go语言的函数栈帧是 golang函数调用栈
"栈"和"栈帧"这两个概念到底如何区分
1、栈:FILO先进后出的数据结构
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栈底是第一个进栈的数据的位置(压箱 底)
栈顶是最后一个进栈的数据位置
2、根据SP指针指向的位置,栈可分为 满栈和空栈
满栈:当sp指针总是指向最后压入堆栈 的数据(ARM采用满栈)
空栈:当堆栈指针SP总是指向下一个将 要放入数据的空位置。
3、根据SP指针移动的方向,可分为升 栈和降栈
升栈:随数据的入栈,SP由低地址-- 高地址
降栈:随数据的入栈,SP由高地址-- 低地址(ARM采用降栈)
4、栈帧:存储在用户栈上的(当然内核栈同样适用)每一次函数调用涉及的相关信息的记录单元 ; 栈帧(stack frame)就是一个函数所使用的那部分栈,所有函数的栈帧串起来就组成了一个完整的栈。
栈帧的两个边界分别有FP(R11)和SP(R13)L来限定。
栈帧
栈的作用:
1)保存局部变量
分析代码:
[html] view plain copy
#include stdio.h
int main()
{
int a;
a++;
return a;
}/span
反汇编之后的代码;
[html] view plain copy
stack: file format elf32-littlearm
Disassembly of section .text:
00000000 main:
#include stdio.h
int main()
{
0: e52db004 push {fp} ; (str fp, [sp, #-4]!) @将栈帧底部指针FP压入栈中;创建属于main函数的栈帧。
4: e28db000 add fp, sp, #0 ; 0x0 @fp指针为函数栈帧的底部,
8: e24dd00c sub sp, sp, #12 ; 0xc @sp指针为栈帧的顶部,同时为栈的栈顶。
int a;
a++;
c: e51b3008 ldr r3, [fp, #-8] @由此三句可知变量a在栈帧中执行了加法操作,及栈帧具有保存局部变量的作用
10: e2833001 add r3, r3, #1 ; 0x1
14: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
return a;
18: e51b3008 ldr r3, [fp, #-8]
}
/span
2)保存函数的参数
分析代码:
[html] view plain copy
span style="font-size:18px;"#include stdio.h
void func1(int a,int b,int c,int d,int e,int f)
{
int k;
k=e+f;
}
int main()
{
func1(1,2,3,4,5,6);
return 0;
}
反汇编之后的代码;
void func1(int a,int b,int c,int d,int e,int f) @多于4个参数
{
0: e52db004 push {fp} ; (str fp, [sp, #-4]!)@保存main函数的栈帧底部指针FP
4: e28db000 add fp, sp, #0 ; 0x0
8: e24dd01c sub sp, sp, #28 ; 0x1c @由栈帧顶部指针SP创建一片栈帧保存子函数的前四个参数
c: e50b0010 str r0, [fp, #-16] @ a
10: e50b1014 str r1, [fp, #-20] @ b
14: e50b2018 str r2, [fp, #-24] @ c
18: e50b301c str r3, [fp, #-28] @ d
int k;
k=e+f;
1c: e59b3004 ldr r3, [fp, #4] @在子函数的栈帧中实现第五个参数与第六个参数的运算
20: e59b2008 ldr r2, [fp, #8] @由ldr r2, [fp, #8]知参数保存在main函数的栈帧中,并运算
24: e0833002 add r3, r3, r2 @以子函数的栈帧底部指针(fp)做参考坐标实现对参数的查找
28: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
}
2c: e28bd000 add sp, fp, #0 ; 0x0
30: e8bd0800 pop {fp}
34: e12fff1e bx lr
00000038 main:
int main()
{
38: e92d4800 push {fp, lr} @由于调用子函数,先保存main函数的栈帧底部指针FP和返回地址LR(当前PC指针的下一地址)
3c: e28db004 add fp, sp, #4 ; 0x4 @可知先压入FP,后压入lr.把此时子函数(被调用者)的栈帧底部指针FP指向保存在子函数栈帧的main函数(调用者)的栈帧底部指针FP
40: e24dd008 sub sp, sp, #8 ; 0x8 @创建栈
func1(1,2,3,4,5,6);
44: e3a03005 mov r3, #5 ; 0x5
48: e58d3000 str r3, [sp]
4c: e3a03006 mov r3, #6 ; 0x6
50: e58d3004 str r3, [sp, #4]
54: e3a00001 mov r0, #1 ; 0x1 @用通用寄存器保存前四个参数的值
58: e3a01002 mov r1, #2 ; 0x2
5c: e3a02003 mov r2, #3 ; 0x3
60: e3a03004 mov r3, #4 ; 0x4
64: ebfffffe bl 0 func1
return 0;
68: e3a03000 mov r3, #0 ; 0x0
}
6c: e1a00003 mov r0, r3
70: e24bd004 sub sp, fp, #4 ; 0x4
74: e8bd4800 pop {fp, lr}
78: e12fff1e bx lr/span
注:C中,若函数的参数小于等于4个,则用通用寄存器保存其参数值,多于4个的参数保存在栈中
3)保存寄存器的值
分析代码:
[html] view plain copy
span style="font-size:18px;"include stdio.h
void func2(int a,int b)
{
int k;
k=a+b;
}
void func1(int a,int b)
{
int c;
func2(3,4);
c=a+b;
}
int main()
{
func1(1,2);
return 0;
}/span
反汇编之后的代码;
[html] view plain copy
span style="font-size:18px;"void func2(int a,int b)
{
0: e52db004 push {fp} ; (str fp, [sp, #-4]!)
