仓库系统java源代码 java仓库管理源码

java web+mysql 仓库管理系统 源码

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求java编写的仓库管理系统源代码或详细设计

import java.util.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.io.*;

class 商品 extends Panel

{String 代号,名称;int 库存;float 单价;

商品(String 代号,String 名称,int 库存,float 单价)

{this.代号=代号;this.名称=名称;this.库存=库存;this.单价=单价;

}

}

class ShowWin extends JFrame implements ActionListener

{ Hashtable hashtable=null;

JTextField 代号文本框=new JTextField(),

名称文本框=new JTextField(),

库存文本框=new JTextField(),

单价文本框=new JTextField(),

查询文本框=new JTextField(),

查询信息文本框=new JTextField(),

删除文本框=new JTextField();

JButton b_add=new JButton("添加商品"),

b_del=new JButton("删除商品"),

b_xun=new JButton("查询商品"),

b_xiu=new JButton("修改商品"),

b_show=new JButton("显示商品清单");

JTextArea 显示区=new JTextArea(25,10);

ShowWin()

{super("仓库管理窗口");

hashtable=new Hashtable();

Container con=getContentPane();

JScrollPane pane=new JScrollPane(显示区);

显示区.setEditable(false);

JPanel save=new JPanel();

save.setLayout(new GridLayout(8,2));

save.add(new Label("输入代号:"));

save.add(代号文本框);

save.add(new Label("输入名称:"));

save.add(名称文本框);

save.add(new Label("输入库存:"));

save.add(库存文本框);

save.add(new Label("输入单价:"));

save.add(单价文本框);

save.add(new Label("单击添加:"));

save.add(b_add);

save.add(new Label("单击修改:"));

save.add(b_xiu);

save.add(new Label("输入查询代号:"));

save.add(查询文本框);

save.add(new Label("单击查询:"));

save.add(b_xun);

JPanel del=new JPanel();

del.setLayout(new GridLayout(2,2));

del.add(new Label("输入删除的代号:"));

del.add(删除文本框);

del.add(new Label("单击删除:"));

del.add(b_del);

JPanel show=new JPanel();

show.setLayout(new BorderLayout());

show.add(pane,BorderLayout.CENTER);

show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH);

JSplitPane split_one,split_two;

split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del);

split_two=new

JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show);

con.add(split_two,BorderLayout.CENTER);

JPanel xun=new JPanel();

xun.add(new Label("所得信息:"));

xun.add(查询信息文本框);

xun.setLayout(new GridLayout(2,1));

con.add(xun,BorderLayout.SOUTH);

b_add.addActionListener(this);

b_del.addActionListener(this);

b_xun.addActionListener(this);

b_xiu.addActionListener(this);

b_show.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{if(e.getSource()==b_add)

{String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f;

daihao=代号文本框.getText();mingcheng=名称文本框.getText();

kucun=Integer.parseInt(库存文本框.getText());

danjia=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();

商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia);

hashtable.put(daihao,goods);

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");

ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable); out.close();

}

catch(IOException event){}

}

else if(e.getSource()==b_del)

{String daihao1=删除文本框.getText();

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");

ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1);

{hashtable.remove(daihao1);}

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");

ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable);//

out.close();

}

catch(IOException event){}

}

//

else if(e.getSource()==b_xun)

{ String aa;

aa=查询文本框.getText();

查询信息文本框.setText(null);

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");

ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 a=(商品)hashtable.get(aa);

查询信息文本框.setText(" 代号:"+a.代号+" 名称:"+a.名称+" 库存:"+a.库存+" 单价:"+a.单价);

}

//

else if(e.getSource()==b_xiu)

{ String bb;

bb=代号文本框.getText();

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");

ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////

in.close();

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

商品 temp=(商品)hashtable.get(bb);

{hashtable.remove(bb);}

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");

ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable);//

out.close();

}

catch(IOException event){}

String daihao1=null,mingcheng1=null;int kucun1=0;float danjia1=0.0f;

daihao1=代号文本框.getText();mingcheng1=名称文本框.getText();

kucun1=Integer.parseInt(库存文本框.getText());

danjia1=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();

商品 goods1=new 商品(daihao1,mingcheng1,kucun1,danjia1);

hashtable.put(daihao1,goods1);

try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");

ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);

out.writeObject(hashtable); out.close();

}

catch(IOException event){}

}

//

else if(e.getSource()==b_show)

{ 显示区.setText(null);

try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");

ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);

hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////

}

catch(ClassNotFoundException event){}

catch(IOException event){}

Enumeration enum=hashtable.elements();

while(enum.hasMoreElements())

