c语言函数中怎么使用引用 c语言怎么引用数学函数

c语言函数引用

C语言调用函数就是先定义并声明函数,之后再根据定义函数的格式调用。

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下面举例来说明函数调用方法:

#includestdio.h

int fun(in t x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明

void main()

{

int a=1, b=2, c;

c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值

}

// 自定义函数fun

int fun(int x, int y) // 函数首部

{ // {}中的语言为函数体

return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数

}

c语言中如何引用上面函数的和

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符

引用名=目标变量名;【例1】:int a; int

ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名

说明:

(1)在此不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1; 等价于 a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。ra与a相等。(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

请问c语言中引用怎样理解?

1、引用的理解

引用是引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用代替了*。

例如: Point pt1(10,10);

Point pt2=pt1; 定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。

需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词。因此,当下面的语句执行后:

pt1.offset(2,2);

pt1和pt2都具有(12,12)的值。

引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。你不能先定义一个引用后才

初始化它。例如下面语句是非法的:

Point pt3;

pt3=pt1;

2、引用的两个主要用途

作为函数参数以及从函数中返回左值。

(1)引用参数

a、传递可变参数

传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现两整数变量值交换的c程序如下:

void swapint(int *a,int *b)

{

int temp;

temp=*a;

a=*b;

*b=temp;

}

使用引用机制后,以上程序的c++版本为:

void swapint(int a,int b)

{

int temp;

temp=a;

a=b;

b=temp;

}

调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。

b、给函数传递大型对象

当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类:

const maxCard=100;

Class Set

{

int elems[maxCard]; // 集和中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。

int card; // 集合中元素的个数。

public:

Set () {card=0;} //构造函数

friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数

// friend Set operator * (Set ,Set ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数

...

}

先考虑集合交集的实现

Set operator *( Set Set1,Set Set2)

{

Set res;

for(int i=0;iSet1.card;++i)

for(int j=0;jSet2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

由于重载运算符不能对指针单独操作,我们必须把运算数声明为 Set 类型而不是 Set * 。每次使用*做交集运算时,整个集合都被复制,这样效率很低。我们可以用引用来避免这种情况。

Set operator *( Set Set1,Set Set2)

{ Set res;

for(int i=0;iSet1.card;++i)

for(int j=0;jSet2.card;++j)

if(Set1.elems[i]==Set2.elems[j])

{

res.elems[res.card++]=Set1.elems[i];

break;

}

return res;

}

2、引用返回值

如果一个函数返回了引用,那么该函数的调用也可以被赋值。这里有一函数,它拥有两个引用参数并返回一个双精度数的引用:

double max(double d1,double d2)

{

return d1d2?d1:d2;

}

由于max()函数返回一个对双精度数的引用,那么我们就可以用max() 来对其中较大的双精度数加1:

max(x,y)+=1.0;

扩展资料

使用c语言中引用的原因

程序按功能划分可分为数值运算、符号处理和I/O操作三类,符号处理程序占相当大的比例,符号处理程序无处不在,编译器、浏览器、Office套件等程序的主要功能都是符号处理。

在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它语言的子程序调用相似。

C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名(实际参数表)

对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。字符函数引用即对引用有关库函数或自定义函数函数。

参考资料:百度百科——字符函数引用

c语言中什么叫引用?

引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用代替了*,例如: Point pt1(10,10)。

Point pt2=pt1;,定义了pt2为pt1的引用。通过这样的定义,pt1和pt2表示同一对象。

需要特别强调的是引用并不产生对象的副本,仅仅是对象的同义词,引用必须在定义时马上被初始化,因为它必须是某个东西的同义词。

循环结构:

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。

四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。

特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

C语言中如何引用其它C源文件中的函数?

有两种方法:

1。在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型就可以了,例如:

在A2.c中:有函数void

A2(){...};

在A1.c中:在文件前头增加一行:void

A2();就可以了

2。把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include

"A2.h"就可以了

以上两种方法,在A1.c中都可以正常的调用,就跟在A2.c中调用一样。

c语言在头文件中如何引用另一个头文件中的函数

1、首先建头文件是为了声明c文件中的函数,以及包括宏定义。建立头文件要有对应的c文件。

2、要写头文件首先要建一个.h文件。

3、打开h文件,进行编辑。建立头文件是有一定步骤的。要用到#ifndef。。。#define。。。。#endif。这是为了避免重复定义。

4、#ifndef后面要写的是头文件名称的大写。例如:test.h要写成__TEST_H__。前面与后面是两个下划线。字母用大写。

5、然后在define与endif中间声明函数名,记得写冒号。

6、然后在main文件中写上include这个头文件,就可以调用了。

7、最后编译,运行,就完成了。


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