游戏开发第一阶段笔记(5):C语言多级指针与指针数组-创新互联
30.多级指针与指针数组
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那么如何用指针记录另一个指针地址?
也就是 指针的指针
观察下面代码
#includeint main()
{
int n = 123;
int *pn = &n; //这里指的是对n取地址存储到指针pn中
printf(" pn=%u\n", pn); //这里打印的是n的首地址
printf("&pn=%u\n", &pn); //这里打印的是指针pn的首地址
return 0;
}
那么两次取地址的指针是什么类型呢?
是 int**类型
int**数据对象的指针被称作【二级指针】,和普通指针一样可以用取值运算符来获取目标数据对象
#includeint main()
{
int n = 123;
int* pn = &n;//对n使用取地址运算符,获取到n的指针pn,类型为int*
int** pnn = &pn;//对pn使用取地址运算符,获取pn的指针pnn,类型为int**
printf("**pnn=%d\n", **pnn);//**pnn的意思是对二级指针进行取值
return 0;
}
首先, 先对pnn进行取值 *pnn 将int**二级指针还原为int*类型
然后,再对*pnn进行取值 **pnn 将int*一级指针还原为int数据
因此,printf打印了n的值 123
再举个例子
#includeint main()
{
int a = 123; //这里定义了一个a
int* an = &a; //得到一个指向a的指针an,类型为int*
int** ann = &an; //得到一个指向指针an的指针ann,类型为int**
int*** annn = &ann; //得到一个指向指针ann的指针annn,类型为int***
printf("***annn=%d", ***annn); //将指针***annn打印出来
}
来看这段代码
#includeint main()
{
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[5] = { 11,22,33,44,55 };
int arr3[5] = { 111,222,333,444,555 };
//这里定义了三个都有5个元素的数组
int* pToArr[3];
//这里定义了一个 元素为指针类型的共有三个元素的 数组
pToArr[0] = arr1;//将数组arr1的首个元素的指针赋值给pToArr的第一个元素
pToArr[1] = arr2;
pToArr[2] = arr3;
for (int i = 0; i< 3; i++)
{
int** p = pToArr + i;//pToArr为数组,所以转化为首元素的指针。
//如果i=0,那么p指向pToArr的第一个元素
for (int j = 0; j< 5; j++)
{
printf("%d", *(*p + j));//如果i=0,那么这个表达式获取了arr1所有的值
}
printf("\n");
}
}
二、从函数中返回指针return可以从被调函数中返回一个值给主调函数,我们尝试返回一个指针给主调函数
#includeint* func()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = func();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
这段代码想表达的是:在被调函数中初始化一个数值为100的变量n,用return返回变量n的地址将其地址在主调函数中赋给指针*p,
然后用取值运算符*打印出指针p的值
但是这个程序看似正确,也可以通过编译,但是有着潜在的问题
这是因为当函数结束时,函数的变量会被系统回收
所以我们看到代码中,被调函数的变量n在函数结束后被系统回收,因此失效
如果再去访问变量n,则可能正常也可能会出现一些无意义的值或者引发错误
这样设计的原因是: ①函数与函数之间是独立的 ②函数返回后,函数内的变量没有存在的意义
回收下来的内存空间也会留给接下来的变量使用
如果不想变量被回收则在变量之前加上 static 如:
static int n = 100;
看这段代码
#includeint* func()
{
static int n = 100;
n++;
return &n;
}
int main()
{
int* p = func();//我们只获取指针的一个地址,就可以观察到变量n每次的自增
printf("%d\n", *p);
func();
printf("%d\n", *p);
func();
printf("%d\n", *p);
func();
printf("%d\n", *p);
func();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
三、从函数中返回多个变量将指针的指针作为参数传入被调函数
#includevoid func(int** a, int** b)
{
static int x = 100;
static int y = 200;
*a = &x;
*b = &y;//将int**类型转换为int*类型再传入y的指针赋给他们,这样main函数的指针a,b就被成功修改为了有效指针
}
int main()
{
int* a = NULL;//将指针初始化为NULL,也就是说将指针保存的地址设为0
int* b = NULL;
func(&a, &b);
if (a != NULL && b!=NULL)//判断是否已经给指针赋值
printf("%d\n", *a);
printf("%d\n", *b);
return 0;
}
NULL是一个符号常量,由语句#define NULL0 定义的
以上
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新闻名称:游戏开发第一阶段笔记(5):C语言多级指针与指针数组-创新互联
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