java代码可执行的注释 java代码注释符号
java代码注释所有代码
好像和另外一个一样,贴一下:
成都创新互联的客户来自各行各业,为了共同目标,我们在工作上密切配合,从创业型小企业到企事业单位,感谢他们对我们的要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。专业领域包括网站建设、做网站、电商网站开发、微信营销、系统平台开发。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i 10){
s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.
*/
}else{
s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
java代码每一句的注释
import java.awt.*; //awt的图形包
import javax.swing.*;//swing的图形包
import java.io.*; //IO流处理包
import java.awt.event.*; //事件处理包
public class CDInfor extends JFrame implements ActionListener//继承swing 的Frame 实现 事件接口
{
BufferedReader in; //输入输出管道流
FileWriter out;
JPanel jPanel1 = new JPanel(); //定义 6个Jpanel(容器)用来装组件 (就是你按钮什么的)
JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(4,1)); //其中这个是 用网格的布局管理器
JPanel jPanel3 = new JPanel();
JPanel jPanel5 = new JPanel();
JPanel jPanel4 = new JPanel();
JPanel jPanel6 = new JPanel();
JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); //定义滚动条
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea("",10,25); //定义输入框
GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); //整体用的事 网格布局管理器
JTextField jTextField1 = new JTextField(10); //文本输入框
JTextField jTextField2 = new JTextField(10);
JTextField jTextField3 = new JTextField(10);
JLabel jLabel1 = new JLabel("唱片编号:"); //定义显示的字 (只用来显示字)
JLabel jLabel2 = new JLabel("唱片名称:");
JLabel jLabel3 = new JLabel("歌手姓名:");
JButton jButton1 = new JButton("增加"); //定义按钮
JButton jButton2 = new JButton("取消");
String str;
public CDInfor() { //构造方法 程序启动的时候 或者调用这个类的时候执行(这里是程序启动)
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //天剑程序关闭的方法 要不然 你点关闭 界面没了 但是资源没释放
jbInit(); //调用jbInit()方法 用于实现事件
}
catch (Exception exception) { //错误捕捉
exception.printStackTrace();
}
}
public void jbInit()
{
Container cp = getContentPane(); //定义一个pane的容器
cp.setLayout(new BorderLayout()); //布局为边框布局
jButton1.addActionListener(this); //将按钮1 绑定事件
jButton2.addActionListener(this); //将按钮2 绑定事件
jTextArea1.setEditable(false); //将这个输入框设定为不可编辑
jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滚动条和jTextArea1绑定
jPanel3.add(jLabel1); jPanel3.add(jTextField1); //将各个组件加入Jpanel里
jPanel4.add(jLabel2); jPanel4.add(jTextField2);
jPanel5.add(jLabel3); jPanel5.add(jTextField3);
jPanel6.add(jButton1); jPanel6.add(jButton2);
jPanel1.add(jScrollPane1);
jPanel2.add(jPanel3); jPanel2.add(jPanel4); jPanel2.add(jPanel5); jPanel2.add(jPanel6);
jPanel2.setPreferredSize(new Dimension(10, 150));
cp.add("Center",jPanel1);
cp.add("South",jPanel2);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现事件监听
{
if(e.getSource()==jButton1) //如果当前是 按钮一的话
{
try {}
catch (Exception ex) {}
}
jTextField1.setText(""); //内容全部清空
jTextField2.setText("");
jTextField3.setText("");
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
CDInfor kk = new CDInfor(); //应为main是Static 所以 要new 本身类
kk.setSize(350,350); //设定大小
kk.setTitle("Please caculat:"); //设定标题栏文字
kk.setVisible(true); //是否显示 这个窗口
}
}
还不够详细么亲~ 采纳吧~~
java中的注释可分为三种类型
Java中三种类型的注释:
单行注释:// 注释内容
多行注释:/*... 注释内容....*/
文本注释:/**.. 注释内容....*/
代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以不是为写注释而写注释。
备注:简单的代码做简单注释,注释内容不大于10个字即可,另外,持久化对象或VO对象的getter、setter方法不需加注释。
扩展资料:
类(模块)注释采用 /** …… */,在每个类(模块)的头部要有必要的注释信息,包括:工程名;类(模块)编号;命名空间;类可以运行的JDK版本;版本号;作者;创建时间;类(模块)功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该类与其类的关系等,必要时还要有一些如特别的软硬件要求等说明);主要函数或过程清单及本类(模块)历史修改记录等。
参考资料来源:百度百科-java注释
当前题目:java代码可执行的注释 java代码注释符号
文章路径:http://ybzwz.com/article/dospcjs.html