Android中如何将drawable资源保存到data目录-创新互联
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Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package name/ ,默认只能操作这个目录,也就是我们想直接读写/data是做不到的。那什么情况下可以实现直接读写/data/,
你的APP获取了超级权限。(系统已经root,而且你的APP获取到了超级权限)
你的应用是系统级应用,而且修改了mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform
/data目录下文件夹开放给所有用户读写
***种:目前很多手机软件都是有获取了root之后才能使用的功能,这些相信大家应该很清楚,这里就不多说。
第二种:在应用程序AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUerId="android.uid.system"这个属性。然后放在源码环境中编译,并通过adb install 的方式进行安装。mk文件中的属性改为LOCAL_CERTIFICATE := platform。
第三种:直接在编译系统的时候把data下你需要读写的文件夹开发给所有用户。
这三种方法其实都是依靠系统层实现,因为权限管理是Linux内核实现的。对于一般的应用,只要在自己私有文件夹下读写就可以,只是我这里需要做系统层的东西,如果我把文件写到私有文件夹,而应用的数据被清空了,文件就没了,因此不能直接放应用的私有文件夹。因为我这边的系统是自己编译的,所以选择了第三种简单方式,编译系统的时候,在data下开放一个文件目录给APP读写。(第二种方法在网上查阅得到,本人还没有验证。***第三种方法验证可行)
我这里建立了一个/data/carLogo的文件夹,并且把读写权限开放给所有应用。
2、把Drawable图片保存到/data/
//把图片文件复制到指定目录//PicID是drawable的图片资源ID public void copyImage2Data(Integer PicID) { Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID); try { //计算图片存放全路径 String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName; File dir = new File(LogoFileRoot); //如果文件夹不存在,创建一个(只能在应用包下面的目录,其他目录需要申请权限 OWL) if(!dir.exists()) { Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist"); } boolean result = dir.mkdirs(); Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result); // 获得封装 文件的InputStream对象 InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID); Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath); byte[] buffer = new byte[8192]; System.out.println("3"); int count = 0; // 开始复制Logo图片文件 while((count=is.read(buffer)) > 0) { fos.write(buffer, 0, count); System.out.println("4"); } fos.close(); is.close(); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } }
上面就是把我们drawable下指定的图片资源拷贝到/data/下的指定目录,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()两个方法分别读取drawable资源和写入文件流。
3、从/data/读取图片
//url是具体的文件路径//例如我这里:/data/cardLogo/logo.gif public Bitmap getLoacalBitmap(String url) { try { //把图片文件打开为文件流,然后解码为bitmap FileInputStream fis = new FileInputStream(url); return BitmapFactory.decodeStream(fis); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return null; } }
通过上面方法可以读取/data指定路径的图片文件,然后解码为我们可以使用的Bitmap对象。Bitmap对象可以通过BitmapDrawable类,构造一个drawable类,然后就可以用来绑定各种View控件。
//通过上面的方法获取data下面的图片文件,解码为Bitmap对象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//构造drawable对象,BitmapDrawable是Drawable的子类 BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//设置ImageView的背景为指定图片 mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);
到此,关于“Android中如何将drawable资源保存到data目录”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
本文题目:Android中如何将drawable资源保存到data目录-创新互联
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