go语言等待线程结束 go语言进程
go语言无缓冲的channel
无缓冲的通道(unbuffered channel)是指在接收前没有能力保存任何值的通道。
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这种类型的通道要求发送goroutine和接收goroutine同时准备好,才能完成发送和接收操作。否则,通道会导致先执行发送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。
这种对通道进行发送和接收的交互行为本身就是同步的。其中任意一个操作都无法离开另一个操作单独存在。
阻塞:由于某种原因数据没有到达,当前协程(线程)持续处于等待状态,直到条件满足,才接触阻塞。
同步:在两个或多个协程(线程)间,保持数据内容一致性的机制。
下图展示两个 goroutine 如何利用无缓冲的通道来共享一个值:
在第 1 步,两个 goroutine 都到达通道,但哪个都没有开始执行发送或者接收。
在第 2 步,左侧的 goroutine 将它的手伸进了通道,这模拟了向通道发送数据的行为。这时,这个 goroutine 会在通道中被锁住,直到交换完成。
在第 3 步,右侧的 goroutine 将它的手放入通道,这模拟了从通道里接收数据。这个 goroutine 一样也会在通道中被锁住,直到交换完成。
在第 4 步和第 5 步,进行交换,并最终,在第 6 步,两个 goroutine 都将它们的手从通道里拿出来,这模拟了被锁住的 goroutine 得到释放。两个 goroutine 现在都可以去做别的事情了。
如果没有指定缓冲区容量,那么该通道就是同步的,因此会阻塞到发送者准备好发送和接收者准备好接收。
无缓冲channel: —— 同步通信
如何等待线程结束
等待一个线程的结束
Win32 提供WaitForSingleObject()函数,其第一个参数是一个核心对象(如线程)的 handle。为方便讨论,把等待线程称为线程#1,把被等待线程称为线程#2。
调用 WaitForSingleObject()并放置一个“线程句柄”作为参数,将使线程#1开始睡眠,直到线程#2结束。像Sleep()函数一样,WaitForSingleObject()也有一个参数用来指定最长的等待时间。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
hHandle:等待对象的 handle(代表一个核心对象)。
dwMilliseconds:等待的最长时间。时间终了,即使 handle尚未成为激发状态,此函数也要返回。此值可以是0(代表立刻返回),也可以是 INFINITE代表无穷等待。
如果函数失败,返回WAIT_FAILED。这时可调用 GetLastError()取得更多信息。
此函数的成功有三个因素:
1. 等待的目标(核心对象)变成激发状态。返回值为WAIT_OBJECT_0。
2. 核心对象变成激发状态之前,等待时间终了。返回值为WAIT_TIMEOUT。
3. 如果一个拥有mutex(互斥器)的线程结束前没有释放mutex,则传回 WAIT_ABANDONED。(abandoned:废弃)
获得一个线程对象的 handle之后,WaitForSingleObject()要求操作系统让线程 #1 睡眠,直到以下任何一种情况发生:
1. 线程#2结束
2. dwMilliseconds时间终了。该值系从函数调用后开始计算。
由于操作系统持续追踪线程#2,即使线程#2 失事或被强迫结束,WaitForSingleObject()仍然能够正常运作。
如果想一直等待某个线程,直到线程退出,可以用如下代码:
WaitForSingleObject( hThrd, INFINITE );
关于time-out,有一个特别重要的用途,但很少被人注意。设定time-out为0,能够检查handle的状态并立刻返回,没有片刻停留。如果handle已经备妥,那么这个函数会成功并传回 WAIT_OBJECT_0。否则,这个函数立刻返回并传回 WAIT_TIMEOUT。
另外可以利用 time-out提供一个动画,表示正在等待某个线程的结束。可以每 500毫秒就time-out一次,更新图示,然后再继续等待。
WaitForSingleObject()可以面对许多种 handles工作,不一定非要是的线程 handle。事实上,Win32中大部分以HANDLE表示的对象都能够作为 WaitForSingleObject()的等待目标。视所拥有的对象不同,操作系统等待的事情也不一样。形式上来说,系统等待着这一对象“被激发”。
如何等待一个线程结束然后返回运行结果
用join:try{t1.join();t2.join();tn.join();}catch(Exceptione){}//等待N个线程执行完成后再执行的语句
golang多线程简单逻辑
实现指定个核心最大化使用,比如核心总数减一。
必要的库。
要使用的cpu数量,建议不全使用。
建立管道。
声明使用的cpu数。
建立互斥关系,本例中主要为了实现所有线程执行完后再执行后续程序。
创建cpu数减1个线程
后面每个任务结束时要done一个wg,这里根据具体情况加,是循环就在每个循环里加,保证后面能全部done即可
没有缓冲的、阻塞式的往管道传递字符串。
Wait是等所有线程都执行完,即增加的数字被全done掉。
关闭管道。
假设已有的函数是ReadLogs,在它的基础上加个Wg加函数名的新函数,我觉得这种方式不改变原有的,比较舒服。
大意是:循环从管道读取字符串,读不到了就跳出循环。
每个ReadLogs()之后加一个wg.Done(),相当于计数减一。
ReadLogs()就是要执行的任务,不再解释。
就是开指定个线程。
管道阻塞传值。
wg同步。
WgReadLogs循环接收。
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