java乌龟图形代码 用java画一个乌龟
用JAVA编程:编写GUI程序,模拟龟兔赛跑游戏
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; //定义一个JFrame窗体作为显示载体 public class TestTortoiseRabbit extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 987654321L; static final int MAX_LENGTH = 700; private JButton begin = new JButton("开始"); private JButton exit = new JButton("退出"); private Rabbit rabbit = new Rabbit("兔子"); private Tortoise tortoise = new Tortoise("乌龟"); private JLabel stateOfRabbit = new JLabel(); private JLabel winner; public TestTortoiseRabbit() { super("龟兔赛跑"); setLayout(null); setBounds(200, 150, 800, 400); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); add(rabbit); rabbit.setBounds(20, 100, 50, 20); add(tortoise); tortoise.setBounds(20, 150, 50 ,20); add(stateOfRabbit); stateOfRabbit.setBounds(300, 50, 100 ,20); add(begin);begin.setBounds(20, 200, 80, 30); add(exit);exit.setBounds(100, 200, 80, 30); setVisible(true); begin.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread(rabbit).start(); new Thread(tortoise).start(); begin.setVisible(false); stateOfRabbit.setText("兔子跑起来了!"); } }); exit.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new TestTortoiseRabbit(); } class Tortoise extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 12345678L; public Tortoise(String name) { super(name); } public Tortoise(Icon icon) { super(icon); } boolean stop; int speed = 2; int x, y; public void run() { x = getLocation().x; y = getLocation().y; while (!stop) { x += speed; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (x = MAX_LENGTH) { if (TestTortoiseRabbit.this.winner == null) { TestTortoiseRabbit.this.winner = this; } else { JOptionPane.showMessageDialog(TestTortoiseRabbit.this, TestTortoiseRabbit.this.winner.getText()+ "胜利!"); } stop = true; } } } } class Rabbit extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 123456789L; public Rabbit(String name) { super(name); } public Rabbit(Icon icon) { super(icon); } boolean stop; int speed = 5; int x, y; Random r = new Random(); public void run() { x = getLocation().x; y = getLocation().y; while (!stop) { x += speed; setLocation(x, y); try { Thread.sleep(50); if(r.nextInt(100) 90){ if(speed == 0){ speed = 3; stateOfRabbit.setText("兔子跑起来了!"); }else{ speed = 0; stateOfRabbit.setText("兔子在睡觉!"); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (x = MAX_LENGTH) { stateOfRabbit.setText("兔子到终点了!"); if (TestTortoiseRabbit.this.winner == null) { TestTortoiseRabbit.this.winner = this; } else { JOptionPane.showMessageDialog(TestTortoiseRabbit.this, TestTortoiseRabbit.this.winner.getText()+ "胜利!"); } stop = true; } } } } }
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已知龟兔起点相差1000米,乌龟速度10,兔子速度20,求多久能相遇,用JAVA代码怎么写?
LZ题目给的不是很准确。。跑道是否为环形跑道?
要用JAVA 写出来,首先就要去分析这道数学题中的逻辑问题
1:若为直线跑道,要有相遇 必然是乌龟在前,兔子在后。。定义为追击问题。。
求出速度差 v = 20 -10 = 10
追击路程为 s = 1000
可以得出相遇时间,也就是兔子追上乌龟的时间为 t = 1000/10 = 100(单位题目没有给出。分析应该是min 分钟)
2:若为环形跑道
一圈是多少米,题目没有给出。。故无法算出
分析完数学逻辑,再来写程序代码
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
//定义乌龟速度
int v1 = 10;
//定义兔子速度
int v2 = 20;
//定义整个路程
int sum = 1000;
//求出时间
double t = sum/(v2-v1);
System.out.println(t);
}
}
龟图)Logo语言是年轻的计算机用户所熟悉的种语言,龟图是这种种语言的一个著名应用。想像一只机器海龟在J
龟图)Logo语言是年轻的计算机用户所熟悉的种语言,龟图是这种种语言的一个著名应用。想像一只机器海龟在Java程序的控制下在房间内移动。海龟有一支画笔,可以处在两种位置,笔头朝上或朝下。当画笔朝下时,海龟画出其运动的轨迹;当画笔朝上时,海龟自由移动,不会写下任何内容。请模拟海龟的操作并创建一个计算机化的图板。使用一个20*20的数组floor,并将其初始化为0。从一个包含命令的数组中读取命令,始终跟踪海龟的当前位置以及画笔的朝向。假定海龟总是从位置(0,0)开始移动,并且画笔朝上。程序中必须处理的海龟命令如下:
命令 含义
1 画笔朝上
2 画笔朝下
3 右转
4 左转
5,10 向前走10步(或不为10的步数)
6 打印20*20的数组
9 数据结束(循环结束标志)
假如海龟在图板中心附近的某个位置上,下面的“程序”将在画笔朝上时画出一个12*12的正方形。
2
5,12
3
5,12
3
5,12
3
5,12
5,12
1
6
9
当海龟在运动的画笔朝下,将数组floor的相应元素置为1。当给出6号命令(打印)时,若某数组元素为1,则显示一个星号,或者显示其它字符;若某数组元素为0,就显示一个空格。编写一个程序,实现龟图功能。编写几个龟图程序,画出有趣的图形,并增加它命令,使龟图语言的功能更强大。
java图形用户界面模拟龟兔赛跑;要求要有动画
设置2个动态图片在写个方法
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo
jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)
这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值
java模拟龟兔赛跑问题用多线程实现
import java.util.Date;
public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 乌龟已跑长度存放变量
private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑长度存放变量
private int finish = 1000; // 终点
private volatile boolean hasWinner = false;// 胜利者诞生 /**
*
* @ClassName: Tortoise_Run
* @Description: TODO(乌龟奔跑线程)
* @author guotingchao
* @date 2012-3-6 上午10:20:45
*
*/
class Tortoise_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //乌龟每100米休息500毫秒
System.out.println("乌龟休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
tortoise_walk++;
System.out.println("乌龟已跑"+tortoise_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} /**
*
* @ClassName: Rabbit_Run
* @Description: TODO(兔子奔跑线程)
* @date 2012-3-6 上午10:25:10
* @author guotingchao
*/
class Rabbit_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒
System.out.println("兔子休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步
System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run(){
new Thread(new Rabbit_Run()).start();
new Thread(new Tortoise_Run()).start();
}
/**
* @Title: main
* @Description: TODO(
* 赛程1000米,兔子跑5米,乌龟跑1米,兔子每20米休息500毫秒,乌龟每100米休息500毫秒。谁先到终点就结束程序
* ,并显示获胜方。)
* @param @param args
* @param @throws Exception 设定文件
* @author guotingchao
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println("比赛开始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");
Test t=new Test();
new Thread(t).start();
while(true){
if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){
t.hasWinner=true;
break;
}
}
String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"乌龟":"兔子";
long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(winnnerName+"胜利");
System.out.println("比赛结束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");
System.out.println("所耗时间:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");
System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 乌龟="+t.tortoise_walk);
}
}
//不知道兔子和乌龟的步长时间是否按每秒。 这里程序只考虑依次递增频率
文章名称:java乌龟图形代码 用java画一个乌龟
本文来源:http://ybzwz.com/article/dossgej.html