{ 商品 te=(商品)enum.nextElement();

显示区.append("商品代号:"+te.代号+" ");

显示区.append("商品名称:"+te.名称+" ");

显示区.append("商品库存:"+te.库存+" ");

显示区.append("商品单价:"+te.单价+" ");

显示区.append("\n ");

}

}

}

}

public class LinkListFour

{public static void main(String args[])

{ ShowWin win=new ShowWin();

win.setSize(400,350);

win.setVisible(true);

win.addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);}});

}

}

仓储管理 Java 源码

给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:

仓库管理系统流程说明

(一)进货管理

现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。

1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;

2、 业务员根据实时对照表,现场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。

(二)上架

将货物存放到货位上。

(三)交叉驳运

这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。

(四)收货管理

1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;

2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;

注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。

3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;

4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;

5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;

6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。

(五)货位管理

1、 采用条码解读器读取商品条形码,查询商品在货区的具体位置,(如X商品在A货区B航道C货架2层),用叉车将商品送到位,实现商品的全方位管理。

2、 通过终端实时地查看货位货量的存储情况、空间大小及商品的最大容量,管理货仓的区域、容量、体积和装备限度。

3、 系统可以支持商场货架、工具、固定资产及设备的反复排定和追踪管理;使实际现场的错误堆放或工具、货物的零散管理变得容易;使之有序、易于比较和修正现场与系统管理的信息差异;显示、查询设备、产品的使用历史资料及商品、易损耗品的零用及耗费清单。

(六)盘点管理

传统盘点必须关门进行盘点,盘点时间长,投入人力、物力大,效率低,由于人为因素较多,盘点资料不准确,给决策带来极大困难。使用终端进行商品盘点,可以避免传统盘点的这些弊端,而使用RF 终端后,后台系统通过无线网络终端在盘点采集资料的同时进行数据处理,更节省时间,灵活性更好。

(七)查询管理

1、 在任何时间和地点,都可以通过终端进行查询;查询内容包括:商品信息、库存情况、变价核对、订单校验等等;

2、 每次查验可以包括该项诸多信息的逐一核对,并反馈给系统有效结果。

3、 总经理的现场实时查询和店面的现场实时指挥工作变得方便容易。

(八 )追踪调货管理

在商场、仓库、箱位、系列包装及货盘之间实现任意调货功能。

(九) 出货业务管理

完成校验单据、出库登记、释放货位、意外处理、货物跟踪

(十) 拣选管理 略

(十一) 装运管理 略

(十二) 移库管理

主要是针对不同库区间的货物移动,移入系统可以根据收货系统原则进行处理,移出系统可以根据出货系统原则进行处理。

(十三) 退货处理

(1) 退厂通知维护

(2) 退厂通知确认:系统将在库存中自动增加待出量

(3) 将退厂作业资料传送到配送中心,然后等待配送中心回单

(4) 得到退厂资料回单后,执行退厂回单登录,系统将自动调整库存

以上回答你满意么?

什么是java源代码 怎么查看

你说的java源代码是指编译成的class文件前的java文件。

当我们运行.java文件时,它会被系统编译成.class文件,例如Test.java编译之后就是Test.class,

源文件就是指Test.java文件,

一般部署项目时,有.class文件就可以发布运行了,但是如果想修改这个系统,.class是不能修改的,要有.java文件才能修改

也可以上网去下反编译软件,就是能把.class文件大部分还原成.java文件的工具,但不是100%还原,而且如果不是正版的,小心有毒啊,什么的。

用java编写的商品库存管理系统的设计思路以及源代码是什么?

既然是商品库存系统,那么最少有各种商品的单件信息,1:需要有商品的进货价格,卖出价格,剩余数量,每月的销售数量,进货时间等,在对应的数据库表创建相应的字段。2:商品管理就是对多种商品的管理,所以还要有各种商品的分类,比如烟酒类,饮料类,小吃类,将其分类好管理,同样数据库里面建立相对的数据表。具体需要根据自己需求来编写。3:界面的设计,这里可分为登陆界面,其中一个是用户登陆后查看的界面,和管理员登陆后查看的界面,用户登录只能查看对应的商店的物品管理,并且能进行修改自家商品。管理员登陆可查看所有的用户的商店物品,及修改物品信息。而物品分类栏就可以用jQuery来实现局部的刷新界面。左边为物品分类栏,右边为选中物品类的信息。点击右边分类物品的某件物品,可跳转到该类物品的单个信息,如第1点提到的。


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