c语言对数函数实体 c语言写对数函数
c语言怎样输入对数
#includestdio.h
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#include math.h
void main()
{
float x=5,y;
y=log(x);
printf("%f\n",y);
}
扩展资料:
C语言中使用对数函数的方法
log()函数:返回以e为底的对数值
头文件:
1#include
log() 函数返回以 e 为底的对数值,其原型为:
1double log (double x);
log()用来计算以e为底的 x 的对数值,然后将结果返回。设返回值为 ret,则
1x = eret
如果 x 为负数或 0,则会发生错误并设置 errno 值。错误代码:
EDOM:参数x 为负数;
ERANGE:参数x
为零值,零的对数值无定义。
注意:使用 GCC 编译时请加入-lm。
C语言中的log函数是怎么意思
1、C语言中,有两个log函数,分别为log10和log函数,具体用法如下:
2、函数名:
log10
功
能:
对数函数log,以10为底
用
法:
double
log10(double
x);
程序示例:
#include math.h
#include stdio.h
int main(void)
{
double result;
double x = 800.6872;
result = log10(x);
printf("The common log of %lf is %lf\n", x, result);
return 0;
}
运行结果
3、函数名:
log
功
能:
对数函数log,以e(2.71828)为底
用
法:
double
log(double
x);
程序示例:
#include math.h
#include stdio.h
int main(void)
{
double result;
double x = 800.6872;
result = log(x);
printf("The common log of %lf is %lf\n", x, result);
return 0;
}
运行结果
c语言中对数函数的表示。。。
没有问题,输出m=0.301030;n=0.004321;g=69.66
编译时会提示warning,主要原因有
1、int d=300000 过大,用长整形;
2、log()和log10()函数均是double型,double转成float会有截断误差,将float r=0.01,m,n,g;
中的float改成double就不会有warning了;
3、getch()函数未声明,头文件加入#includeconio.h,就不会有warning了。
但warning不会影响运行结果。
c 里直接提供的是 以 e 为底的自然对数 log ,和 以 10 为底的常用对数 log10
其他对数写个函数就可以
#include stdio.h
#include math.h
double loga(double n, double base);
int main (void)
{
double a, b, c;
a = log(exp(1));
b = log10(10);
c = loga(100, 5);
printf("%lf %lf %lf", a, b, c);
}
double loga(double n, double base)
{ return log(n) / log(base);}
C语言中,自然对数是怎样表示的?举个例子?
C语言中直接提供的是e为底的自然对数log,和以10为底的常用对数log10,其他对数写个函内数就可以。
#include stdio.h
#include math.h
double loga(double n, double base);
int main (void)
{
double a, b, c;
a = log(exp(1));
b = log10(10);
c = loga(100, 5);
printf("%lf %lf %lf", a, b, c);
}
double loga(double n, double base)
{ return log(n) / log(base);}
扩展资料:
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
C语言的字符串其实就是以'\0'字符结尾的char型数组,使用字符型并不需要引用库,但是使用字符串就需要C标准库里面的一些用于对字符串进行操作的函数。它们不同于字符数组。使用这些函数需要引用头文件string.h。
C程序中函数的数目实际上是不限的,如果说有什么限制的话,那就是,一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名的函数,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
比较特别的是,比特右移()运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 11100011 右移 3 比特,算术右移后成为 11111100,逻辑右移则为 00011100。因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。
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