4: e28db000 add fp, sp, #0 ; 0x0
8: e24dd014 sub sp, sp, #20 ; 0x14
c: e50b0010 str r0, [fp, #-16] @保存寄存器的值
10: e50b1014 str r1, [fp, #-20]
int k;
k=a+b;
14: e51b3010 ldr r3, [fp, #-16]
18: e51b2014 ldr r2, [fp, #-20]
1c: e0833002 add r3, r3, r2
20: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
}
24: e28bd000 add sp, fp, #0 ; 0x0
28: e8bd0800 pop {fp}
2c: e12fff1e bx lr
00000030 func1:
void func1(int a,int b)
{
30: e92d4800 push {fp, lr}
34: e28db004 add fp, sp, #4 ; 0x4
38: e24dd010 sub sp, sp, #16 ; 0x10
3c: e50b0010 str r0, [fp, #-16] @代码44行调用func2函数后,又使用r0\r1保存参数,所以此时将r0\r1寄存器的
40: e50b1014 str r1, [fp, #-20] @值放入栈中
int c;
func2(3,4);
44: e3a00003 mov r0, #3 ; 0x3
48: e3a01004 mov r1, #4 ; 0x4
4c: ebfffffe bl 0 func2
c=a+b;
50: e51b3010 ldr r3, [fp, #-16]
54: e51b2014 ldr r2, [fp, #-20]
58: e0833002 add r3, r3, r2
5c: e50b3008 str r3, [fp, #-8]
}
60: e24bd004 sub sp, fp, #4 ; 0x4
64: e8bd4800 pop {fp, lr}
68: e12fff1e bx lr
0000006c main:
int main()
{
6c: e92d4800 push {fp, lr}
70: e28db004 add fp, sp, #4 ; 0x4
func1(1,2);
74: e3a00001 mov r0, #1 ; 0x1
78: e3a01002 mov r1, #2 ; 0x2
7c: ebfffffe bl 30 func1
return 0;
80: e3a03000 mov r3, #0 ; 0x0
}
84: e1a00003 mov r0, r3
88: e24bd004 sub sp, fp, #4 ; 0x4
8c: e8bd4800 pop {fp, lr}
90: e12fff1e bx lr/span
初始化栈:即对SP指针赋予一个内存地址(统一标准:2440、6410、210)
在内存的64MB位置即ldr sp, =0x34000000(2440)
ldr sp, =0x54000000(6410)
ldr sp, =0x24000000(210)
由上可知ARM采用满栈(指向刚入栈的数据)、降栈(由高地址向低地址入栈)
问题:因为ARM不同工作模式有不同的栈,定义栈的技巧是什么,避免定义相同的地址使用不同栈?
转自:
栈帧是什么
栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程或函数调用的一种数据结构。
C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
栈帧,顾名思义,就是栈中的一帧,栈分成很多帧,就如同一个视频动作分成好多帧一样。每个栈帧,对应一个函数,就是这个函数在栈中占用的部分。
golang - channel
通过var声明或者make函数创建的channel变量是一个存储在函数栈帧上的指针,占用8个字节,指向堆上的hchan结构体
源码包中src/runtime/chan.go定义了hchan的数据结构如下:
hchan结构体的主要组成部分有四个:
用来保存goroutine之间传递数据的循环数组:buf
用来记录此循环数组当前发送或接收数据的下标值:sendx和recvx
用于保存向该chan发送和从该chan接收数据被阻塞的goroutine队列: sendq 和 recvq
保证channel写入和读取数据时线程安全的锁:lock
环形数组作为channel 的缓冲区 数组的长度就是定义channnel 时channel 的缓冲大小
在hchan 中包括了读/写 等待队列, waitq是一个双向队列,包括了一个头结点和尾节点。 每个节点是一个sudog结构体变量
channel有2种类型:无缓冲、有缓冲, 在创建时 make(chan type cap) 通过cap 设定缓冲大小
channel有3种模式:写操作模式(单向通道)、读操作模式(单向通道)、读写操作模式(双向通道)
channel有3种状态:未初始化、正常、关闭
如下几种状态会引发panic
channel 是线程安全的,channel的底层实现中,hchan结构体中采用Mutex锁来保证数据读写安全。在对循环数组buf中的数据进行入队和出队操作时,必须先获取互斥锁,才能操作channel数据
本文名称:go语言的函数栈帧是 golang函数调用栈
标题路径:http://ybzwz.com/article/doeoesg.html