vb.net串口初始化的简单介绍

一个基于API的VB.net串口通讯类

的串口通讯支持总是让人觉得有所不足 在使用VB 的MsComm ocx时 很多人都会在的开发中觉得很困扰 这里讲述的串口通讯类使用native代码 并且它是通API调用实现的 你会发现的串口通讯就是这么简单 在说明如何使用这个类前 需要说明的是 本类只是一个的串口通讯演示 你可能需要根据你的情况修改后使用 另外 本类的目的是通过例子教会你在无需ocx控件和第三方组件的支持下用开发串口通讯程序 所有并没有完善的异常错误处理 1 初始化并打开串口创建一个CRs 类的实例 并在调用Open方法前设置好串口通讯参数 例 Dim moRS as New Rs ()With moRs Port = // Uses BaudRate =   // 波特率 DataBit =   //  data bits StopBit = Rs DataStopBit StopBit_ // 停止位 Parity = Rs DataParity Parity_None // 无奇偶校验 Timeout =   //超时时间 msEnd With // 初始化并打开串口moRS Open () // 串口打开后 你可以随意地控制DTR/RTSmoRS Dtr = TruemoRS Rts = True为了处理异常情况 建议你使用Try Catch 2 发送数据本类为Rx和Tx准备了两个缓冲区(buffer) 发送数据时 只需要设置TxData属性为你需要发送的数据 然后调用Tx方法就可以了 例如 moRS TxData = txtTx TextmoRS Tx() 接收数据先调用Rx方法(参数为您需要从串口读取的字节数) 然后读取RxData属性 例如 moRS Rx( )  // 从串口通讯缓冲区里读取 字节Dim sRead as String=moRs RxData需要注意的是 当本类无法用串口读取到所需的字节数 程序线程在超时异常发生前是锁死的 超时时间通过Timout属性设置 如果你没有指明需要读取的字节数 本类默认使用 字节来读取缓冲区里的数据 版本信息 Project History st Public release Beta ( / / )Rev ( ) Added ResetDev SetBreak and ClearBreak to the EscapeCommFunction constants Added the overloaded Open routine Added the modem status routines properties and enum If a read times out it now returns a EndOfStreamException (instead of a simple Exception) Compiled with VS Net finalRev ( )Added Async supportRev ( )Minor bugs fixedRev a ( / / )Fixed BuildCommmDCB problemRev ( / / )Fixed problem with ASCII Encoding truncating th bitRev ( / / )Added IDisposable / Finalize implementationRev ( / / )Fixed problem on DCB fields InitializationRev ( / / )Added XON/XOFF supportRev ( / / )Added support to port number greater than Rev ( / / )Added CommEvent to detect ining chars/events(!)Updated both Tx/Rx method from Non Ovelapped to Overlapped modeRemoved unused Async methods and other stuff Rev ( / / )Fixed incorrect character handling when using EnableEvents()Rev ( / / )Fixed some bugs reported by usersRev ( / / )Removed AutoReset of internal buffers and added PurgeBuffer() methodRev ( / / )Update internal stuff now using Win Exception instead of GetLastError+FormatMessage APIsRev ( / / )Added IsPortAvailable() function (thanks to Tom Lafleur for the hint)Revised some API declarationFixed some problems with Win /Me OS (thanks to Alex Komissarov for the feedback)Rev ( / / )Fixed bug introduced on rev (sorry for that )Rev ( / / )Added SetBreak/ClearBreak methods for sending break signal over the line Rev ( / / )Fixed incorrect field on MCONFIG Structure Rev ( / / )Fixed bug causing troubles accessing already in use ports (folks thanks for the feedback!)Rev ( / / )Fixed bug on DTR property (thanks to Charles Olivier Théroux)Rev ( / / )CommEvent is no more raised on a secondary thread (please note that this is valid only if event handler is not associated with a static method)pEventsWatcher now uses a background threadRev ( / / )Fixed EscapeCommFunction declarationFixed incorrect Pariti enum entryRev ( / / )Fixed memory leak causing random program termination without any message Thanks to Ralf Gedrat for testing this scenario Rev ( / / )Fixed bug DisableEvents not working bug (Thanks to Jean Bédard) lishixinzhi/Article/program/net/201311/11852

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VB.NET使用AxMSComm实现串口通信的发送读取问题?

上面的代码看不出问题,如果初始化串口控件时已经注册了AxMSComm1_OnComm,有数据接收应该能触发,至于为什么没有触发,要看看你的接收方是否已经收到你的发出指令,是否已经有响应数据回发。

建议分开调试,用一个通用的串口助手,如格西烽火串口助手之类的,分别调试你的上位机和下位机。格西烽火串口助手能轻松的定制如你上面的发送数据。

用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?

串口API通信函数编程

16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:

①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)

CloseComm() 关闭串口;

例:int idComDev;

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Char wr[30]; int count2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。

在MFC下的32位串口应用程序

32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到当前的Workspace中。

结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数

m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }

。。。。。 // 处理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }

二 使用32位的API 通信函数:

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数

⑵.打开串口,设置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写

0, // 此项必须为0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //设置产生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构

…………

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时

DCB dcb ; // 定义数据控制块结构

GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置

上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性

0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数

GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生

检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞

通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}

所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。

⑸.在主线程中发送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据

//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。


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