Unity3d中水无法显示波纹等动态效果的解决-创新互联
这个问题是Unity 4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果
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一:导入完整的4.3版本的 Water(Basic)
二:修改 Water(Basic) -> Sources -> Shade -> FX-Water Simple.shader
// unity 4.3.0 // line 45 temp.xyzw = v.vertex.xzxz * _WaveScale / unity_Scale.w + _WaveOffset; // line 50 o.viewDir.xzy = normalize( ObjSpaceViewDir(v.vertex) ); // unity 4.5.0 // line 45 temp.xyzw = v.vertex.xzxz * unity_Scale.xzxz * _WaveScale + _WaveOffset; // line 50 o.viewDir.xzy = normalize( WorldSpaceViewDir(v.vertex) );另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
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