UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI-创新互联

年后刚上班,就有不幸的事情发生,项目界面要把NGUI推翻,用UGUI来做,真是蛋都碎了,但是没办法,在做的过程中遇UI穿透和点击的是否是UI,查资料,问朋友,弄出来,跟大家分享:

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1.UGUI自带的防穿透代码:

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())                     {                         return;//为真,则点击在UI上                     }    好像漏了点东西,没有写全,上面的只是Unity_Editor 下或者电脑上能运行,移动端是   if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))                     {                         return;//为真,则点击在UI上                     }           总结:    #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("当前触摸在UI上"); else         Debug.Log("当前没有触摸在UI上");

2.查资料,自己写了一个判断

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class CheckUGUI : MonoBehaviour {     public static bool CheckGuiRaycastObjects(EventSystem eventSystem, GraphicRaycaster graphicRayCaster)     {         PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem); #if UNITY_EDITOR         eventData.pressPosition = Input.mousePosition;         eventData.position = Input.mousePosition; #endif #if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE         if (Input.touchCount > 0)         {             eventData.pressPosition = Input.GetTouch(0).position;             eventData.position = Input.GetTouch(0).position;         } #endif         List list = new List();         graphicRayCaster.Raycast(eventData, list);         return list.Count > 0;     } }

 第二种,我把它写成了一个类,用到的调用就行

  public EventSystem eventSystem;   public GraphicRaycaster graphicRaycaster;       if (CheckUGUI.CheckGuiRaycastObjects(eventSystem, graphicRaycaster))     return;//为真,就点击的是UI。

 希望大家能用的上。

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