppdi.html