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【Android】UI(二)Android常用的基础布局容器
LinearLayoutLinearLayout是Android系统中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列视图。该布局方式非常简单,适用于单行或单列的布局。开发人员可以通过设置权重来控制视图的大小,并根据需要添加嵌套布局。
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界面布局之线性布局()这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
TableLayout 表格布局,适用于多行多列的布局格式,每个TableLayout是由多个TableRow组成,一个TableRow就表示TableLayout中的每一行,这一行可以由多个子元素组成。
merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。merge标签可用于两种情况:ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。
UI设计和安卓屏幕知识(转)
绝对布局中将所有的子元素通过设置android:layout_x 和 android:layout_y属性,将子元素的坐标位置固定下来,即坐标(android:layout_x, android:layout_y) ,layout_x用来表示横坐标,layout_y用来表示纵坐标。
以下是Android系统中UI设计的一些要点:简洁明了的布局Android应用的设计应该是简洁明了的。布局应该考虑到用户使用应用时的流程和需求,并提供相应的功能和操作。
Android的IU设计是根据IOS的模板来进行的,偏苹果风。Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。
移动端界面设计(移动界面设计阶段)。主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现:掌握AE中制作东西的基本方法,把控作品集的整体质量。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。
这部分学习内容主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现以及掌握AE中制作东西的基本方法。
android怎样加快ui的加载速度
Android x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。
下面是提高android 应用程序运行速度的几条原则。不要让UI 线程等待最基本的一个原则就是不要在用户界面线程中执行耗时的操作,如果这样做,用户界面将在操作完成前被锁定(界面卡死),这就给用户带来不好的使用体验。
Android手机进行绘制的时候,GPU帮助我们将UI组件等计算成纹理Texture和三维图形Polygons,同时会使用OpenGL---会将纹理和Polygons缓存在GPU内存里面。
如果是说启动性能是 APP 的使用门面的话,那么 UI 性能就可以称之为房屋的装饰功能了。我们在开发过程中不单纯要考虑到启动性能,还要考虑到软件的内存缓存、UI渲染、卡顿、崩溃、安全性等一系列的优化问题。
用android studio自带的DDMS 使用方法及步骤你还是再百度一次吧。这种方法是检测哪个方法执行用时过长导致卡顿。
ui学习心得体会
界面并非炫了就好 一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是管理系统界面。
UI设计师个人工作感悟一 工作一年了,结合我自身谈谈UI设计的重要性。
一个学期的设计思维课程结束了,感觉在最后一个阶段的学习里我们真正做出来了一个产品。大家相聚在一起经过激烈和思维碰撞和努力,我们完成了一个App的模型,于我而言这是第一次的体验。设计UI的过程真是花了我不少的时间。
有的人习惯使用PS来做UI设计,那就直接可以用文件夹分组的方式将不同UI组件进行区分;有的人习惯使用sketch来做UI设计,那就可以在页面中选中想要收录的组件点击右键-创建组件。
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