怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏-创新互联

这篇文章主要讲解了“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”吧!

创新互联公司致力于互联网品牌建设与网络营销,包括成都网站设计、成都网站制作、SEO优化、网络推广、整站优化营销策划推广、电子商务、移动互联网营销等。创新互联公司为不同类型的客户提供良好的互联网应用定制及解决方案,创新互联公司核心团队10年专注互联网开发,积累了丰富的网站经验,为广大企业客户提供一站式企业网站建设服务,在网站建设行业内树立了良好口碑。

今天我们要用canvas制作一个猜字母的小游戏,先来张效果图。
怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏 
游戏设计很简单,系统会随机从a-z的26个字母中选择一个保存起来,你键盘输入一个字母,系统会提示你正确字符比你当前输入字母小还是大,直到你输入正确的字母游戏才结束。
下面介绍js代码中需要用到的一些变量及其他们的含义,系统会在开始的时候初始化这些变量。
guesses:用户猜字母的次数;
message:帮助玩家如何玩游戏的说明;
letters:保存26个英文字母的数组;
today:当前时间;
letterToGuess:系统选中的字母,也就是你需要猜中的字母;
higherOrLower:提示用户当前输入的字母比答案大还是小;
lettersGuessed:用户已经猜过的字母;
gameOver:游戏是否结束。



代码如下:


var guesses = 0;
var message = "Guess The Letter From a (lower) to z (higher)";
var letters = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"];
var today = new Date();
var letterToGuess = "";
var higherOrLower = "";
var lettersGuessed;
var gameOver = false;



下面我们介绍响应键盘弹起的事件,用来判断用户输入的字母是否是正确答案:



代码如下:


$(window).bind('keyup', eventKeyPressed);


代码如下:


function eventKeyPressed(e) {
//首先判断游戏是否结束
if (!gameOver) {
//获取输入字母
var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode);
//做小写处理
letterPressed = letterPressed.toLowerCase();
//游戏次数加1
guesses++;
//把输入字母保存到已猜字母数组
lettersGuessed.push(letterPressed);
//判断输入字母和答案是否一致,一致则游戏结束
if (letterPressed == letterToGuess) {
gameOver = true;
} else {
//获取答案在字母数组中的位置
var letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess);
//获取输入字母在字母数组中的位置
var guessIndex = letters.indexOf(letterPressed);
Debugger.log(guessIndex);
//判断大小
if (guessIndex < 0) {
higherOrLower = "That is not a letter";
} else if (guessIndex > letterIndex) {
higherOrLower = "Letter is Lower than you entered";
} else {
higherOrLower = "Letter is Higher than you entered";
}
}
//重绘canvas
drawScreen();
}
}



这里需要注意的一点是,当我们需要对canvas中的图像做修改时,一般会重新绘制整个canvas对象。所以在我们每猜一次字母,都会执行drawScreen把整个canvas上的所有对象都绘制一遍。
下面我们看看drawScreen都干了什么。



代码如下:


function drawScreen() {
//background
context.fillStyle = '#ffffaa';
context.fillRect(0, 0, 500, 300);
//box
context.strokeStyle = '#000000';
context.strokeRect(5, 5, 490, 290);
context.textBaseLine = 'top';
//date
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '10px_sans';
context.fillText(today, 150, 20);
//message
context.fillStyle = '#ff0000';
context.font = '14px_sans';
context.fillText(message, 125, 40);
//guesses
context.fillStyle = '#109910';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('Guesses:' + guesses, 215, 60);
//higher or lower
context.fillStyle = '#000000';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('Higher or Lower:' + higherOrLower, 150, 125);
//letters guessed
context.fillStyle = '#ff0000';
context.font = '16px_sans';
context.fillText('Letters Guessed:' + lettersGuessed.toString(), 10, 260);
if (gameOver) {
context.fillStyle = "#FF0000";
context.font = "40px _sans";
context.fillText("You Got It!", 150, 180);
}
}



代码很简单,就是绘制背景,还有文字信息。下面我们介绍导入图像的功能,当我们点击“Export Canvas Image”按钮的时候,会打开一个新的页面,显示当前的图像。注意toDataURL()方法,他会返回一个64位的png图片数据。



代码如下:


$('#createImageData').click(function () {
window.open(theCanvas.toDataURL(), 'canvasImage', 'left=0,top=0,width=' + theCanvas.width + ',height=' + theCanvas.height + ',toolbar=0,resizab le=0');
});



大家还是直接运行demo,查看最终效果吧。demo下载地址:html5canvas.guessTheLetter.zip

感谢各位的阅读,以上就是“怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联网站建设公司,,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


网站名称:怎么用canvas制作一个猜字母的小游戏-创新互联
文章路径:http://ybzwz.com/article/djecgj.html