STL:string和vector的容量变化-创新互联
我是在vs2013下所做的测试,实验结果可能和在vc6.0或者其他编译器上有所不同.
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string容量第一个例子:
#include#include using namespace std;int main() { string s = "asda"; cout << s.capacity() << endl; //15 :刚开始元素个数≤15时,容量分配为15. s.reserve(16); cout << s.capacity() << endl; //31 :16*1.5=24 15+16=31,所以新容量为31. s.reserve(33); cout << s.capacity() << endl; //47 :31*1.5=47.5 31+16=47,所以新容量为47. s.reserve(49); cout << s.capacity() << endl; //70 :47*1.5=70 47+16=63,所以新容量为70. s.resize(85); cout << s.capacity() << endl; //105 :70*1.5=105 70+16=86,所以新容量为105. s.reserve(111); cout << s.capacity() << endl; //157 :105*1.5=157.5 105+16=121,所以新容量为157. s.resize(185); cout << s.capacity() << endl; //235 :157*1.5=235.5 157+16*2=189,所以新容量为189. system("pause"); return 0; }123456789101112131415161718192021222324
string容量第二个例子:
#include#include using namespace std;int main() { string s = "asda"; cout << s.capacity() << endl; //15 s.reserve(16); cout << s.capacity() << endl; //31 :15*1.5=22.5 15+16=31,所以新容量为31. s.resize(49); cout << s.capacity() << endl; //63 :31*1.5=47.5 31+16*2=63.所以新容量为63. s.reserve(85); cout << s.capacity() << endl; //95 :63*1.5=94.5 63+16*2=95.所以新容量为95. s.resize(176); cout << s.capacity() << endl; //191 :95*1.5=142.5 95+16*6=191.所以新容量为191. s.reserve(235); cout << s.capacity() << endl; //286 :191*1.5=286.5 191+16*3=239.所以新容量为286. system("pause"); return 0; }12345678910111213141516171819202122
vector的容量变化和string不同,刚开始有多少元素,容量则为多少,然后用原容量的1.5倍和新需求量相比,取大值,但是调用reserve时,则是直接配置成指定容量,且容量不会变小!
#include#include #include using namespace std;int main() { //当容量自动增加后的过程是:重新配置,元素移动,释放原空间.非常麻烦. vector s; cout << s.capacity() << endl; //0 s.push_back(1); cout << s.capacity() << endl; //1 s.insert(s.begin(), 6, 1); cout << s.capacity() << endl; //7 :1*1.5=1.5 1+6=7.所以新容量为7. s.resize(17); cout << s.capacity() << endl; //17 :7*1.5=10.5 17.所以新容量为17. s.resize(26); cout << s.capacity() << endl; //26 :17*1.5=25.5所以新容量为26. s.reserve(34); cout << s.capacity() << endl; //34: s.resize(50); cout << s.capacity() << endl; //51:34*1.5=51.5>50所以新容量为51. system("pause"); return 0; }
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